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三打哈打法与技巧

 dxb0823 2012-07-19

 
只有两种可能性,此书帮你找原因。看牌不懂欠水平,闲家的牌属奇型。
一种原因怪自家,二种原因愿命差。你的下手是当庄,头一二张要大他。

庄家如果冇醒副,单挑一张探敌情。切忌盲目去砍对,要把底细先摸清。

庄家若是想淹主,砍对还是有道理。庄冇醒副莫估堆,先把手中短门推。

冇打中副不要紧,二轮再把副挑醒。若无牌出就忍点,让你同闲去表演。

庄家开机是调对,被你主对拐哒弯。手中主牌是短套,总只有六七张。

估计来势不对头,你可调一大王。先把主分呷进来,头个想法先免光。

庄家已把主淹尽,副无特长就留分。销牌千万莫猛统,要让别个看得懂。

两门副牌有特长,咯种情况最麻烦。此书上面讲不清,非得同你到现场。

你的天方是庄家,先让下手去大他。他若是起正七调,上方下得主十分。


有王先须踩一脚,否则不能再下分。庄家坐在你上方,你想达他比较难。
头一二张要忍让,除非牌型有特长。自然上手不怪你,冇得牌出就调主。

不管庄家坐哪里,只要他是想淹主。冇得什么客气讲,上手就是对子砍。

喊分矮分有学问,根据牌型定分寸。该矮口的就矮口,切莫与人去哈赌。

手中约有八分牌,方可赌底二分来。三方挥手冇要庄,你是坐的最末方。
接庄又恐会上当,不要又怕是金矿。手中约有牌七分,适可摸底试牌风。

主牌只有三机动,切忌矮分烙别人。江湖险恶莫忘记,机动可能抓均匀。

且忌李四有牌型,你若想去称英雄。此时无人来接庄,摸得底看汗淋淋。

玩牌千万莫发麻,十有八九是输家。定主也有深学问,垮庄过庄举轻重。

要讲打哈玩得稳,关键看得牌型懂。打哈冇得蛮多巧,只要牌型抓得好。

      三打哈这个游戏的特点:要求分比较低,庄家一次性得分比较多,打庄过牌的概率比较小,手气不佳在这里寻找机会翻本确实是个好地方。三打哈赢分第一招:无对不打庄,如果你手中的牌少于4对,单牌再如何好也不要打庄;第二招:多打闲家少赌底,要奈得住性子,看上去手中牌不错,现成没有三对不要叫庄,主牌好副牌太差也不能太争强;当然过于谨慎也不可能赢到高分,在赌底不理想的情况下要勇敢买庄,不然会败得更惨。第三招:“60叫分技巧”,从开始80叫分,7570,这时你要争取庄就不要叫65了,马上叫60,一般牌不明朗的情况下,别人也不会再叫了,因为这是个坎,60分以下买庄算小光。第四招:副牌技巧很重要,结果是过牌、是小光还是大光我的经验看来主要决定留什么样的副牌,这三个结果得分差距非常大所以很重要。 

    一般,庄家的主牌没有多少悬念,一口气可以吊完,关键是留什么副牌让三个闲家捉不住,主牌绝对优势完后一般剩下2-5张副牌,留什么牌好呢?这里首先分析闲家常规心理:一是要保分,二是要保大牌,三是保自己优势的副牌,所以,我副牌在没有A等大牌的情况下,一般留:对子和老K,留下一门数量比较多的,偷机成功率很好。再副牌出牌顺序很重要,一般不要主动出,只有在副牌留单同时出牌主动权可能被人抢走的情况下才主动出。三打哈终极经验总结是玩个心理战术,技巧是死的,关键在自己灵活掌握运用。

 

 

    三打一是中国民间深受人们喜爱的一种四人扑克牌益智娱乐型游戏。这种游戏在中国北方更为流行和风靡。通过游戏,能够不断提高人们敏锐的观察力、精确的判断力、随机的应变力,逻辑思维能力和习惯逐渐增强和养成。这正是人们热衷这种娱乐方式的根本原因。

