1、什么是static? 1) static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 2) static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间(静态存储区生存周期长)。 3) static 它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,它的反义词为:extern。 4) 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。 使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个 对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。 2、怎样使用static? static int a,b; //全局变量 static float array[5]={1,2,3,4,5}; static float function(); void func(){ static int count=0; //局部变量 .... } class aClass{ private: int x, y; static int count; //类的公共数据成员 public: aClass(int a=0, int b=0) { x = a; y = b; count++; } ~aClass() { count--; } static int quantity() //只能访问类的公共数据成员 { return count; } }; 初始化 (注意与赋值的区别) int aClass::count =0; aClass::count = 0; // 仅对静态的公共的数据成员是合法的 3.静态局部变量属于静态存储方式(即不在栈内),它具有以下特点: (1)生存期长: 静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。 (2)作用域: 静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同。 (3)比全局变量副作用小: 离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值,虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,例如中途被其它函数修改。 (4)一个静态数据成员不能是联合成员,也不能是位域成员。 (5)静态成员函数不能声明为const!但参数可以是const。 4.注意事项: (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。 (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。 (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处: 成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。 (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。 (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同: 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆; 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等; 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类; 所以我们得出静态数据成员初始化的格式: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。 这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们又重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢? 不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志 5.实例: 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。 下面看一个例子: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { } }; void main( void ) { Point pt; pt.init(); pt.output(); } 这样编译是不会有任何错误的。 下面这样看 #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { } }; void main( void ) { Point::output(); } 这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么? 因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。 好的再看看下面的例子: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { } }; void main( void ) { Point::init(); } 这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。 好的再看看下面的例子: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: int x; int y; }; void main( void ) { Point::init(); } 编译出错: illegal reference to data member 'Point::x' in a static member function illegal reference to data member 'Point::y' in a static member function 在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员, 还是那个问题,静态成员(函数),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区, 而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。 也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。 好的再看看下面的例子: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { x = 0; y = 0; init(); } static void init() { } private: int x; int y; }; void main( void ) { Point::init(); } 好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题, 任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。 好的再看看下面的例子: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; }; void main( void ) { Point::init(); } 编译: Linking... test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y" test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x" Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals 执行 link.exe 时出错. 可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢? 这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; }; int Point::x = 0; int Point::y = 0; void main( void ) { Point::init(); } 在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。 再看看下面的代码: #include <iostream.h> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; }; void main( void ) { } 编译没有错误,为什么? 即使他们没有初始化,因为我们没有访问x,y,所以编译不会出错。 不管是C,C++,还是JAVA,它们中都包含static。当然这其中的用法及作用也是不一样的。下面主要介绍static在C++中的用法: 要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量: int a; string s; 其实就是: auto int a; auto string s; 而static变量的声明是: static int a; static string s; 这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的! static的全部用法: 1.类的静态成员: class A { private: static int s_value; }; 在cpp中必须对它进行初始化: int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰! 类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的; 类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数; 2.类的静态函数: class A { private: static void func(int value); }; 实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数: void A::fun(int); 静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数; 3.只在cpp内有效的全局变量: 在cpp文件的全局范围内声明: static int g_value = 0; 这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量; 如果不使用static声明全局变量: int g_value = 0; 那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法; 如果在一个头文件中声明: static int g_vaule = 0; 那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量; 这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的: extern int g_value; // 注意,不要初始化值! 然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好: int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字; 然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量; 4.只在cpp内有效的全局函数: 在cpp内声明: static void func(); 函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要! 总之,不管是面向过程程序设计中的static和还是面向对象程序设计中的static,只要遵循以上四点,相信这方面的困难都可以解决。 |
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