修改Eclipse的字体,我希望大一些,反正22寸的显示屏: Window->Preferences->General->Apprearance->Colors and Fonts -> Java -> Java Editor Text Font(...) -> Edit
在此次,我们先创建一个Hello,Android的程序,并既而讨论Andriod的程序架构。 1、创建project:File > New > Project > Andriod > Andriod Project 2、如图填入poject信息: - Project Name:这是project的名字,同时根据这个名字在workspace中自动生成相关目录(见location)。
- Application Name:这个映用的名字,加载在Andriod设备中,图标上显示的映用名称。
- package Name:这是java的package的名称,这里,我使用了com.wei.learning.helloandriod。为了避免名称冲突,采用了标准的namespace的方式。
- Create Activity:这是Andriod的Activity子类的名称,一个Anctivity是一个可执行的类,相当于main。
- Min SDK Version,这是表明该映用能够兼容的最小的API版本号,这里选择了7,也就是可支持Andriod 2.1以上的版本。通常选择Build Target的编译版本一致。Andriod是前向兼容的,以本例子为例,可以在Andriod 2.2的平台上跑,但是如果我们在Build Target中选择了2.2,不能保证则会2.1的平台上跑。
如果我们不是用Eclipse,我们也可以用命令行生成project,如下: android create project / --package com.wei.learning.helloandroid / --activity HelloAndroid / --target 2 / --path <path-to-your-project>/HelloAndroid
3、写我们的Hello,Andriod例子 在HelloAndriod/src/com/wei/learning/helloandriod/中是我们的源代码文件,这里只有一个,HelloAndriod.java,内容如下: package com.wei.learning.helloandriod;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView;//在Eclipse中可以简单采用Shift+Ctrl+O可以自动根据内容生成所需要的import的package。
public class HelloAndriod extends Activity { //一个Activity是实体用于处理用户操作,一个映用可以多个分割的activities,但同一时刻用户主能与其中一个互动 /** Called when the activity is first created. * 这里的注释采用javadoc的标准写法,以便生成我们的API的HTML文档。 * OnCreate()用于初始化和UI的建立。*/ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /* View是在UI layout中使用的元素,包括button等等,这里使用TextView。创建对讲后,设置文本内容,最后使用setcontentView()来将tv对象防止在activity UI中。*/ TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Andriod!"); setContentView(tv); //setContentView(R.layout.main); } }
4、javadoc的注释 javadoc的注释方式已经忘得差不多,需要复习一下。 /** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档,命令行为:javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java,在Eclipse中Porject-> Generate Javadoc... 在/** */里面是可以使用HTML的脚本,例如<li>,<br>等等。可以在类,方法之前加入注释说明。例子如下: /** * 方法/类的简述. * <p>详细说明第一行<br> * 详细说明第二行 * @param ,用于参数描述 * @return ,描述返回之没有返回值 */ @author 标明开发该类模块的作者 @version 标明该类模块的版本 @see 参考转向,也就是相关主题 @param 对方法中某参数的说明 @return 对方法返回值的说明 @exception 对方法可能抛出的异常进行说明 @author 作者名 @version 版本号
5、运行 菜单Run > Run,或者直接按三角图标,选择”Andriod Application“,将会启动模拟器,由于我们设置为2.1的编译环境,将会启动我们创建的VM2.1来运行。结果如下左边图,按右边返回键,可以见右图,图标等信息已将安装。 6、project的相关内容 我们先将例子跑起来,回过头,我们认真看看Andriod project的结构,如图所示。图中所见的结构同我们在project目录,目录有: AndroidManifest.xml bin/ gen/ res/ assets/ default.properties proguard.cfg src/ gen/ gen/下面有一个重要的文件R.java,这个文件由系统为一些资源自动生成唯一标识的ID,想象以前的VC中也有类似的文件。R相当于resourse。 assets/ 放入project所需的内容,例如图片。 res/ 我们在res/中加入某些资源,例如一个图标,会在gen/下的R.java中生成一个ID,而assets下的资源将不会,需要通过路径来进行访问。res/drawable/中用于存放image,对于图标,提供h,m,l三个分辨率,以适用不同分辨率的设备。 在res/layout/下的xml文件,用于管理我们的UI,对于一个复杂的UI,如果需要改动一点,有时都不知从何开始,因此Andriod提供了Andriod XML文件。在Andriod的plugin自动生成了main.xml,我实验了一下,修改无效,只是提供信息,这是因为我们在程序用对相关组件进行了code,在本例子中如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
xml是树状接口,首先描述Layout,然后在Layout中描述各个View和Layout,也就是layout可以嵌套。,只要是View的继承类即可,包括自己定义的。如上所示的就是我们这个例子的一个View的描述。 andriod:这是XML中的定义,说明使用xmlns:andriod作为其namespace。andriod:layout_width 由于例子中只有唯一的元素,可以占用全屏,使用fill_paren。 如果我们希望可直接通过修改XML来进行布局,而不是通过在源代码中进行code。 1) 在main.xml中的TextView中修订为: <TextView xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" android:id="@+id/textview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
保存后,我们查看R.java文件,增加了textview的ID。为了和原来的区别,我们修改text内容,在res/values/strings.xml中,修改: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello World, I/'m your friend!</string> <string name="app_name">Hello,Andriod</string> </resources>
让这些内容有效,修改HelloAndriod.java的内容,如下: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //原来是传递一个View对象,现在是传递R.layout.main,R的定义见R.java,而R.layout.main就是对应res/layuot/main.xml。 }
我们在main.xml中增加以下的属性 android:layout_weight="2" android:textSize="25pt" android:gravity="center_horizontal" android:background="#999999" android:textColor="#aa5533" 其中gravity有以下的选项:top,bottom,left,right,center_vertical,center_horizontal,center,fill_vertical,fill_horizontal,fill,执行如图。 libs/ 如果需要使用第三方的JAR,这放置在此。在这个例子中没有。 AndridoManifest.xml Mandifest这个名字很熟悉,是我们将java程序压缩为jar包,并生成可执行文件的时候需要使用的一个文件。在这里描述应用的内容,有点向linux rpm中的*.spec文件。表明应用的名称,版本,图标位置,最低版本要求等等。在Eclipse中点击后,可以有图形话界面解释。这是文件的部分内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" package="com.wei.learning.helloandriod" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloAndriod" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
</application>
在这里icon为:@drawable/icon,就是在res/drawable/中名字为icon的image。而@string/app_name,表示在res/values/strings.xml中的定义名字为app_name的字符串,在这个例子中文"Hello,Andriod"。activity这里表明的activity的执行目标的类名称。 如果我们需要给我们的应用设定用户的许可,例如允许使用GPS,可以加上<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_GPS /"> 每一个Activity都需要在Andriodmanifest.xml文件进行注册。一个映用有多个Activity,里面的类名".HelloAndriod",注意是有一个".",它和package结合起来就是一个完整的类命。而后面<intent-filter>...</intent-filter>中有android.intent.action.MAIN,表明这是应用启动时需要启动的Activity。
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