作前准备:准备一张规格为550*400大海沙滩图片,经过制图软件(ps、fw)处理后保存到指定的文件夹待用。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:
图1
3.创建图形元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“海滩”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第一帧,导入已准备好的海滩图片到舞台,规格为550*400。全居中。如图2所示:
图2
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“大海”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第一帧,从库中拖出海滩图形元件到舞台,全居中。将其打散后,用最小的橡皮擦擦去大海以外的部分,只留下大海。如图3所示:
图3
4.创建影片剪辑元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“海浪”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为大海,上层为遮罩。
(1)选择大海图层第一帧,从库中拖出大海图形元件到舞台,全居中。在第160帧插入帧。上锁。
(2)选择遮罩图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为670*6的,无边线的长条矩形,然后复制、粘贴若干,总高度约为大海的一倍。选中全部实例,并将其转换为图层元件。如图4所示:
图4
用任意变形工具选中该实例,再将鼠标放到左上角的变形块上,待出现环形箭头后向下拖一个角度,在用选择工具将其左下角对齐大海的左下方,如图5所示:
图5
在第160帧插关键帧,再将该实例的右上角对齐大海的右上角。如图6所示:
图6
点击第1帧,创建本区域间的补间动画。右键该图层名称处,设置该图层为遮罩层。
5.编辑制作场景 返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为海滩、海浪、大海。
(1)选择海滩图层第一帧,从库中拖出海滩图形元件到舞台,规格550*400,全居中。在第160帧插入帧,上锁。如图7所示:
图7
(2)选择海浪图层第一帧,从库中拖出海浪影片剪辑元件到舞台,右对齐、下对齐,和海滩中的大海完全重合。然后用方向键在将该实例向右移动一个像素,再向下移动一个像素。在第160帧插入帧,上锁。如图8所示:
图8
(3)选择大海图层第一帧,从库中拖出大海图形元件到舞台,右对齐、下对齐。用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到右上角,然后缩小其规格为150*90,在属性面板设置其Alpha0%,如图9所示:
图9
在第80、160帧插入关键帧。选中第80帧上的实例,并将其放大规格为450*310,在属性面板设置其Alpha50%,如图10所示:
图10
分别依次点击第1、第80帧,创建这两个区域间的动画补间。上锁。
6.本作业完成后时间轴显示如图11所示:
图11
7.测试存盘
*说明:
1.你制作时可以在添加一个大海图层,制作多层海浪依次冲岸,其效果更佳。
2.在放入几只海鸥戏水,那就更为生动,更为壮观了。
最终效果显示:
http://hsb345./domName/hsb345/200931523272183385.swf
全屏下载
祝你成功!
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