function ClassA(color){ this.color = color; this.sayColor = function(){ console.log(this.color); } } function ClassB(name){ this.name = name; this.sayName = function(){ console.log(this.name) } }
//通过对ClassA、ClassB使用CALL方法,改变其THIS的指向,让其this指向被实例化的C这个新对象,从而让C的实例能够创建出A和B的方法和属性 function ClassC(price,scolor,sname){ ClassA.call(this,scolor); //实现继承 ClassB.call(this,sname); //实现继承 this.price = price; this.price = function(){ console.log(this.price); } } var oC = new ClassC(1200,"red","anyCall"); oC.price(); oC.sayColor(); oC.sayName();
通过对ClassA、ClassB使用CALL方法,改变其THIS的指向,让其this指向被实例化的C这个新对象,从而让C的实例能够创建出A和B的方法和属性(APPLY方法和CALL方法,只是后面传的参数有区别)
与23楼第一段代码类似,但是增加了处理多级继承的方法
希望达到的效果:
- function A(){
- alert('a');
- }
- function B(){
- this.$supClass();
- alert('b');
- }
- extend(B,A);
- function C(){
- this.$supClass();
- alert('c');
- }
- extend(C,B);
- var c = new C();
- alert( c instanceof A ); //true
- alert( c instanceof B ); //true
- alert( c instanceof C ); //true
复制代码
实例:
- function extend(subClass,supClass){
- var fun = function(){},
- prototype = subClass.prototype;
- fun.prototype = supClass.prototype;
- subClass.prototype = new fun();
- for(var i in prototype){
- subClass.prototype[i] = prototype[i];
- }
- subClass.$supClass = supClass;
- subClass.prototype.$supClass = function(){
- var supClass = arguments.callee.caller.$supClass;
- if(typeof supClass == 'function'){
- supClass.apply(this,arguments);
- this.$supClass = supClass;
- }
- };
- subClass.prototype.constructor = subClass;
- return subClass;
- }
- function A(){
- alert('a');
- }
- function B(){
- this.$supClass();
- alert('b');
- }
- extend(B,A);
- function C(){
- this.$supClass();
- alert('c');
- }
- extend(C,B);
- var c = new C();
- alert( c instanceof A ); //true
- alert( c instanceof B ); //true
- alert( c instanceof C ); //true
复制代码
extend是这样写的:
- function extend(subClass,supClass){
- var fun = function(){},
- prototype = subClass.prototype;
- fun.prototype = supClass.prototype;
- subClass.prototype = new fun();
- for(var i in prototype){
- subClass.prototype[i] = prototype[i];
- }
- subClass.$supClass = supClass;
- subClass.prototype.$supClass = function(){
- var supClass = arguments.callee.caller.$supClass;
- if(typeof supClass == 'function'){
- supClass.apply(this,arguments);
- this.$supClass = supClass;
- }
- };
- subClass.prototype.constructor = subClass;
- return subClass;
- }
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为什么不这样写:
- function extend(subClass,supClass){
- var fun = function(){},
- prototype = subClass.prototype;
- fun.prototype = supClass.prototype;
- subClass.prototype = new fun();
- for(var i in prototype){
- subClass.prototype[i] = prototype[i];
- }
- subClass.prototype.$supClass = function(){
- supClass.apply(this,arguments);
- };
- subClass.prototype.constructor = subClass;
- return subClass;
- }
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在只有一级继承时它会运行的很好,但是,如果多级继承,就会造成死循环,因为:
- subClass.prototype.$supClass = function(){
- supClass.apply(this,arguments);
- };
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这个方法会被一直覆盖重写掉,而造成死循环。 而我的做法是,用类的$supClass属性指向它所继承的父类构造,在prototype中也有个$supClass方法,这个$supClass第一次必须要在类的构造器中执行,prototype.$supClass在执行时,会通过arguments.callee.caller.$supClass来获得类的$supClass,然后通过apply在this执行。 这样$subClass就能根据不同的来,来获得类的父类构造器并执行。
JavaScript继承 http://jiangzhengjun./blog/468758
所有开发者定义的类都可作为基类。出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类。有时,你可能想创建一个不能直接使用的基类,它只是用于给子类提供通用的函数。在这种情况下,基类被看作抽象类。尽管ECMAScript并没有像其他语言那样严格地定义抽象类,但有时它的确会创建一些不允许使用的类。通常,我们称这种类为抽象类。
创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现。记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法。子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类中的属性和方法。
JavaScript中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。
构造原始的ECMAScript时,根本没打算设计对象冒充(object masquerading)。它是在开发者开始理解函数的工作方式,尤其是如何在函数环境中使用this关键字后才发展出来的。 其原理如下:构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使ClassA的构造函数成为ClassB的方法,然后调用它。ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法。 所有的新属性和新方法都必须在删除父类构造函数的代码行后定义,否则,可能会覆盖子类的相关属性和方法。 多层继承代码示例如下: Js代码
- 1.function classA(sColor) {
- 2. this.color = sColor;
- 3. this.sayColor = function () {
- 4. alert(this.color);
- 5. };
- 6.}
- 7.
