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ophpne及 android手机

 勒杜马 2012-11-20
 

Ophone

求助编辑百科名片

OPhone是中国移动OMS系统下定制的、首款基于3G网络的手机。2009年9月16日,首款3G OPhone手机联想O1在京发布,这是中国移动与联想移动深度定制合作的产品,采用了由中国移动主导研发的智能终端软件平台OPhone平台。

目录

定义
版本
爱上OPhone的十个理由:
  1. 1、一键搜索所有数据
  2. 2、新颖的解锁和主屏,绚丽的主屏切换效果
  3. 3、你的主屏你做主
  4. 4、OPhone,独创的智能学习系统
  5. 5、便捷的拨号应用,强大的匹配能力
  6. 6、流畅的彩信展示方式,智能消息发送策略
  7. 7、时尚的通讯录,紧密的与飞信融合
  8. 8、完备的数据备份能力,全面的数据保护
  9. 9、实现对你手机的立体式管理
  10. 10、广播式的手机电视,随时随地的信息获取
OPhone2.0
  1. 1-双屏触控 镜面效果极佳
  2. 2-界面更炫 三屏显示可任意滑动
  3. 3-解锁更人性化 主屏可随意更换
  4. 4-增加菜单界面 3D显示效果充满动感
  5. 5-多点触摸+重力感应
  6. 6-支持文档编辑 满足移动办公
  7. 7-新增游戏引擎 吸引更多发烧友
  8. 8-OPhone与iPhone终端对比
官方网站
寄望
手机厂商心态
Ophone手机
OPhone旗舰产品
史上最强的ophone手机
  1. 基本参数
  2. 产品外形
首款3G OPhone手机
  1. 概述
  2. 移动互联最强机
  3. 高度开放,广阔DIY空间
  4. 丰富应用,精彩生活
多普达的A6188
索尼爱立信OPhone手机
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版本
爱上OPhone的十个理由:
  1. 1、一键搜索所有数据
  2. 2、新颖的解锁和主屏,绚丽的主屏切换效果
  3. 3、你的主屏你做主
  4. 4、OPhone,独创的智能学习系统
  5. 5、便捷的拨号应用,强大的匹配能力
  6. 6、流畅的彩信展示方式,智能消息发送策略
  7. 7、时尚的通讯录,紧密的与飞信融合
  8. 8、完备的数据备份能力,全面的数据保护
  9. 9、实现对你手机的立体式管理
  10. 10、广播式的手机电视,随时随地的信息获取
OPhone2.0
  1. 1-双屏触控 镜面效果极佳
  2. 2-界面更炫 三屏显示可任意滑动
  3. 3-解锁更人性化 主屏可随意更换
  4. 4-增加菜单界面 3D显示效果充满动感
  5. 5-多点触摸+重力感应
  6. 6-支持文档编辑 满足移动办公
  7. 7-新增游戏引擎 吸引更多发烧友
  8. 8-OPhone与iPhone终端对比
官方网站
寄望
手机厂商心态
Ophone手机
OPhone旗舰产品
史上最强的ophone手机
  1. 基本参数
  2. 产品外形
首款3G OPhone手机
  1. 概述
  2. 移动互联最强机
  3. 高度开放,广阔DIY空间
  4. 丰富应用,精彩生活
多普达的A6188
索尼爱立信OPhone手机
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编辑本段定义

  中国移动和播思通讯主导开发OPhone,联芯科技在上海正式发布其基于TD制式的OPhone智能手机解决方案,基于该方案,终端厂商可以迅速推出自己的OPhone手机。
  Ophone

Ophone

在此之前,展讯也已发布了OPhone的芯片整体解决方案
  OPhone是指采用了OMS(开放移动系统)智能操作系统的手机。为了突破TD终端瓶颈,以及促进手机终端与中国移动的网络及应用服务进行无缝对接,中国移动和播思通讯自去年开始在谷歌Android操作系统基础上,主导开发了OMS系统,该系统直接内置了中国移动的服务菜单、音乐随身听、手机导航、号簿管家、139邮箱、飞信、快讯和移动梦网等特色业务。
  视听功能:音乐随身听、手机视频(网页服务)
  资讯功能:快讯、移动梦网
  手机/PC无缝覆盖服务:飞信、139邮箱
  理财功能:手机证券(暂不支持Ophone)
  导航功能:手机导航
  备份功能:号簿管家
  客服功能:我的梦网、客户服务
  OPhone智能手机解决方案的推出,显然是中国移动在TD终端上走出的关键一步。2009年9月16日,
  OPhone旗舰产品——摩托罗拉MT710手机

