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声音控制

 王乐散 2012-10-21
(2)新知识点

  mySound=new Sound();// 新建一个声音对象,我们这里对象的名称是 ”sheng” 。

  mySound.attachSound(); 从库中加载声音。

  mySound.getBytesLoaded(); 获取声音载入的字节数。

  mySound.getBytesTotal(); 获取声音的总字节数。

  mySound.start(); 开始播放声音。括号中若填制整数值,即从声音播放后的这一秒开始播放。

  mySound.stop(); 停止声音的播放。

  mySound.getVolume(); 获取当前的音量大小 ( 范围从 0-100) 。

  mySound.setVolume(); 设置当前音乐的音量 ( 范围从 0-100) 。

  mySound.duration; 声音的长度。 ( 单位为毫秒, 1000 毫秒= 1 秒)

  mySound.position; 声音已播放的毫秒数。 ( 单位为毫秒)

  (3)实例说明

   ① 第一帧插入一个有补间动作的MC“摇椅”。

   ② 导入到库一声音文件,右击该文件,选菜单【链接】,在出现的对话框中进行设置,

  如图 2-1 :

               

  图2 -1 链接属性面扳

  其中的【标识符】即为对象命名,这样程序才能识别和控制,和前面课程讲的为MC注册实例名及 duplicateMovieClip 后的MC名同理;【链接】中选中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,前者是确定要接受动作脚本控制,后者是确定要在生成SWF文件时被导出。

   ③ 制作一命名“控制”的有喇叭放音和消音图标的 MC ,在第一帧初始化,第 2 帧停止。

    (4) 编写动作脚本

  ① 在 MC “控制” 第 1 帧输入:

  i = 0;

  this.lb2._visible = 0;  //lb1,lb2是喇叭1和喇叭2

  ② 在 MC “控制” 第 2 帧输入:

  stop();

  ③主时间轴第 1 帧输入:

  sheng = new Sound();// 构建一个 Sound 对象“ sheng ”

  sheng.attachSound("ge");// 将库中的声音文件 ”ge” 加载到声音对象上

  sheng.start(3);// 令声音从第 3秒开始播放

  ④最后一帧输入:

  if (sheng.position == sheng.duration) {// 条件为已播放长度等于声音总长度

  sheng.start(3);// 从第 3 秒重新播放

  }

  gotoAndPlay(2);

  ⑤ 在 MC “控制” 上输入:

  on (release) {

  if (i == 0) {

  n = _root.sheng.getVolume();// 获取当前的音量值并赋值给变量 n

  _root.sheng.setVolume(0);// 设置 Sound 对象的音量为0

  this.lb1._visible = 0;

  this.lb2._visible = 1;

  i = 1;

  } else {

  _root.sheng.setVolume(n);// 设置 Sound 对象的音量为 n

  this.lb1._visible = 1;

  this.lb2._visible = 0;

  i = 0;

  }

  }

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