- 8.//classB继承classA
- 9.function classB(sColor, sName) {
- 10. this.newMethod = classA;
- 11. this.newMethod(sColor);
- 12. delete this.newMethod;
- 13.
- 14. //以下是自己的属性与方法,一般在调用父类构造后定义
- 15. this.name = sName;
- 16. this.sayName = function () {
- 17. alert(this.name);
- 18. };
- 19.}
- 20.//classC继承classB
- 21.function classC(sColor, sName, iNum) {
- 22. this.newMethod = classB;
- 23. this.newMethod(sColor, sName);
- 24. delete this.newMethod;
- 25.
- 26. //以下是自己的属性与方法,一般在调用父类构造后定义
- 27. this.iNum = iNum;
- 28. this.sayNum = function () {
- 29. alert(this.iNum);
- 30. };
- 31.}
- 32.var objC = new classC("blue", "name", 10);
- 33.objC.sayColor();//blue
- 34.objC.sayName();//name
- 35.objC.sayNum();//10
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对象冒充可以支持多重继承 :Java代码
- 1.function classZ() {
- 2. this.newMethod = classX;
- 3. this.newMethod();
- 4. delete this.newMethod;
- 5.
- 6. this.newMethod = classY;
- 7. this.newMethod();
- 8. delete this.newMethod;
- 9. //添加新方法
- 10. //...
- 11.}
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这里存在一个弊端,如果ClassX和ClassY具有同名的属性或方法,ClassY具有高优先级,因为继承的是最后的类。除这点小问题之外,用对象冒充实现多继承机制轻而易举。由于这种继承方法的流行,ECMAScript的第三版为Function对象加入了两个新方法,即call()和 apply()。
call()方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作this的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如: Php代码
- 1.function sayColor(sPrefix, sSuffix) {
- 2. alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
- 3.}
- 4.var obj = new Object();
- 5.obj.color = "red";
- 6.//The color is red, a very nice color indeed.
- 7.sayColor.call(obj, "The color is ", ", a very nice color indeed.");
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在这个例子中,函数 sayColor() 在对象外定义,即使它不属于任何对象,也可以引用关键字 this 。对象 obj 的 color 属性等于 "red " 。调用 call() 方法时,第一个参数是 obj ,说明应该赋予 sayColor() 函数中的 this 关键字值是 obj 。第二个和第三个参数是字符串。它们与 sayColor() 函数中的参数 prefix 和 suffix 匹配。
要与继承机制的对象冒充方法一起使用该方法,只需将前三行的赋值、调用和删除代码替换即可: Js代码
- 1.function classB(sColor, sName) {
- 2. //this.newMethod = classA;
- 3. //this.newMethod(sColor);
- 4. //delete this.newMethod;
- 5. ClassA.call(this, sColor);
- 6. this.name = sName;
- 7. this.sayName = function () {
- 8. alert(this.name);
- 9. };
- 10.}
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apply()方法有两个参数,用作this的对象和要传递给函数的参数的数组。例如: Js代码
- 1.function sayColor(sPrefix, sSuffix) {
- 2. alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
- 3.}
- 4.var obj = new Object();
- 5.obj.color = "red";
- 6.//The color is red, a very nice color indeed.