OPhone旗舰产品——摩托罗拉MT710手机

首款3G OPhone手机联想O1在京发布。联想O1的推出耗时一年多,是中国移动与联想移动深度定制合作的产品,采用了由中国移动主导研发的智能终端软件平台——OPhone平台。它也是目前首款支持TD-SCDMA的3G OPhone,以移动互联网应用、开放性、全面娱乐和商务应用功能为主要特色。

编辑本段版本

  2009年第2季,OPhone OS v1.0成功面市,相当于Android 1.0;
  2009年第4季,OPhone OS v1.5成功面市,相当于Android 1.5 (Cupcake) ;
  2010年第2季,OPhone OS v2.0成功面市,相当于Android 2.1 (Eclair);
  2011年第1季,OPhone OS v2.5成功面市,相当于Android 2.2 (Froyo) 。但部分OPhone OS v2.0机型暂时不能升级至OPhone OS v2.5。

编辑本段爱上OPhone的十个理由:

1、一键搜索所有数据

  OPhone具备全面深入的搜索能力,一键式的主屏搜索栏,支持多种数据的全面搜索,默认搜索范围覆盖了本机主要数据,包括通讯录、应用程序、网页收藏/历史、短/彩信、邮件正文、个人信息、呼叫历史记录、文档、多媒体文件等。并支持对搜索结果的分类显示。
  OPhone在主屏中嵌入了手机搜索栏,实现对手机内容的一键搜索,海量信息,尽在掌握。你不用再用Iphone来回翻页了。

2、新颖的解锁和主屏,绚丽的主屏切换效果

  为了满足用户需求,OPhone设计最in的桌面,提供了华丽的的主屏切换效果,包括卡片、立方体式的屏幕切换视觉效果,为用户带来全新的桌面体验。
  OPhone还设计了独特新颖的解锁方式,拖动图片到指定位置即可解锁。
  除了手机应用外,OPhone主屏中还可以放置常用操作的快捷方式,包括以大头贴形式显示的联系人、浏览器书签和音乐播放列表等,电话、上网、听音乐,触手可及。
  OPhone还可以在主屏中随意添加迷你工具,包括时钟、日历、移动消息窗、迷你音乐播放器

3、你的主屏你做主

操作界面

操作界面(7张)
 OPhone具有强大的图片、壁纸、铃声和主屏DIY能力,可以随心所欲打造您的个性化手机。如,OPhone的解锁屏图片、主屏壁纸和手机铃声等都可以根据喜好随意更换,乐趣无穷。而主屏上的图标更可以随意的添加、删除、变换位置。完全实现你的主屏你做主!

4、OPhone,独创的智能学习系统

  OPhone 操作系统开发了独创的智能学习系统,越用越贴心的用户体验,让用户的学习无处不在。OPhone智能学习系统从系统的通话、消息、邮件及通讯录收集和记录用户的使用习惯数据,并通过分析所保存的数据,为这些应用提供更好更方便的用户体验,如能够根据用户的联系频度自动统计出常用联系人等。

5、便捷的拨号应用,强大的匹配能力

  OPhone支持智能拨号匹配,在拨号过程中根据用户的输入实时的以数字、T9拼音和拼音首字母等多种匹配方式搜索联系人,简化搜索步骤。
  OPhone支持短信拒接来电,用户可以在挂断电话时向来电方发送预置的短信。操作简单,有效的为用户缩短沟通时间。
  OPhone支持IP拨号前缀,用户在拨号时能够一键添加预置的IP前缀号码,方便快捷。

6、流畅的彩信展示方式,智能消息发送策略

  OPhone提供了智能合并的彩信展示方式,使多页彩信(如手机报)的阅读更加流畅。
  OPhone采取了智能的消息发送的策略,能够根据待发送消息的内容进行自动适配,选择短信或彩信进行发送。通过傻瓜式操作风格,提供舒适的用户体验。

