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[软件心得] 建筑学学生关于渲染学习的误区

 人丁一口 2012-11-08
    [软件心得] 建筑学学生关于渲染学习的误区
 
 个人还是很喜欢了解一些渲染知识也试着学习了渲染软件,可是看到了有些学生对于渲染软件的依赖还有不正常的一种思维方法,模型SU草草一做,只要把lumion一打开,一通加树加水面,造玻璃,然后整天看着还不错,面前其实没有那个建筑可能会更不错(非针对某个人,就事论事)。建筑设计综合来说还是需要自己去设计东西,特别是软件这种东西,只是个工具而已,是用来推敲方案的,我们不能说渲染不重要是偏门,然而过分追求渲染只会让我们事倍功半,据说工作之后会有专业的效果图公司来做渲染,而我们作为建筑学的学生就是做设计,社会这样分工,打乱分工总会有些没有价值的人或者事物,说白了也是一种资源的浪费。
以下内容转载于SUBAR某板块帖子后一个论坛元老的跟帖,粘贴过来给大家看,希望有收获有感悟。

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我的话楼主和很多人可能听不进去,可我还是要说。

如果你是学建筑设计的,别本末倒置,就该把主要精力放在建筑的“设计”上,放在“创作”上,别太追求“照片级的渲染效果”为什么这么说?

我看很多搞“设计”的人,大把的时间浪费在渲染上,本末倒置了,真是走入了误区,(欢迎拍砖); 长期的工作实践中发现,越是外行人,越是要看“照片级的效果图”,越象照片,他们认为作者的本事就越大,(其实这是我们这些人给宠出来的),很多人走入了这个误区,我看到过仅仅千把元钱的小小改造工程,就要求出“照片级的效果图”的……,大家想过没有:今后你就业也好,跳槽也好,报批建设项目也好,你的作品是放在真正的内行们的办公桌上的,真正的内行看的是你的设计中有没有自己的创意,理念,风格,设计者的基础是不是扎实,设计的合理性、造价性能比,设计的可行性,当然,现在还有环保、节能……等等、等等内在的东西,一个好的设计,在内行眼里,那怕是铅笔素描稿,仍然可以获得高的评价,(几乎所有世界大师的作品都不是照片级的),不好的设计,那怕渲染工夫超一流,仍然是垃圾。漂亮的渲染,可能会加点分,但渲染水平的高低,绝不会是评分的主要标准!

顺便说一下:抄袭的东西,真正内行也看得出来,信息时代了,没有什么能长期隐瞒的,等你的老板同事发现了,他们会怎么想?

我讲过课的几个学校里,有个教育部授权的正规电脑培训学校,专门培训PS,CD,3D MAX,VR……,学生有多半是初中毕业生,多数是女孩,三个月,半年,最多8个月,就有国家认证的证书,看他们的渲染功夫,真的不错,就业方向就是广告公司和效果图公司,还有CG,千把多元钱一个月,帮设计院和装璜公司做效果图的渲染是今后他们的职业和工作,因为它们干不了设计!

稍微有点规模的专业设计部门,设计师往往自己是不做效果图和渲染的,即使你想自己做,老板也不会让设计师去做,什么原因?设计师最低也是大学毕业吧?工资多少钱一个小时?——隔壁效果图公司只要1/3的钱,或者更低就够了,他们比你还做得更专业,——只有傻瓜老板才会让拿大学生工资的设计师去做初中生就能干得更好的事,所以,我以为,作为已经是设计师和即将是设计师的我们,对各种渲染工具,渲染的基本操作,需要了解一些,也可以做一些练习,仅此而已就够了,如果把太多的精力和时间一味放在追求渲染效果上,想成为个一流的“渲染大师”(不知道有没有这样的职称),那岂不是把自己降格为“经短期培训的初中生?

以上一席话,如鲠在喉咙口的鱼刺,好多年了,为什么不说,就是因为有太多的设计师们已经走进了这个本末倒置的误区,一说出来,肯定被骂死打死,今天说了出来,做好了挨骂,挨打的思想准备,想骂的,想打的,请在动口和动手之前认真看,认真想,如果你还年轻,就先去讨教一下前辈们,上面的话,是不是有点道理,……若还是想骂和用砖头拍,那就请便吧,我祝你早日成为“渲染大师”,但你未必能够成为“设计大师”。

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欢迎交流,欢迎拍砖,涉世未深不敢乱谈,希望前辈的话能唤醒部分沉迷的人。

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