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人头解剖

 老阿更 2012-06-27

 在讲头部解剖之前,我不想连续进行枯燥的严肃课题讲解,而且还有一个问题,就是我们最好带着一种明确概念去创造每个人需要的头部,现在市面上出现的很多角色的面部基本都是千篇一律,这很大原因在于从根本上对人类头部结构理解产生了偏差,因为每个人的相貌差别,其实就在面部的关键几处的比例发生了改变,但是很多角色的设计并没有在这一点上达到要求,当然,这个要求基本上是设计师或画家对自己的要求。
    今天不讨论相貌的改变秘诀,我们先按照目前的地域与人种的综合划分进行一次从美术角度出发所做的粗浅研究,我想会对大家有所帮助。做这个课题很冒险,因为世界上人类之间产生的杂交真的非常复杂,而且人类的本身个体差异某种程度上会超越人种之间的某些规律,甚至可以说在人类种族特征归类里,却是存在个案变量超过普遍规律。但是我们还是要有一个基本的概念在脑海里,以便能够在具体的工作中对自己的设计有所遵循。
    请看图,以下是我选择了具有代表性的8个成年男性人种,我会为每一个案例做分析阐述:
头部解剖之前的有趣课题一(人种特征)
A:雅利安人:也就是金发碧眼的白人,主要分布在西欧、北欧、中欧,比如德国、英格兰、比利时、挪威、瑞士等国,还有就是已经绝大多数移居北美洲的白人。A类的典型特征是头骨的正面狭窄,额头形态整体平整,眉弓与额头基本保持在一个弧面的范围内,下颌结节棱角分明,覆盖肌肉和五官以后,眼窝深陷,鼻子外形线坚挺并且精巧,而且很有趣的是嘴唇非常的薄,在某些少数成年男性当中,几乎见不到上唇。
B:远东人:中国、蒙古、日本、朝鲜半岛等国家和地区是其主要栖息地。相较A,普遍头骨面部变短,颧骨只变宽一点点,额部略微前伸,而且颅腔部位后脑比A偏扁,并且眉弓前突明显。眼窝较浅,上眼睑脂肪堆积严重的人数相对较多,鼻翼稍宽,鼻骨略扁,还有上下两片嘴唇明显比白人厚。
C:东欧人:前苏联所覆盖地区的原住民是主要代表,这些人的嘴唇与远东人的构造比例几乎相同,但是普遍脸型偏长,眼窝依然深陷,而且鼻头的体量明显大于远东人。整体来看,他们介于A与B之间。
D:小亚西亚人:基本生活在南亚,例如印度,以及周边低于。从头颅结构上来看,和A的相似度非常接近,但是贴上皮肉以后,就会有几个最为鲜明的特征,第一个是眉毛平直浓密,甚至连在一起;第二就是眼睛的轮廓明显偏大并且在睫毛的装饰下更为显著,最后就是下眼睑肥厚,而且几乎每个人都是这样。
E:南欧人:地中海周边地域国家,比如意大利、希腊、西班牙等。同为欧洲人,但是和A相比较,稍微有点小区别,南欧人普遍毛发呈黑褐色,并且眉毛的浓密程度明显高于A,所以南欧人看上去更加轮廓鲜明,俊朗,充满力度,但是E的身材明显比A小一些。
F:黑人:与B相比,额部明显前伸突兀,在加上厚实的嘴唇,是他们看上去很想随时在鼓气的样子。黑人的颅腔外形很精致,从侧面看,从眉弓到后脑基本上是一条流畅饱满的弧形。但是从正面看,他们的颅腔明显要比B窄很多,但是颧骨的突起程度不亚于B,并且眼睛深深地陷在眼眶里。最后一个明显特征就是他们的鼻骨很扁,不过鼻翼异常的宽阔有力。
G:印第安人:这里主要指的是生活在中北美洲原住民,他们某种程度上和B接近,但是眼窝更深,同时颧骨应该是所有人种里面最为宽阔的。从侧面看,G和B的面部立体感很欠缺,因为他们都属于蒙古人种,只是由于大陆板块漂移,使一部分蒙古人种莫名其妙的来到西半球北部,然后经历万年风吹日晒,脸上皱纹增多,就形成了我们对陷在印第安人的印象。
H:东南亚人:没法说他们属于什么种,肤色变化很大,结构不好统一,但是我们可以参照中国东南部、越南、泰国等地区的人做一个比较形而上的概括。就是头颅体量明显较B偏小,眉弓平整,眼窝深陷,并且颧骨高耸,但是基本还是嫩刚看出来具有某些和B的紧密关联。

   综上所讲:并不是叫大家在画这些特定地域的人的时候必须采用以上特征方案,因为上面的图例与解说也不是符号式的面孔归类,它只是一个形象意识上的参考,在强化某些人种特征的时候,会产生更为直接有效的帮助!
最下面的方框里是男女两个头颅的侧面,因为有人问我男女之间存在什么差别,所以我在这里再讲一下我的心得:男生的额部更为粗壮有力,眉弓比女生更为高耸,加之一般我们在描绘女性的时候多半会参杂妆容,所以区分男女应该不太难,不过平心而论,如果在没有毛发,并且素颜的状态下,区分男女差别真的不是那么容易。
    下一次我们谈谈头骨和肌肉的组合,外加头部透视画法的诀窍!

