<!-- @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } --> 一、Android中键盘驱动 1、android使用标准的linux输入事件设备(/dev/input/)和驱动按键定义在linux内核include/linux/input.h中,其中input.h文件中定义了linux标准的按键扫描码,定义形式如下: /* * Keys and buttons * * Most of the keys/buttons are modeled after USB HUT 1.12 * (see http://www./developers/hidpage). * Abbreviations in the comments: * AC - Application Control * AL - Application Launch Button * SC - System Control */ #define KEY_RESERVED 0 #define KEY_ESC 1 #define KEY_1 2 #define KEY_2 3 #define KEY_3 4 #define KEY_4 5 #define KEY_5 6 #define KEY_6 7 #define KEY_7 8 #define KEY_8 9 #define KEY_9 10 #define KEY_0 11 #define KEY_MINUS 12 #define KEY_EQUAL 13 #define KEY_BACKSPACE 14 #define KEY_TAB 15 #define KEY_Q 16 #define KEY_W 17 #define KEY_E 18
2、在具体的kernel/drivers/input/keyboard下的.c文件中定义了各种设备键盘按键到linux内核标准按键的映射,其定义形式为: 即定义了具体设备硬件GPIO(General Purpose Input Output)口到内核标准按键的映射。 如:qt2160.c中: static unsigned char qt2160_key2code[] = { KEY_0, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_7, KEY_8, KEY_9, KEY_A, KEY_B, KEY_C, KEY_D, KEY_E, KEY_F, };
3、以上驱动程序就实现了从硬件 GPIO口到内核标准按键的映射,但是 android 系统没有直接使用映射后的值,而是对其再进行了一次映射。从内核标准键值到 android 所用的键值映射表定义在 android 文件系统的 /system/usr/keylayout 目录下。Android标准的键值映射表文件为 qwerty.kl。(源代码中的话为:build/target/board/generic_x86/keymaps/qwerty.kl) 定义如下: key 41 GRAVE key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 key 10 9 key 11 0 key 1 BACK WAKE_DROPPED key 230 SOFT_RIGHT WAKE key 60 SOFT_RIGHT WAKE key 107 ENDCALL WAKE_DROPPED key 62 ENDCALL WAKE_DROPPED key 64 ENDCALL WAKE_DROPPED key 127 MENU WAKE_DROPPED key 139 MENU WAKE_DROPPED key 228 POUND key 227 STAR key 231 CALL WAKE_DROPPED key 61 CALL WAKE_DROPPED key 221 DPAD_CENTER WAKE_DROPPED key 108 DPAD_DOWN WAKE_DROPPED key 103 DPAD_UP WAKE_DROPPED key 125 HOME WAKE key 105 DPAD_LEFT WAKE_DROPPED key 106 DPAD_RIGHT WAKE_DROPPED 4、android系统对底层按键的处理(这部分在《Android系统级深入开发——移植与调试》这本书的第8章用户输入系统中有详细介绍)
举例为扫描码103(linux标准的)映射为按键标签为DPAD_UP,在映射为整形的按键码keycode 为19(android自定义的)。 注: (1)、frameworks/base/core/Java/android/view/KeyEvent.Java中定义了类android.view. KeyEvent类,其中定义整数类型的数值与KeycodeLabels.h中定义的KeyCode枚举值是对应的。 (2)、android中一般使用按键标签来标识某个特定的键,通过qwerty.kl的映射我们可以知道其对应的扫描码,从而知道对应于键盘上哪个键。
PS:以下将以添加F10键全局调用系统设置菜单为案例进行讲解。 二、How To Add A New KeyCode In Android Linux内核部分并不需要修改,我们只需要参考input.h文件了解键盘上按键对应的扫描码即可。在keyevent.java文件中有这样一段注释说明,可供参考: // NOTE: If you add a new keycode here you must also add it to: // isSystem() // frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h // tools/puppet_master/PuppetMaster/nav_keys.py // frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml // commands/monkey/Monkey.java // emulator? // // Also Android currently does not reserve code ranges for vendor- // specific key codes. If you have new key codes to have, you // MUST contribute a patch to the open source project to define // those new codes. This is intended to maintain a consistent // set of key code definitions across all Android devices. 上文中提到我们需要修改如下文件: KeycodeLabels.h、attrs.xml、keyevent.java文件 当然,最重要的是我们得在qwerty.kl文件中添加扫描码到按键标签的定义。 1、qwerty.kl 考虑系统设置按键拟定义为全局的,则不宜采用字母数字键等,故采用F10键,对照input.h文件可知,F10键的扫描码为68,故可在qwerty.kl中定义它为: key 68 EDIT 注意:文件中要注意格式及对齐,按键标签是自定义的,这里扫描码最好使用android系统还没有使用的。 2、KeycodeLabels.h 1)在数组keycodes 中添加 新定义的信息, 要在{NULL, 0}之前添加: static const KeycodeLabel KEYCODES[] = { ... ... { "EDIT",68 },