7、时尚的通讯录,紧密的与飞信融合

  作为中国移动主导的OPhone 操作系统,天然融合了中国移动的各项成果,特别是与飞信紧密的融合。OPhone通讯通讯录中能够显示联系人的飞信在线状态,并可使用飞信头像作为来电大头贴,紧密融合,提升体验。
  OPhone通讯录支持丰富的联系人内容,支持多种类型的联系人数据和联系人大头贴,并支持组管理,多种信息,全面包含。
  支持联系人黑名单,可以将希望屏蔽的号码置于黑名单中,相关通话记录、来电和消息将被自动屏蔽,减少不必要的干扰。
  OPhone支持联系人模糊匹配,用户可以略过联系人的姓氏,输入联系人的名字中任意字的首字母或全拼,即可搜索出相关联系人。

8、完备的数据备份能力,全面的数据保护

  OPhone手机数据随时备份及时恢复,能够备份通讯录、短信、彩信、设置等重要信息,有效防止用户的数据丢失。
  OPhone提供多重备份策略,既可直接将数据备份到手机存储卡中,也可以将数据与PC端同步,获取数据随时随地,还原一键完成,轻松简单。

9、实现对你手机的立体式管理

  OPhone具有全面的管理能力,提供对文件、任务、应用的全方位立体式管理。OPhone文件管理器不仅具备对文件和目录的查看、管理功能,还能够对文件进行压缩、解压缩操作。还能协助用户清晰的查看并有效的管理运行中的应用。并可以根据自己的需要方便地添加和删除应用程序。

10、广播式的手机电视,随时随地的信息获取

  OPhone 应用平台支持广播式的手机电视,用户可以随时随地打开电视了解时事、欣赏节目。如果你是球迷,你就不必再为错过德甲、西甲而惋惜了,因为德甲、西甲就在你的手里!

编辑本段OPhone2.0

1-双屏触控 镜面效果极佳

  手机屏幕带给用户的体验最为直观。摩托罗拉MT810 采用了3.7英寸超大屏幕,并且具备720P的高清拍摄和播放能力,配合起500万像素的摄像头,影音功能绝对给力! 当我们第一次看到摩托罗拉MT810,除了商务感十足的机身,似乎看上去MT810与摩托罗拉“明”系列的其他手机没有太大区别。 但实际上,虽然同样是采用了透明翻盖式设计,但摩托罗拉MT810具有反射强的镜面透明上盖采用了最先进的金属玻璃拉丝技术。 当我们用手指在透明翻盖上点击时,发现手机真的有反应。不错!MT810采用的是双层触控屏幕,其中内屏为电阻触摸屏,外屏为电容触摸屏。 通过可全触控操作的电容式触摸屏也就是MT810的外屏,用户可以在不翻开上盖的情况下对内屏进行快速操作。而半透明式的外屏设计使第二层的屏幕内容能够清楚地呈现于用户眼前。当我们打开翻盖,可以清楚地看见可用于视频通话的前置摄像头。

2-界面更炫 三屏显示可任意滑动

  双屏触控体验完了,让我们言归正传,来谈谈操作系统。如果要讨论OPhone 2.0和OPhone 1.5的区别,那么其界面的区别最为明显。 C114本次试用的摩托罗拉MT810所搭载的OPhone 2.0系统默认了三屏显示:首屏为消息界面,能方便的查看未读消息、已发送短信等,不用再繁琐的进入短信页面;第二屏为主页显示,也是系统默认的开机主屏,各种常用工具一应俱全:包括飞信、手机电视、音乐随身听、快讯、搜索框等;第三屏为连接管理的快捷键,包括 WiFi状态、运营商网络开关选择、屏幕亮度、蓝牙等,其中,屏幕亮度可以通过手指点击来调节,下面是一个圆圆的时钟,可以通过手指的滑动来调整时间。 此外,OPhone 2.0还支持桌面动态壁纸,系统默认拥有丰富的动态壁纸可供选择,但这一应用会在一定程度上加大耗电量。

3-解锁更人性化 主屏可随意更换

  在解锁方式上,OPhone 2.0同样采用了OPhone 1.5的解锁方式,即把解锁图标拖到界面下方的解锁框中便可以对手机进行解锁操作。 不过,OPhone 2.0将屏幕解锁加以改进,在OPhone 1.5中,我们只能找到移动的解锁图标后才能解锁,而在OPhone 2.0中,我们只要按到了解锁图标的任何一个部位,解锁图标也可以自动移动到位进行解锁。 在主屏设置中,我们可以随意选择摩托罗拉主屏和Ophone主屏,如何选择完全由用户自己做主。 据C114了解,在OPhone 1.5版本的系统中也有手机拥有独特的风格界面,但是其只是将桌面的图标和壁纸进行了更换,并不算是真正的界面,而OPhone 2.0则是深入的将系统的界面进行更换,给用户极强的新鲜感。