这里讲的解剖,并非大家传统意义上的精致图解与名称背诵,在这个大课题里,我更注重解剖知识的精简,并结合实践表现能够做的更加有效率,所以删减掉一些极为微观的知识点也是为了能更多的从运动、透视的角度去帮助诸位。
     先看图一:人头解剖一(头部透视表达)
   很多人对于解剖的理解过于偏颇,我并不是说对于知识的嫉妒深入是件坏事,但是针对初学者,还是应该抓住一颗课题的重点部分,比如能够很快的进行头部骨骼的默写。在一些关键的骨点上做比较强化的特征标记,这样做的好处是能够将有限的精力集中在能够对人头结构产生关键变化的部位,而不至于混乱。
   例如侧面头骨着重明确颅腔的体量到底在整个头骨中占的比重,其次是颅腔(后脑)下缘的确切位置应该与颧骨下缘基本保持同一水平线;紧接着是眉弓、鼻骨、门齿之间的前后关系,在这里我要说明的一点是人的骨骼比例千变万化,但是万变不离一个基本头骨比例框架。
   四分之三面的头骨,主要解决的任务是对于头的正侧面划分骨点,我通常选择颞线连接颧骨外缘至下颌结节。这条隐形的线条对于头部的纵轴分面非常重要(正面与侧面)
   正面头骨体现出来的价值稍后提到,但是正面头骨对于绘画者来说还是很有用,那就是单纯的你能够将一个骷髅画很生动,本身就是一个难题。


图二:
人头解剖一(头部透视表达)
    这张其实没什么,只是单纯的补充面部肌肉,太细节的东西我不想说太多,每个人应该手里都有足够多的解剖资料拿来参考。但是值得一提的是正面头骨那个红色的十字架,还有那几个标注的对称点,这个被我称为面部运动坐标,因为这是唯一可遵循的头部运动透视的尺子,无论头部如何远动,这个坐标都是你在透视框架内可以找到并锁定最终一切器官方位的依据。


下面的三张连续图例,我选择了三个有点难度的头部角度,我解决这些素描的关键方法,就是将这个坐标完全移植到面部,我没有表示出来,因为我不像破坏素描的完整性,不过大家可以在脸上找到这几个恒定的坐标位置,而且我建议你也来亲自动手做一做。下一篇我想聊一聊表情的问题。
人头解剖一(头部透视表达)

人头解剖一(头部透视表达)

人头解剖一(头部透视表达)

人头的描绘,表情是最困难的,因为表情表达的而准确程度直接影响画面情感的流露。不过很灾难的一件事是,很多初学者忽略了表情的重要性,但是有点尴尬的是,大家往往习惯用一些概念化的符号来传达人物表情,虽然说这样也可以做,但是却离我们所说的“专业”相去甚远,毕竟我们从事的是一个“奢侈品”学科,既然做,就一定要做到课题研究的足够深入,做到与其他爱好者有本质区别!

     图例中三组人头插图分别具有各自的功能,第一个人头我着重描绘了负责表情主要肌肉并标示肌肉纤维的组成方向。还用不同的颜色和箭头组合说明其运动方式,在这张图中我们看到,眼轮匝肌其实并没有为表情做出足够多的贡献,而眼部表情的变化均来自眼轮匝肌周围肌肉的牵引,但是我们千万不要去研究肌肉的神经,那样的话我们就跑题了。
     第二个人头在向我们表示极大地兴趣,还伴有微笑,由于他的目光专注的看着我们,所以眼睑完全睁开,瞳孔放光,很多负责表情的肌肉进行了适度的收缩,于是就出现了右边一半那张有了皮肤的脸。进行生动的表情描绘并不是叫你讲解面部肌肉的变化,我们所要做的是能够以肌肉运动为原理,准确表达面部表层器官被带来的外部显现为最终目的,这里我跟诸位透露一个秘密:你们一定要记住,面部的表情基本都是靠皮肤的褶皱来揭示,而皮肤褶皱的方向正好和隐藏在它下面那部分的肌肉运动方向几乎成90度交叉,不行你可以看第二张脸的左右对比(肌肉与皮肤)
    第三张插图是三个侧面表情组合在一起,我是为了提醒你们,研究表情不要光研究正面!
人头解剖二(表情原理)
当一个表情完全画到位的时候,你也会跟着它一同做这个表情,那是因为它感染了你!
希望大家继续努力,尽快做到“被感染”。
下一篇文章我想讲一讲脖子的问题,前些天有朋友提出来过:“你讲的好跳跃”。其实并非我跳跃,而是因为很多其他书本里面有的,我尽量不去废话。专业美术课题的海量,我们都难以估量,我只是就大家出现的典型问题去做一些必要的解释,何况我看到真正的美术知识在CG应用范畴正在急速萎缩,所以尽一点绵薄之力以对得起自己,另外如果条件成熟,我会和大家在另外平台讨论更加系统精道的专业课题。

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