写给设计师的。写下来,就不用每次都说一遍。目录 图标的圆角和光晕效果 圆角效果。图标的圆角效果是系统自动加上的,我们不能控制。这也是为什么我们看到的每个图标,其圆角效果是完全相同的。 光晕效果。光晕效果也是系统加上的,和“圆角”不同的是,光晕效果是一个可选项。我们可以通过设置app的光晕参数(UIPrerenderedIcon),告诉系统是否要为我们的图标打上光晕效果。 总结:1)设计图标时请记得,图标的圆角效果是系统自动加上的,且是我们无法控制的。 2)设计图标前先决定,是否要使用系统内建的“光晕效果”。 每个图标都有相同的圆角。左边的两个图标有光晕效果,右边的两个没有。 启动画面 我们可以为app设置启动画面,以便在app启动的时候显示。苹果在其开发文档中,很明确地表示:启动画面的作用是给使用者一种错觉,一种app启动很快速的错觉。即,启动画面的初衷不是为了给用户某种“视觉上的冲击”。所以,苹果建议开发者使用app的“空白”界面作为启动画面。苹果自己的app就是这样做的。如果我们无视这种约定,而是使用和app界面完全无关的“插画”作为启动画面(很多app都是这样),那么一般情况下,会有“地摊货”的嫌疑。虽然大多数的普通用户不清楚启动画面“应该”是什么样子:或许用户会喜欢有“视觉冲击力的”插画;或许用户会奇怪为何到了4月,启动画面却仍旧是春节的主题;又或许用户什么感觉也没有。如果一定要使用插画,那么不妨先回答这样一个问题:考虑到苹果开发的app,其启动画面使用的都是朴素的“空白”界,那么我们的app是否有足够充分的理由,来支持使用插画呢? 如果要让启动画面漂亮,我们可以先让app的界面漂亮;App的界面漂亮,那app的“空白”界面也就漂亮;App的“空白”界面漂亮,启动画面也就漂亮了。 系统自带的“时钟”app。第一张是启动画面:使用的是app的“空白”界面。第二张是app运行时的截图。 App的界面漂亮 = App的“空白”界面漂亮,启动画面也就自然漂亮。比如,Tweetbot的启动画面。 Retina iPhone 4和iPod Touch 4有一个新的特性:在屏幕尺寸不变的前提下,分辨率提升一倍(320 x 480 => 640 x 960)。苹果将这个特性命名为Retina。
Retina对图像设计(图标、启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片。同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本。换言之,我们要准备两套图。 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假如一个普通分辨率的图片,文件名是“abc.png”,那么与其对应的高分辨率的文件名就应该是“abc@2x.png”,多了“@2x”。 举一个例子: 这里需要注意的是,虽然在浏览器中,第二张图片的面积是第一张的4倍,但是在支持Retina的iPhone中,显示的大小是一样的。 格式和尺寸 图标和启动画面的格式:推荐使用PNG格式,可以是标准的24位颜色(红、绿和蓝各用8位),外加alpha通道的8位。不要在app图标上使用透明色。 图标的尺寸:苹果有一份完整的文档,列出了app所需的全部图标尺寸,和其各自的使用环境。 Technical Q&A QA1686: App Icons on iPad and iPhone
表格一:只支持iPhone的app图标要求。
表格二:只支持iPad的app图标要求。
表格三:Universal的app图标要求。
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