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Photoshop概念命令集合之基本概念

 hszlw 2012-09-11

Photoshop概念命令集合之基本概念  

        PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软体之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软体。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软体里一些基本的概念。

点阵图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"图元"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理点阵图。

向量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅向量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的图元叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模煳,分辩率有很多种。如萤幕分辩率,扫描器的分辩率,列印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关係:如图像尺寸大,分辩率大,档较大,所占记忆体大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层製作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其他的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是萤幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2) CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般列印输出及印刷都是这种模式,所以列印图片一般都採用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像图元用一个位元组表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,图元0值为黑色,图元255为白色。

7)点阵图模式:图元不是由位元组表示,而是由二进位表示,即黑色和白色由二进位表示,从而占磁碟空间最小。当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。

怎样正确显示中文字体名?按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。输入写字的时候显示半个情况该如何处理?这是字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题。

使用路径(Path)工具时的几个技巧? 使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt 键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路 径会切换到加节点与减节点笔形工具。

若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。

若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。

若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。

在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图桉,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。

在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。

如何制作透明背景的图片?

首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。

怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?

[1] 把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。

如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更*真,PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的? 复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter>Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得 太生硬,就在Layer Properties里调整一下和水层间的颜色关系。

介绍一下PS中的一些技巧吧?当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。

 如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。

 按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。

 改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。

 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。

 如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。

 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;

 Page Up:卷动至图像的最上方;Page Down:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。

 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。要自动选择图层 (如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。

 如何在PS中增加更多中文字体并设置粗细?增加字体是在系统里加的,PS会自动认到的。粗细是由字体决定的,你可以找一些专业的字库,例如文鼎等装上。

PS的路径是怎么用的?路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做选区(Selection)。 Fill/Stroke/Make Selection,也可以通过选区来生成路径。

如何在PS实现画虚线的功能?双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。先画路径,定义Brush:Space设在200以上,打开Path面板---Storke Path。

 如何将两张同等大小的图以半透明效果重迭?在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的溷合模式。在PS中如何输出GIF文件? 1 Save For Web,选GIF;2 Export> Export GIF89A

 为什么有的文件打开后,不能预览?因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble,而GIF不可以。在PS6中,工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用?

 Annotation:提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。

 Wave:语音提示,系统会提示你录音!,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。

 PS里面蒙板和通道区别何在?Channel可以储存Mask,Mask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是Channel可以说是将Mask实体化,并且可以像一般图层一样对Channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的R G B Channel 或者单独的Channel进行*作)。蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。 Alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择,再转成快速蒙版。

 效果怎么做?全选图形,然后加上Layer Mask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了。

 PS中的读取/嵌入水印有什么用?作用是为Photoshop格式的图像加入着作权信息。当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护。

 如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。

 PS6中该怎样将文字层改为图片层?右击文字层(Layer面板里面),选Rasterize Layer就可以了。

 用PS做的图可以存为矢量图吗?一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。可以从Files>Export>paths to Illustrator将你的路径输出,输入的格式是*AI的。

 如何做腐蚀的那种图形效果?

 1、背景高斯模煳0.3。

 2、建层,加少量杂点。模式为迭加。

 3、高斯模煳。0.5左右,合并层。

 4、降低对比度。

 5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。修改模式为迭加,合层。

 6、调整对比度。

 怎么样将一幅图片切割成几部分?在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。

 在PS里怎样创建一个简单的三角形?在Photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然后 " 编辑-自由变换-透视",出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。而在Photoshop 6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。

 在PS6中无法找到这个编辑对话框?在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。

 如何让一张图片铺满整个画面?将一张图片定义成图桉,然后,进行再进行填充。首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。然后,点取菜单Edit > Define Pattern 将其定义成图桉。切换到要填充的页面,点取菜单 Edit >Fill ,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图桉,点击确定,就可以填充了。

 文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?Ctrl+K,调出面板后鼠标点击Reset All Tools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。

 怎样把一个圆五等分? 建一个正方形文件(W:H=1:1),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选Filter>Distort>PolarCoordinates(极坐标转换)既可。

 PS6中渐变工具选项中的“彷色”是什么意思?彷色就是"Dither"是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些。

 为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式。选择菜单 Mode > RGB Color 即可。

 PCD格式图片怎么在PS中打开?步骤如下:

 1、在PS中的选择打开PCD文件;2、选择将要打开的文件大小;3、设置Source(来源):设置为Kodak Photo CD 4050-6V3.4;4、设置destirnation(目标):设置为sRGB IEC61996-2.1;5、完成。

 那种*真的人体文身效果如何做?

 1、首先准备一花的图像和一副人的图像。

 2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。

 3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。

 4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。 

 5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。

 6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。

 7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作。

 如何用PS中画一个立体状的球面?先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可。

 如何添加外置滤镜?添加外置滤镜,一般有两种可能。一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录一般在 Photoshop所在目录 \ Plug-Ins 下,直接将滤镜拷过去既可。

 怎样去除毛边?可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。

 PS中如何输入特殊标识符号呢?在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻页。

 怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?

