第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换,它比宏来得稳健(也是typedef与#define的区别)。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量; 用途二: 用在旧的C的代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: 估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 理解复杂声明可用的“右左法则”: 也可以记住2个模式: 第二、两大陷阱 陷阱一: 记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 这个问题很容易解决: typedef const char * PSTR; int mystrcmp(PSTR, PSTR); // 现在是正确的简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 int mystrcmp(const pstr, const pstr); 记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针指向的内容是常量,而不是对象。??? 陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 以上资料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龙 第三、typedef 与 #define的区别 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为pStr (char * )的变量p2为只读,因此p2++错误。 |
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