Path创始人经验谈:APP第一版基本都是失败的2012年07月11日21:37
来源:搜狐IT
【搜狐IT消息】北京时间7月11日消息,《移动新发现》今日报道,私密移动社交应用Path的创始人戴夫?莫林(Dave Morin)日前在MobileBeat 2012大会上接受了《连线》杂志高级编辑迈克尔?科普兰(Michael Copeland)的专访,妙语连珠地畅谈了移动应用的设计思路,并且以失败的第一版Path自嘲,指出失败是移动应用开发者必经的一课。
以下是莫林的一些精辟语录: 1、“第一版Path失败率为70%。” 一开始,Path的开发团队按照设计网页的思路来设计应用,分栏、好友按钮、单独的资料页面等元素使得Path 1.0的界面过于繁复。后来开发团队反复修改了20多次主页设计,终于让Path 2.0的界面大为简化,让用户体验变得更加轻松顺畅。
2、“真正简约的产品做起来反而很费时,在移动领域尤其如此。” 莫林表示,在Path从1.0升级到2.0所花费的一年多时间里,他和同事最大的收获就是发现人们只用一个页面就够了。Path的开发团队定量研究了常用功能、每日活跃用户、每月活跃用户等大量相关数据,并且与对不同人群实际生活的广泛观察研究相结合,最终才让Path变成一款简洁的单页面应用。 3、“一想到移动应用领域,你就应当想到:你的第一版产品可能会失败。” 虽然Path 1.0设计得很失败,每日活跃用户只有1万人且增长缓慢,但来自用户的大量好评激励Path的开发团队再接再厉。 2.0版的Path几乎是另起炉灶。积极的用户反馈对他们的研发起到了帮助作用。
4、“好的设计是那种令人无法抗拒的设计。” 莫林曾在苹果工作两年,在产品设计理念方面受到了“苹果之父”乔布斯的影响。莫林指出产品设计必须综合考虑各种因素,也必须在美观的界面之下做足细节功夫,打造流畅的用户体验。 例如,Path以一个向页面下方浮动的时钟标记取代了发文的时间戳,从而既能提供背景信息又不会破坏整体界面。 5、“在Facebook工作的经历带给我最大的收获就是:如果用户想要以某种特定方式使用你的应用,那就顺着他们来吧。” 新版Path充分满足了用户的各种主要需求,让上传屏幕截图等常用功能变得更加简便流畅。(悠拉) |
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