4-增加菜单界面 3D显示效果充满动感

  屏幕说完,再来看菜单界面。大家都知道,OPhone 1.5默认是没有菜单界面的,所有的应用图标都摆放在桌面,要分成多页显示,查找起来非常麻烦。 而OPhone 2.0在保留了桌面的同时,还增加了类似于Android系统的菜单界面。更值得一提的是,该菜单界面采用了3D显示效果,充满了立体美感,从整体看上去菜单中所有的程序更像是摆放整齐的一个大书架。 此外,在图片浏览器方面,OPhone 1.5的图片浏览器确实显得比较中规中矩,缺乏动感。而OPhone 2.0的图片浏览器采用了3D效果,用户在进入相册时,会看到华丽多彩的动态效果。

5-多点触摸+重力感应

  只有3D效果也许还不够“酷”,OPhone 2.0还可以完美的支持多点触摸操作。说到多点触摸,那么OPhone 1.5的遭遇就显得有些“悲哀”了。由于OPhone 1.5不支持多点触摸,导致许多用户无奈地放弃了Ophone操作系统。 而OPhone 2.0吸取了前辈的经验教训,在多点触摸方面可谓做到了极致。在OPhone 2.0中的浏览器、图片、信息和邮件等模块都可以支持多点触摸。其中,在浏览照片时我们通过手指的捏合来完成对照片的快速缩放,掌控感极强。 与此同时,OPhone 2.0还支持重力感应,手机在翻转时里面的图片缩略图也会随着晃动,给用户极强的动感体验。 另外需要说明的是,OPhone 2.0还将“重力横屏”功能这个实用的功能扩展至浏览器、信息、邮件和图片浏览等功能中,同时OPhone 2.0还支持横屏输入法,满足了不同用户的使用习惯,可谓“想怎么看就怎么看,想怎么写就怎么写!”。

6-支持文档编辑 满足移动办公

  其实,手机屏幕再炫那也只是面子工程罢了,如何让用户享受简单实用的功能体验那才是关键。 如今的“白领”经常需要移动办公,在这方面,OPhone2.0内置的文档处理软件不仅支持文档的浏览,还支持文档的编辑,包括Word、Excel、PowerPoint、PDF、TXT在内的文档都可以在OPhone2.0得到支持。相比之下,早先的OPhone 1.5虽然内置了文档处理软件,但仅支持文档的浏览,并不支持文档的编辑。 还有一个亮点就是OPhone2.0编辑功能实现了任意字或段落的剪切、复制和粘贴;同时OPhone 2.0内置的文档处理软件还提供了快捷工具栏,可针对字体进行修改,当用户的文档处理好后,可以通过彩信或者邮件的方式发送文档,这些改进都将使你的移动办公更加随心所欲。

7-新增游戏引擎 吸引更多发烧友

  只办公不娱乐,那是“亚健康”白领的状态,白领们在享受移动办公所带来的方便快捷的同时,也应该适当娱乐以缓解工作的疲劳与压力。 为此,OPhone 2.0新增了游戏引擎,能够运行更炫、更酷的游戏;强大的GPU图形处理器,为用户提供了高质量的画面质量,同时也实现了对GPU的加速,带来流畅的游戏画面;最新的3D游戏,让玩家在手机上体验专业游戏机的效果。 同时,OPhone 2.0平台还为音乐发烧友们配置了支持5.1环绕立体声,以及Rock、Jazz等不同的音效模式,用户可以随时按屏幕切换到喜爱的模式。 由此我们可以预见,OPhone 2.0也将受到手机玩家的青睐。

8-OPhone与iPhone终端对比

  1、从功能上对比:OPhone手机采用中国移动自主研发的操作系统,吸收了苹果iPhone很多优点,采用的完全是全触控手机的设计理念。OPhone比iPhone有更多的个性空间,例如解锁方式、主题功能等;2、从手机内置业务对比:OPhone还预置丰富的移动业务,包括音乐随身听、飞信、手机邮箱、手机导航、快讯,包括与广电合作的CMMB手机电视等业务,可同时满足客户需求。