- 7.sayColor.apply(obj, new Array("The color is ", ", a very nice color indeed."));
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这个例子与前面的例子相同,只是现在调用的是 apply() 方法。调用 apply() 方法时,第一个参数仍是 obj ,说明应该赋予 sayColor() 中的 this 关键字值是 obj 。第二个参数是由两个字符串构成的数组,与 sayColor() 的参数 prefix 和 suffix 匹配。
该方法也用于替换前三行的赋值、调用和删除新方法的代码: Js代码
- 1.function classB(sColor, sName) {
- 2. //this.newMethod = classA;
- 3. //this.newMethod(sColor);
- 4. //delete this.newMethod;
- 5. ClassA.apply(this, new Array(sColor));
- 6. this.name = sName;
- 7. this.sayName = function () {
- 8. alert(this.name);
- 9. };
- 10.}
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继承这种形式在ECMAScript中原本是用于原型链的。prototype对象的任何属性和方法都被传递给那个类的所有实例 。 原型链利用这种功能来实现继承机制。如果用原型方式重定义前面例子中的类,它们将变为下列形式:
Js代码
- 1.function ClassA() {
- 2.}
- 3.ClassA.prototype.color = "red";
- 4.ClassA.prototype.sayColor = function () {
- 5. alert(this.color);
- 6.};
- 7.function classB() {
- 8.}
- 9.ClassB.prototype = new ClassA();
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注意,调用 ClassA 的构造函数时,没有给它传递参数。这在原型链中是标准做法。要确保构造函数没有任何参数。
子类的所有属性和方法都必须出现在prototype属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除 。为什么?因为prototype属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为ClassB类添加name属性和sayName()方法的代码如下: Js代码
- 1.function ClassA() {
- 2.}
- 3.ClassA.prototype.color = "red";
- 4.ClassA.prototype.sayColor = function () {
- 5. alert(this.color);
- 6.};
- 7.function ClassB() {
- 8.}
- 9.ClassB.prototype = new ClassA();
- 10.//下面的属性与方法赋值一定要在原型属性赋值后,
- 11.//prototype默认为object
- 12.ClassB.prototype.name = "";
- 13.ClassB.prototype.sayName = function () {
- 14. alert(this.name);
- 15.};
- 16.var objA = new ClassA();
- 17.var objB = new ClassB();
- 18.objA.color = "red";
- 19.objB.color = "blue";
- 20.objB.name = "name";
- 21.objA.sayColor();//red
- 22.objB.sayColor();//blue
- 23.objB.sayName();//name
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此外,在原型链中, instanceof 运算符的运行方式也很独特。对 ClassB 的所有实例, instanceof 为 ClassA 和 ClassB 都返回 true 。例如:
Php代码
- 1.var objB = new ClassB();
- 2.alert(objB instanceof ClassA);//true
- 3.alert(objB instanceof ClassB);//true
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在 ECMAScript 的弱类型世界中,这是极其有用的工具,不过使用对象冒充时不能使用它。
原型链的弊端是不支持多重继承 。记住,原型链会关键是用另一类型的对象重写类的原有默认 prototype 属性 。
原型链持多层继承
虽然原型链不支持多重继承,但支持多层继承,请看:
Js代码
- 1.function Base1() {
- 2.}
- 3.Base1.prototype.base1Name = "base1Name";
- 4.Base1.prototype.getBase1 = function () {
- 5. alert(this.base1Name);
- 6.};
- 7.//Base2继承Base1
- 8.function Base2() {
- 9.}
- 10.Base2.prototype = new Base1();
- 11.Base2.prototype.base2Name = "base2Name";
- 12.Base2.prototype.getBase2 = function () {
- 13. alert(this.base2Name);
- 14.};
- 15.//Base3继承Base2
- 16.function Base3() {
- 17.}
- 18.Base3.prototype = new Base2();