// NOTE: If you add a new keycode here you must also add it to: // (enum KeyCode, in this file) // frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java // tools/puppet_master/PuppetMaster.nav_keys.py // frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
{ NULL, 0 } } 2)枚举类型 KeyCode 中添加 typedef enum KeyCode { ... ... kKeyCodeEDIT = 68, }KeyCode; 3、attrs.xml 添加如下 <enum name="KEYCODE_EDIT" value="68" /> 4、keyevent.java (1)、 public static final int KEYCODE_EDIT = 68; (2)、private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_MUTE; 应改为:private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_EDIT; (3)、应为我们是要添加系统按键,故还要更改在函数 public final boolean isSystem() 中,同样需要添加: case KEYCODE_EDIT: 至此,已在android底层添加了对F10键的支持,如要对F10进行处理,可通过keyevent.keycode_edit来调用它即可。 下面将讲解如何在phonewidow.java文件添加F10键对系统设置的全局定义。 三、添加F10键对系统设置的全局定义 1、PhoneWindow.java(frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl下) (1)、在方法onkeydown()中添加如下代码: case KeyEvent.KEYCODE_EDIT: { Log.i(TAG,"edit SystemMenu!"); Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_EDIT_BUTTON); getContext().sendBroadcast(intent); return true; } 在方法onkeyup()中添加如下代码: case KeyEvent.KEYCODE_EDIT: 关于Intent.ACTION_EDIT_BUTTON在Intent.java中有定义。 2、Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java) 添加如下代码,自定义intent的action:
在应用程序系统设置的AndroidManifest.xml文件中定义了相应的boardcast receiver来处理从PhoneWindow.java传来的boardcast,注意在系统设置EditMainMenu.java文件的同一目录下还需要添加一个EditButtonIntentReceiver类。 3、EditButtonIntentReceiver.Java (位于与EditMainMenu.java同一目录 packages/apps/Visux_portal/src/com/yarin/android/Visux_portal/EditMainMenu.java) 具体可参考CameraButtonIntentReceiver.Java文件 其代码如下,主要定义黑体字部分: ……………… package com.yarin.android.Visux_portal;
import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent;
/** * {@code EditButtonIntentReceiver} is invoked when the F10 is * pressed. * * It is declared in {@code AndroidManifest.xml} to receive the * {@code android.intent.action.EDIT_BUTTON} intent. * */ public class EditButtonIntentReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); i.setClass(context, EditMainMenu.class); i.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); context.startActivity(i); } } 4、AndroidManifest.xml的修改 (位于packages/apps/Visux_portal/AndroidManifest.xml) <receiver android:name="com.yarin.android.Visux_portal.EditButtonIntentReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.EDIT_BUTTON" /> </intent-filter> </receiver> 这样就实现了F10键全局调用系统设置的功能。 |
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