    尽管这种游戏有很长的历史,然而对游戏技巧方面的理论研究几乎还是空白。笔者在多年的游戏当中,和诸多牌友共同对该游戏技巧进行了多年探索和总结,从现在起将不定期地陆续整理出来发表,广泛征集意见,为最终创立和完善三打一理论起到抛砖引玉的目的。为此,热忱欢迎大家广泛参与和积极讨论,借此推动该游戏活动的深入展开,提高大家游戏的理论素质和实战技巧。



   当主打方副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K10都已扣下,该花色的A5在三家中只有两种分布:A5在一家;A5分别在两家。如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现的分布,那个5就不会被三家得到,回头你就完全可以采用一调到底,力争打光;如果出现的分布,5被三家得到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送510分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。这种先出Q的打法就叫试张。

   试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。

   试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。


 
     10
张主,同花色A Q副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。有一种打法就是把主全部发出,只剩AQ拼输赢,这种打法叫净手。

   净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。大家都知道,副牌一共12张,当你调主三家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。你出A就把K领下来了,成功光牌。如果相加为8张时,持K家必为2(这是三家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成争光成功。

    当然,净手的基础是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的对手时,要慎重使用。



   就主打而言,三家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。依据这个常识,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。这种调动对家管牌的技巧就叫定位。

   怎样调动呢?调主用主牌A是最佳的方法。当你用主牌A调主时,三家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。在这种情况下,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的对家一旦管牌,他尔后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。

 

    三打哈是流行于湖南的一种4人扑克游戏,现在黄金岛上玩这个游戏的人数比较多,论坛上也有不少精彩牌局可以观摩,如果我们仔细研究这些牌局,就会发现三打哈还是有一定的规律可循。

    三打哈最重要的是叫牌,因为按三打哈双进单出的赔率,只有打庄才有可能赢,要是一味打飞机的话,就可能辛辛苦苦赢了好几盘之后,别人一个清光就把你赢的全拿走了,还要倒赔。但三打哈又有另一个规律,那就是打庄的赢率比较低,多半是打不过的。打飞机赢不了。打庄过不了,那应该怎么办呢?这里面就有一个技巧的问题了。也就是你应该知道什么牌可以叫牌,什么牌不可以叫。

    首先机动要多,如果你有7-9个机动,这手牌就可以考虑叫了。但机动多并不等于牌好。机动是否成对,是否有大小鬼,是否能连成拖拉机,这是考虑能否打桩的几个标准。要是只有7-9个机动,没大小鬼,没成对,没连成拖拉机,这样的牌就不是好牌。

    其次是你的副牌好不好。判断副牌好坏的标准第一是有没有拖拉机,或有没有可能拿了底以后能连成拖拉机;第二是4种副牌的长短是否合适,1-2门长,其他的短是好牌,4门一样长不是好牌。第三你还要考虑在选一门牌做主以后,还有几张副,这些副是否是大的,一般来说,要是有一张牌是小的,可能会上30分,2张牌是小的,可能会上40—50分,以此类推,如果可能会上的分超过你想喊得分,这个庄就不能打了。

    再次,叫牌先叫高分,一般是75开叫,喊80的话,别人会喊75,如果你有7机动,就必须喊70分,这样无形中就少了5分。如果感觉牌好的话,在别人喊70的时候,一定要抢55分,55以下投降的话就要出双份了。要是别人喊到50,你就要判断对方是真想打还是故意烂牌,如果是故意烂牌的话,你只须判断自己的牌多少分能过庄,分数低于自己的估计就不能要了;如果是对方真想打的话,你就可以考虑叫低一点,因为对方万一赌中底的话就可能打你个清光,和你自己投降输得是一样多,还不如自己去赌,自己赌中的话说不定还可以打别人清光。


   
最后,叫牌还要沉着冷静,那种手上牌一点都不好,拿到一手好底打别人清光的事并不是没有,但那毕竟是一个概率非常小的事情,如果牌不好,就老老实实打飞机。

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