1、结构功能特性? 实现代码?
结构用struct关键字定义的,与类类似,但有本质区别。结构实质是一个值类型,它不需要对分配的。 结构的特性: (1)、结构作为参数传递时,是值传递。 (2)、结构的构造函数必须带参数的。 (3)、结构实例化可以不用new的。 (4)、结构不能继承,但是可以实现接口。 (5)、结构中不能初始化实例字段。 例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestStruct { class Program { public struct Circle //定义一个圆 { private const double pi = 3.1415926; public double radius; //半径 /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> public Circle(double r) { radius = r; } /// <summary> /// 面积 /// </summary> public double CArea() { return 3.14 * radius * radius; } } static void Main(string[] args) { Circle circle1; //不用new实例化 circle1.radius = 5; Console.WriteLine("圆面积为:" + circle1.CArea()); Circle circle2 = new Circle(1); //用new实例化 Console.WriteLine("圆面积为:" + circle2.CArea()); Console.ReadLine(); } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestStruct { class Program { public struct Circle //定义一个圆 { private const double pi = 3.1415926; public double radius; //半径 /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> public Circle(double r) { radius = r; } /// <summary> /// 面积 /// </summary> public double CArea() { return 3.14 * radius * radius; } } static void Main(string[] args) { Circle circle1; //不用new实例化 circle1.radius = 5; Console.WriteLine("圆面积为:" + circle1.CArea()); Circle circle2 = new Circle(1); //用new实例化 Console.WriteLine("圆面积为:" + circle2.CArea()); Console.ReadLine(); } } } 2、什么是委托? 特点? 何时使用委托而不使用接口? 如何声明、实例化和使用委托? (1)、委托是一个类,它定义了方法的类型,可以讲方法当做另一个方法的参数。避免在程序中使用分支, 程序扩展性更好。 例子: class Program { public delegate void PrinteDelegate(string name); private static void PrinteEnglish(string name) { Console.WriteLine("Your Name: " + name); } private static void PrinteChinese(string name) { Console.WriteLine("你的大名:" + name); } private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } static void Main(string[] args) { Printe("Sam Young", PrinteEnglish); Printe("白杨树", PrinteChinese); Console.ReadLine(); } } class Program { public delegate void PrinteDelegate(string name); private static void PrinteEnglish(string name) { Console.WriteLine("Your Name: " + name); } private static void PrinteChinese(string name) { Console.WriteLine("你的大名:" + name); } private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } static void Main(string[] args) { Printe("Sam Young", PrinteEnglish); Printe("白杨树", PrinteChinese); Console.ReadLine(); } } www. (2)、委托类似于C++ 函数指针,但它是类型安全的。 委托允许将方法作为参数进行传递。 委托可用于定义回调方法。 委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。 方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。 C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。 使用委托,我觉得应该在需要分支调用不同方法时使用。但是例如工厂模式中,根据分支实例化不同的类 ,这时就用接口。 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动 态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩 展性。 3、什么是部分类/分部类? 哪些功能特性? 实现代码? 适用场合? 需遵循几个规则? 分部类就是将一个类用partial关键字,分成好几个独立文件,但实质还是一个类。一般当一个类行数太多或者某些功能比较独立可以用分部类,最常见就是窗体Form.cs和Form.designer.cs。 一般需遵循如下规则: (1)、必须使用partial 关键字 (2)、虽然有不同的部分,但是各个部分必须具有相同的可访问性,如public、private 等 (3)、如果将任意部分声明为抽象的、密封的,则整个类型都被视为抽象的、密封的 (4)、如果任意部分声明继承基类时,则整个类型都将继承该类 (5)、 各个部分可以指定不同的基接口,最终类型将实现所有分部声明所列出的全部接口 (6)、在某一分部定义中声明的任何类、结构或接口成员可供所有其他部分使用 (7)、嵌套类型可以是分部的,即使它们所嵌套于的类型本身并不是分部的也如此。 |
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来自: albert_wei > 《C#》