编辑本段官方网站

  OPhone官方网站是OPhone开发者社区,由中国移动和播思通讯共同支撑运营,里面有官方公布的最新的SDK,OPhone SDN聚集了国内大部分优秀的OPhone开发者。

编辑本段寄望

  “我们希望通过解决方案的开发,打造世界一流,具有安全性、开放性、友好界面的终端技术平台,在
  OPhone旗舰产品——摩托罗拉MT710手机

OPhone旗舰产品——摩托罗拉MT710手机

一定程度上解除对国外掌握核心技术的依赖,减轻对业务发展的制约,同时增强终端产业的国际竞争力。”4月23日,中国移动研究院终端所所长于川向记者表示,中国移动还希望由工信部主导,中移动配合,“团结终端厂商,解决方案提供商和应用软件提供商”,成立一个拥有自主研发技术的OMS开发联盟,提高运营能力和开发制造水平。
  很显然,急于在TD终端方面突破瓶颈的中移动对OPhone寄予厚望,其成败将直接牵动后续的3G市场竞争战局。
  “目前TD终端的成熟度低于WCDMA和CDMA,终端更是瓶颈所在,质量不稳定、成本较高且缺乏成熟应用,”一位TD手机厂商人士表示,“当前,对于大多数厂商来说,使用OMS都优于自行开发。”
  在中国移动涉足之前,智能手机操作系统的市场格局基本上是,诺基亚力挺Symbian,微软寄希望于Windows Mobile,黑莓、苹果等手机厂商使用自行开发的封闭系统。此外,还有大量手机操作系统是基于Linux的开源平台。
  事实上,中国移动主导的OMS手机操作系统就是基于谷歌阵营的开放式平台Android。Android系统基于Linux技术,由中移动、摩托罗拉、高通、宏达等30多家公司组成的开放手机联盟和谷歌共同开发。
  值得注意的是,与苹果手机的APP Store类似,OPhone将成为中国移动在3G时代发展无线互联网、打造梦网商店的关键——通过内置数据业务,以及与中国移动无线业务平台的对接,OPhone将承载大量3G业务应用。在此之前,苹果与中国移动引入iPhone的谈判破裂,无线业务的掌控权争夺正是关键诱因,而通过主导操作系统,中国移动可以确保自己对OPhone的话语权。
  有分析人士认为,在中国移动的后续3G战略中,OPhone的位置将越发重要,并有可能投入更大资源和力量推动手机厂商乃至整个产业链发展OPhone。

编辑本段手机厂商心态

  对于手机厂商而言,OMS的应用是一把双刃剑。一方面,中国移动主导操作系统意味着其对产业链掌控的更进一步,手机厂商的自主应用开发受到一定制约;另一方面,手机厂商可以由此获得中移动的业务平台支持,开发操作系统的成本也得以降低。
  从目前来看,尽管手机厂商对于中移动染指操作系统所带来的自身产业链地位有一定的担忧,但OMS仍受到它们的欢迎。
  去年底,联想移动、三星等厂商都曾表示,将于今年初推出OPhone。尽管从目前来看,相关厂商的产品计划有所推迟,但据中国移动人士透露,未来联想移动[1]、三星、LG、摩托罗拉等20多家手机厂商都将陆续推出OPhone,“预计在5·17前后,OPhone就将陆续上市”。
  芯片厂商的跟进,显然加速了这一进程。4月23日,联芯科技在上海正式发布TD OMS/Android智能手机解决方案。与此前展讯已经发布的OMS解决方案相比,联芯的OMS方案进一步增加了HSDPA的支持。
  联芯科技成立于去年3月17日,前身是上海大唐移动通信设备有限公司,TD的第一部手机、第一个终端协议栈软件、第一款上网卡都是出自其手。目前市场上的100多款TD手机中,使用联芯解决方案的超过60款,70%以上的其他TD终端产品也在使用联芯方案。
  “在此之前,MTK已经与联芯形成紧密的合作,如果用户使用联芯已经发布OMS解决方案和MTK的芯片,应该能在很短的时间内就迅速推出大量的OPhone手机。”深圳一家终端厂商负责人说。
  “这个方案可帮助手机厂商快速推出基于OMS的TD智能手机,弥补TD旗舰手机发展的不足。”4月23日,联芯科技总裁孙玉望向本报记者表示。