 答:将虚线所选区域"copy",然后"paste",接着删掉底层,最后"ctrl+s"。注意存储格式应为。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。

同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?

 答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影如何去除图片的网纹?

 (1)扫一张画报或杂志的图片。一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi 的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。

 (2)把图片调整到合适的大小。在 Image 菜单下选择Image size 选项,弹出Image size对话框,确定其下的Constrain Proportions 限制比例选项为勾选状态,在Pixel Dimensions 像素尺寸中将Width后的Pixels 像素,改为Percent 百分比。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱。

 (3)用高斯虚化消除网纹。在Window 菜单中选择Show channels,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选择Red通道,图片显示为黑白效果。在Filter菜单中选择Blur→Gaussian Blur,即弹出高斯虚化对话框。调整Radius值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模煳状即止。接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。(注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。

 (4)调整最后效果。如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模煳。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行Filter菜单中的shapen->shapen清晰效果。最后,再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。

 如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?画个矩形选择框填充,Filter>Blur>Gaussian Blur,设置圆角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三个三角形都移到中间重合。

 如何设置硬件,给PS加速?

 检查硬件配置

 1.充分利用内存。

 任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将Photoshop占用内存资源的比例提高。方法是:进行Photoshop,选择菜单下File\Preference\Memory & Image Cache命令,将Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。

指定虚拟内存。在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins & Scratch Disks”命令。在这里的Scratch Disks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik,这样就提高了执行速度。

 释放内存与硬盘空间。在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令。进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:"Oh! Freeden")这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!

 除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是100~150MB。请在Windows\temp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.tmp删除掉。

Photoshop概念命令集合之档格式

 1. 向量图档格式:1)、*.AI:由adobe公司定制向量文格式,用于记录不同的线条组成的图像档。2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发,广泛用于多种的图像处理软体可以形成较逼真图像档。3)、*.DXF是由Adobe公司开发三维及二维主体图档格式专用于辅助设计软体中。 

2. 点阵图档格式

1)*.BMP/*.RLE是由微软体及IBM公司联合开发windows 平台上最常用的图像档格式*.RLE可以压缩的形式存档。选择以*.BMP图像格式存档,则在萤幕上弹出一个BMP OPTIONS对话方块,供用户是windows及OS2格式。

2)*.PCX:将以压缩编码和形式存储图像档使用此种格存档时将丢失好像印表机设置的资讯。 

3)、GPG,*JEG(亦称JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(联合图像乞专家组)提出的一个标准,主要用于静止图像的压缩其最大优点是以极少失真进行高压缩比压缩一般都能低于10%但不能进行较大的 放大操作。当用选择的JPE格式进行存档后,萤幕上将弹出对话方块,用户可选择压缩后图像的质量以及压缩格式选择等资讯,用户宜选择Meediu品质进行压缩图像。 

4)*.GIF:是一种图像交换格式,可大压缩图像使图像在网上传递时经济实用,由256种颜色去组成图像,压缩率为2:1,用于网页显示及製作较多。 

5)*.TIF:广泛用于高质量的图像档处理中,进行不失真的形式压缩图像,用户选择会出现对话方块,选择以PC机格式或苹果机格式存档,此格式存档的档会较大些。 

6)*.TGA:大量用于电视广播,选择此格式会出现对话方块选择解析度。 

7)、*.PCD:是由柯达相片公司开发的光碟相片格式,档较大,保存图像较为逼真。 

8)*.PSD(Adobe photoshop图像格式)这种格式仅在photoshop中出现的档格式,为photoshop特有能存储所有photoshop档资讯(如通道、图层、路径等)和各种色彩模式。它以压缩档形式存储档以节约磁碟空间,是一种不失真压缩,在photoshop处理图像是可儘量採用这种存档格式。 

9)PCT/*.PIC此格式大量用于苹果要系统的图像应用中,对于有大量的相同色彩的档能进行有效的压缩。 

10)*.PXR:主要用于3D动画,只支援灰度图像及RGB模式。

11)*.EPS:常用于绘图和排版软体中。

12)*.RAW:比较在始,将所有图元依次记录的方式存档,不对图像压缩,佔用较大的磁碟空间。 

13)*.SCT:可以记录下图像间的连续层次,主要用一起印刷系统。 

Photoshop概念命令集合之工具箱

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 

单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行图元,一般对比较细微的选择用。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列图元,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用滑鼠对着节点进行缩放,用滑鼠对着框外可以对选择框进行旋转,用滑鼠对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。 

套索工具,可任意按住滑鼠不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用滑鼠在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按滑鼠左键而直接移动滑鼠,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 

魔棒工具,用滑鼠对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在萤幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部複製。先按住Alt键,再用滑鼠在图像中需要複製或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。 

图桉图章工具,它也是用来複製图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"功能表中点取"定义图桉"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行複製图桉。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的图元,如果对背景层进行擦除,则背景色是什麽色擦出来的是什麽色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住滑鼠左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

