【方法一】可以插入一个计时器模型,再在计时器表面插入一个文本框,然后在文本框中输入字,并设置置动画,具体数字的设置方法如下: 你可以设置数字的自定义动画:
1、先在文本框中输入10——右键——自定义动画,退出:消失——在出现的动画设置(右边)中选择:开始于鼠标单击时——点出下拉菜单选择计时:延迟1秒——也就是说在你的鼠标单击时开始倒计时。 2、再插入一个文本框,输入9——右键——自定义动画——出现:溶解——在出现的动画设置(右边)中选择:开始于上一项之后(就是一个小钟面之后)——点出下拉菜单选择计时:速度/快速(1秒)——再点出效果——动画播完后/播完动画后隐藏。 3、复制数字9,把复制的内容改为8,再复制8,把复制的内容改为7;如此循环下去只到0就行。注意:一定要先复制,再把复制的数字改为下一个数字,顺序不能错,因为这个过程也就是数字的动画出现的顺序。
【方法二】用PPT来做,超链接我就不讲了,进入正题: 用绘图栏里的工具画一个箭头,加自定义动画“强调”-“陀螺旋”,在“计时”里把“速度”设成60秒,在“重复”里选“直到下一次单击”,然后点击一下试试,明白了吧。其余就是做个有刻度的表盘,画几个同心圆,加点文字就行。
【方法三】利用Active X控件插入动画 ---选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱” ---点击“其它工具图标”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标变成“+”形状,将其拖动即出现Flash控件图形。 ---单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框。 ---选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中的“Movie URL”中输入. swf文件路径及名称,并调整“play”,“quality”,“loop”等其它属性。
【方法四】插入动态文本:txtContent
场景第一帧加入下列代码:
function getTime()
{
beginTime = new Date();
dateDiff = Math.round((beginTime.getTime()-overTime.getTime() ) / 1000);
if (dateDiff >= 0)
{
d = Math.floor(dateDiff / 60 / 60 / 24);
dateDiff = dateDiff % 86400;
h = Math.floor(dateDiff / 60 / 60);
dateDiff = dateDiff % 3600;
m = Math.floor(dateDiff / 60);
s = dateDiff % 60;
} // end if
txtContent.text ="从2000年1月1日1时1秒到现在已经\n"+ d + " 天 " + fixZero(h) + " 小时 " + fixZero(m) + " 分钟 " + fixZero(s)+ " 秒 ";
} // End of the function
function fixZero(num)
{
return (num < 10 ? ("0" + String(num)) : (num));
} // End of the function
var dateDiff;
var beginTime;
var overTime = new Date(2000, 1, 1, 1);//你们认识的年月日时
var d = 0;
var h = 0;
var m = 0;
var s = 0;
_root.onEnterFrame = getTime;
效果如下:

【方法五】做法:
新建一flash文档,新建两个mc一个标签是“开始计时”,一个标签是:“设置”。当然你也要以做成按钮,我是图简单就用mc了。(放下你的砖头,我是为了节约时间才这样做的,你就不要拍过来了。)
现在回到主场景,按上图做好各种对象:三个静态文本:“剩余时间”、“分”、“秒”,两个动态文本:第一个在属性面板中命名为:m_txt,第二个命名为:s_txt,然后将刚做好的两个按钮拖到舞台上按位置放好。“开始计时”按钮命名为:ksjs_mc,“设置”按钮命名为:sz_mc.
在第3帧插入关键帧,按下图放一个静态文本“时间到”,再建一个mc,标签为”重新计时“。命名为:fh_mc.

在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为:szsc_txt,再建一个“确定”mc,命名为:szqd_mc.

下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入:
双击代码全选
1
2
3
4
5
6
7 |
var csms = 3600;
var syfs;
var syms;
var xgsj:Number;
|
第2帧插入关键帧,在动作面板中输入:
双击代码全选
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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14
15
16
17
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19
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30
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38
39 |
stop();
m_txt.text = csms/60;
function jssj () {
if(csms == 0){
gotoAndStop(3);
} else {
syfs = Math.floor (csms/60);
syms = csms - (syfs*60);
m_txt.text = syfs;
s_txt.text = syms;
csms = csms -1;
}
}
ksjs_mc.onRelease = function(){
ksjs_mc.enabled = false; //点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击。
gxsj = setInterval(jssj,1000);
}
sz_mc.onRelease = function(){
gotoAndStop(4);
}
|
第3帧插入关键帧,在动作面板中输入
双击代码全选
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 |
clearInterval(gxsj);
updateAfterEvent();
fh_mc.onRelease = function(){
clearInterval(gxsj);
updateAfterEvent();
gotoAndStop(2);
}
|
第4帧插入关键帧,在动作面板中输入:
双击代码全选
1
2
3
4
5
6
7
8
9 |
szqd_mc.onRelease = function(){
_root.csms = Number(szsc_txt.text)*60;
_root.m_txt.text = _root.csms;
gotoAndStop(2);
}
|
【方法六】
先看效果:
制作方法(由于制作这个东西的方法很简单,我就不截图了,基本上有点Flash基础的看完都会做。): 1、打开Flash,这一步特别重要,谨记!!!!
2、点击【文本工具】,然后再点击场景,会出现一个文本框,请不要往里面填写任何数字以及字母还有汉字。这时候看下文本的属性,如果是【静态文本】,改为【动态文本】,并把【实例名称】改为“txtContent”;
3、新建图层,在时间轴上点击第一帧,并打开【动作】窗口,把一下代码填进去:
function getTime()
{
beginTime = new Date();
dateDiff = Math.round((beginTime.getTime()-overTime.getTime() ) / 1000);
if (dateDiff >= 0)
{
d = Math.floor(dateDiff / 60 / 60 / 24);
dateDiff = dateDiff % 86400;
h = Math.floor(dateDiff / 60 / 60);
dateDiff = dateDiff % 3600;
m = Math.floor(dateDiff / 60);
s = dateDiff % 60;
} // end if
txtContent.text ="从2000年1月1日1时1秒到现在已经\n"+ d + " 天 " + fixZero(h) + " 小时 " + fixZero(m) + " 分钟 " + fixZero(s)+ " 秒 ";
} // End of the function
function fixZero(num)
{
return (num < 10 ? ("0" + String(num)) : (num));
} // End of the function
var dateDiff;
var beginTime;
var overTime = new Date(2000, 1, 1, 1);//你们认识的年月日时
var d = 0;
var h = 0;
var m = 0;
var s = 0;
_root.onEnterFrame = getTime;
4、ctrl+enter,Done!
说明: 1、由于这个东西很简单,所以个人建议就不要建那些影片剪辑一类的,当然,如果你非常想建,也可以; 2、我只是把计时器的方法写出来了,剩下的内容请自行发挥,无非就是添加一些图片,文字之类的。
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