- 19.Base3.prototype.base3Name = "base3Name";
- 20.Base3.prototype.getBase3 = function () {
- 21. alert(this.base3Name);
- 22.};
- 23.var base3 = new Base3();
- 24.//Base3可以访问从父类Base2继承过来的方法
- 25.base3.getBase2();//base2Name
- 26.//Base3可以访问从超类Base1继承过来的方法
- 27.base3.getBase1();//base1Name
- 28.//当然更可以访问自己的方法
- 29.base3.getBase3();//base3Name
- 30.//因为原型链方法,所以支持instanceof
- 31.alert(base3 instanceof Base1);//true
- 32.alert(base3 instanceof Base2);//true
- 33.alert(base3 instanceof Base3);//true
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这种继承方式使用构造函数定义类,并未使用任何原型。对象冒充的主要问题是必须使用构造函数方式。 这不是最好的选择。不过如果使用原型链,就无法使用带参构造函数了 。开发者该如何选择呢?答案很简单,两者都用。 创建类的最好方式是用构造函数方式定义属性,用原型方式定义方法 。这种方式同样适用于继承机制,用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承 prototype 对象的方法 。用这两种方式重写前面的例子,代码如下: Js代码
- 1.function ClassA(sColor) {
- 2. this.color = sColor;
- 3.}
- 4.ClassA.prototype.sayColor = function () {
- 5. alert(this.color);
- 6.};
- 7.function ClassB(sColor, sName) {
- 8. ClassA.call(this, sColor);//①
- 9. this.name = sName;
- 10.}
- 11.ClassB.prototype = new ClassA();//②
- 12.ClassB.prototype.sayName = function () {
- 13. alert(this.name);
- 14.};
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在此例子中,继承机制由①②两行的代码实现。在第一行显示的代码中,在 ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性。在第二行的代码中,用原型链继承 ClassA 类的方法。由于这种混合方式使用了原型链,所以 instanceof 运算符仍能正确运行。
下面的例子测试了这段代码:
Js代码
- 1.var objA = new ClassA("red");
- 2.var objB = new ClassB("blue", "name");
- 3.objA.sayColor();//red
- 4.objB.sayColor();//blue
- 5.objB.sayName();//name
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继承机制不能采用动态化的原因是,prototype对象的独特本性。看下面代码: Js代码
- 1.function ClassA(name) {
- 2. this.name = name;
- 3. if (typeof ClassA._initialized == "undefined") {
- 4. ClassA.prototype.get = function () {
- 5. alert(name);
- 6. };
- 7. ClassA._initialized = true;
- 8. }
- 9.}
- 10.function ClassB(name, age) {
- 11. ClassA.call(this, name);
- 12. this.age = age;
- 13. if (typeof ClassB._initialized == "undefined") {
- 14. //不能在ClassB里改变他的prototype属性,即使改变后
- 15. //也只是下一新对象起作用
- 16. ClassB.prototype = new ClassA();
- 17. ClassB.prototype.get = function () {
- 18. alert(name + " " + age);
- 19. };
- 20. ClassB._initialized = true;
- 21. }
- 22.}
- 23.var o1 = new ClassB("name", 1);
- 24.//第一次创建的对象时,prototype未生效,以下方法找不着
- 25.//o1.get();
- 26.o1 = new ClassB("name", 1);
- 27.//第二次创建的对象时,prototype才生效
- 28.o1.get();//name 1
复制代码
上面的代码展示了用动态原型定义ClassA与ClassB, 错误在于设置ClassB.prototype属性的代码。从逻辑上讲,这个位置是正确的,但从功能上讲,却是无效的。 从技术上说来,在代码运行前,对象已被实例化,并与原始的prototype对象联系在一起了。虽然用晚绑定可用在其他非 prototype属性值,但替换prototype对象却不会对该对象产生任何影响。只从第二个对象实例才会反映出这种改变,这就使上面实例变得不正确。 而正确的作法是把ClassB.prototype = new ClassA();提出来放在函数的外面即可,这样从创建第一个对象开始就能生效。
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