直线工具,主要是用来画一条直线,直线的粗细可以在右上角的选项中选取画线的粗细及哪一方加箭头。

模煳工具,主要是对图像进行局部加模煳,按住滑鼠左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。 

锐化工具,与模煳工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部图元清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模煳工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模煳后颜色的组成已经改变。

最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改做到不间断地绘制整条曲线(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整——接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

图象的形式:电脑处理的图象一般分为两种形式:位图图象(Bitmap)和矢量图象(Vector)。

位图图象:把整幅图片分成若干个小方块,每一个小方块就是一个象素,比如一张图片的分辨率是800象素X600象素,就是说这张图片的长是800个象素,关是600个象素。在处理位图的时候,编辑的是象素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。

位图图象的优点:图象逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物。当我们将图象局部进行放大,大家就可以明显地看出位图是有象素构成的:

现在流行的象素图,就是对每一个象素进行上色,经过这样的处理而形成的一幅完整的图象:

位图常用的处理软件:Photoimpact Photoshop Painter Firework等

矢量图象:矢量图象由矢量定义的直线和曲线组成的,这种图象最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换时保持光滑无锯齿现象(右面图画放大,图象清晰度保持不变化):             

矢量图象的处理软件:CORELDRAW ILLUSTRATOR FLASH FREEHAND等等

图象的格式:图象的格式就是指图象的存储格式。PS中存储格式是很多的,不同的图象文件格式代表着不同的图象信息——矢量图象还是位图图象,色彩数,压缩程度等等,下面简单介绍几种常用的图象文件格式及其特点:

PSD格式:PSD格式是PS中专用的文件格式,也是惟一可以存储所有PS特有的文件信息以及色彩模式等,用这种格式存储的图象清晰度高,而且很好地保留了图片的制作过程,以变于以后修改,如果图象文件中包含图层,通道以及路径的记录,就必须以PSD格式进行存储。

BMP格式:BMP格式是微软公司WINDOWS的图象格式,这种文件格式保真度非常高,可以轻松地处理24位颜色的图象。但它的缺点就是压缩功能不大,不能对文件大小进行有效地压缩,换句话说BMP的文件的容量是很大的。

JPEG格式:JPEG格式是一种高效的压缩图象文件格式,也是有损的压缩,所以JPEG格式不适合印刷,但它的兼容性很大,而且跨平台性好,所以应用范围也是很广的。

GIF格式:GIF格式多用于网络方面,支持256种阴影彩色和灰度图象,支持多平台,文件容量不大,很适合网络的传输,常见的GIF图象是以动画文件出现的,主要是因为GIF文件可以存储多个映象图象,而JPEG格式不可以保存动画,只能保存单一图象,但GIF文件的图象颜色效果没有JPEG的格式好。

EPS格式:该格式是ADOBE公司开发,是一种应用非常广泛的POSTSCRIPT格式,常用于绘图或排版。

PCX格式:该格式是专门为DOS环境下设计的,从最早的16色发展到现在1677万色。

PDF格式:ADOBE公司开发的图象文件格式,支持文本格式,常用语于排版印刷,制作教程等方面。

TIFF格式:采用LZW的压缩方法,是一种无损失压缩,应用于印刷。

三图象的模式:图象的颜色是由各种不同的基色来合成的,这种颜色的方式在PS中称做颜色模式,下面是几种常见的色彩模式:

位图模式:位图模式在普通的颜色模式下是不可选的,只有图片的颜色在灰度的模式下才可以选取。位图的颜色只有:黑与白。这种模式所占的存储空间小,但是色彩单一,没有过度色。

灰度模式:该模式图象只有灰度信息,没有彩色信息,而且一幅彩色图象选择灰度模式后它的彩色信息将全部丢失,即使以后再选择彩色模式,其颜色也不能恢复。灰度的象素取值范围是0——255,0表示黑色,255表示表色,其他值是黑色与白色之间的过度色。

双色调模式:只能在灰度的情况下选择,该模式分四个类型,即单色调,双色调,三色调与四色调,在每个色调里调整颜色,画面整体颜色会变为油墨的溷合色。                 

索引模式:索引模式最多使用256种颜色,当图象转化为索引模式后,通常会构件一个调色板来存放索引图象的颜色,如果原图象中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会自动地选取已有颜色中最接近的颜色来模拟该颜色。

RGB颜色模式:常用的颜色模式,R,G,B分别代表红,绿,蓝。在自然界里,所有颜色都是通过这三种颜色合成的,通过合成,可以模拟出多种颜色出来。该模式又称加色模式。具体介绍见通道的使用一

CMYK模式:一种印刷的颜色模式C,M,Y,K分别代表青色,紫,黄,黑;该模式又称做减色模式,具体介绍见通道的使用一

LAB模式:以两个颜色分量A,B以及一个亮度分量L来表示,其中A的值又绿色渐变到红色,B由兰色渐变为黄色,在结合亮度的变化来模拟各种各样的颜色。

多通道模式:该模式利用色相,饱和度,亮度来表示颜色,色相代表不同波长的光谱值,饱和度表示颜色的浓度,亮度表示颜色的明暗程度。

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