最近听同事讨论硬件加速问题,完全不懂。于是乎,百度了下,原来从3.0开始,安卓开始支持硬件加速,手机自然是从4.0开始支持的了。而且配置方法一种是在代码中配置硬件加速,这个也分很多个级别,在minifest中;一种方式是在手机的开发人员选项中启用硬件加速,不过似乎只有google的nexus有这个选项,其它的手机都别屏蔽了。 硬件加速的官方文档:http://developer./guide/topics/graphics/hardware-accel.html 开启硬件加速有两种大的途径 1.在系统设置“开发人员……”中勾选启用GPU加速 2.在应用程序中启用硬件加速 目前遇到的问题有,启用硬件加速后,WebView的性能受到一定影响,设置背景透明无效。 目前4.0的系统有硬件加速,之前的版本不太清楚。 我们来看怎样在程序中启用硬件加速
这是,Window级别的硬件加速就启动了。 对于已经在系统设置项中开启硬件加速,但是硬件加速会给应用程序带来问题的情况,可以使用如下方法为应用程序View级别取消硬件加速
这里有篇非常棒的文章: 转载时请注明出处和作者联系方式: http:///archives/%E2%80%9Dhttp://%E2%80%9D mogoweb@gmail.com 本文的主要内容来自SDK文章的"Hardware Acceleration”. 从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。 硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:
Application级别往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速: <application android:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级别您还可以控制每个activity是否开启硬件加速,只需在activity元素中添加android:hardwareAccelerated属性即可办到。比如下面的例子,在application级别开启硬件加速,但在某个activity上关闭硬件加速。 <application android:hardwareAccelerated="true"> <activity ... /> <activity android:hardwareAccelerated="false" /></application> Window级别如果您需要更小粒度的控制,可以使用如下代码开启某个window的硬件加速: getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); 注:目前还不能在window级别关闭硬件加速。 View级别您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速: myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 注:您不能在view级别开启硬件加速 为什么需要这么多级别的控制?很明显,硬件加速能够带来性能提升,android为什么要弄出这么多级别的控制,而不是默认就是全部硬件加速呢?原因是并非所有的2D绘图操作支持硬件加速,如果您的程序中使用了自定义视图或者绘图调用,程序可能会工作不正常。如果您的程序中只是用了标准的视图和Drawable,放心大胆的开启硬件加速吧!具体是哪些绘图操作不支持硬件加速呢:
另外还有一些绘图操作,开启和不开启硬件加速,效果不一样:
Android的绘制模型开启硬件加速后,Android框架将采用新的绘制模型。基于软件的绘制模型和基于硬件的绘制模型有和不同呢? 基于软件的绘制模型在软件绘制模型下,视图按照如下两个步骤绘制: 1. Invalidate the hierarchy(注:hierarchy怎么翻译?) 2. Draw the hierarchy 应用程序调用invalidate()更新UI的某一部分,失效(invalidation)消息将会在整个视图层中传递,计算每个需要重绘的区域(即脏区域)。然后Android系统将会重绘所有和脏区域有交集的view。很明显,这种绘图模式存在缺点: 1. 每个绘制操作中会执行不必要的代码。比如如果应用程序调用invalidate()重绘button,而button又位于另一个view之上,即使该view没有变化,也会进行重绘。 2. 可能会掩盖一些应用程序的bug。因为android系统会重绘与脏区域有交集的view,所以view的内容可能会在没有调用invalidate()的情况下重绘。这可能会导致一个view依赖于其它view的失效才得到正确的行为。 基于硬件的绘制模型Android系统仍然使用invalidate()和draw()来绘制view,但在处理绘制上有所不同。Android系统记录绘制命令到显示列表,而不是立即执行绘制命令。另一个优化就是Android系统只需记录和更新标记为脏(通过invalidate())的view。新的绘制模型包含三个步骤: 1. Invalidate the hierarchy 2. 记录和更新显示列表 3. 绘制显示列表 |
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