ophone厂商

ophone厂商(3张)
  此前,全球已有超过115家终端制造商提供1200多款WCDMA手机,而电信今年也计划推出超过200款CDMA的3G终端。相对而言,TD终端在产品丰富性上还有待加速改进。
  TD-SCDMA联盟秘书长杨骅就认为,“现在我们要做好TD终端产品创新,在多样化、多形态、多媒体等方面加速,以满足市场的不同需求。”
  “产业界应该与中移动配合,推出相应的产品。未来TD在整体发展上一定是多层次的,各种用户需求都有。”杨骅表示,目前,已经有94款TD终端拿到工信部的入网许可证,但真正受欢迎的产品仍有待检验,其中一个问题是大量趋同,而不是满足不同层次用户的开发,同时,应用业务推广和工业设计水平也是提升重点,“有的终端本身能力上没有问题,但工业设计的水平却不够高,甚至于不及现有2G产品,所以很难吸引用户”。

编辑本段Ophone手机

  
  Ophone

Ophone

  Ophone

Ophone

  Ophone

Ophone

  
外观样式 直板
网络设定 TD-SCDMA
存储
存储卡类型 micro-SD卡
输入方式 手写
最大存储扩展 8GB
显示
触摸屏 支持
电视播放 支持
屏幕尺寸 3.5英寸
屏幕类型 TFT
屏幕颜色 26万色
娱乐功能
Java扩展 支持
录音 支持
office功能 支持
视频播放 支持
音乐播放 支持
摄像功能
视频拍摄 支持
摄像头像素 500万
传输功能
GPS 支持
蓝牙接口 支持
Wi-Fi 支持
电池
电池标配容量 1500mAh
规格
尺寸 116×63×13.4mm
重量 约130克
外观样式 直板
网络设定 TDCDMA
存储
存储卡类型 micro-SD卡
输入方式 手写
最大存储扩展 8GB
显示
触摸屏 支持
电视播放 支持
屏幕尺寸 3.5英寸
屏幕类型 TFT
屏幕颜色 26万色
娱乐功能
Java扩展 支持
录音 支持
office功能 支持
视频播放 支持
音乐播放 支持
摄像功能
视频拍摄 支持
摄像头像素 500万
传输功能
GPS 支持
蓝牙接口 支持
Wi-Fi 支持
电池
电池标配容量 1500mAh
规格
尺寸 116×63×13.4mm
重量 约130克

编辑本段OPhone旗舰产品

  摩托罗拉MT710手机
   最新摩托罗拉3G手机MT710,它不仅搭载了OPhone智能手机操作系统,还完美的支持中国移动通信的 G3手机网络,3G高速互联网接入,最高可达到2.8M的网络传输速率,让您遨游在互联网的时候少一分焦急,多一份轻松。3.7英寸超大触摸屏,854*480高分辨率,全屏切换浏览功,其开阔的视野更为互联网浏览增添了许多便利。 摩托罗拉3G手机MT710搭载了功能强大的OPhone OS1.5智能手机平台,OPhone系统内置了中国移动的服务菜单、音乐随身听、手机导航、号簿管家、139邮箱、飞信、快讯、股票金融、GPS和移动梦网等特色的中国移动G3手机业务。前卫的手机互联网功能面面俱到。独特的DIY功能更是吸引了众多手机发烧友。

编辑本段史上最强的ophone手机

  三星i9008

基本参数

  上市日期 2010年09月手机类型 3G手机,商务手机 手机制式 GSM,TD-SCDMA
  支持频段 GSM 900/1800/1900
  TD-SCDMA 2010-2025MHz
  数据传输 GPRS,EDGE,TD-SCDMA
  屏幕材质 Super AMOLED
  触摸屏 支持
  存储卡 MicroSD卡
  应用程序ophone 2.0/android 2.1

产品外形

  外观设计 直板
  机身颜色 黑色
  产品尺寸 119.3×58.4×12.7mm
  手机重量 135g
  产品天线 内置

编辑本段首款3G OPhone手机

概述

  联想O1
  3G技术的不断成熟加速了互联网口袋化和高移动化的时代。近日联想移动推出首款3G OPhone手机联想O1,作为联想手机全新产品品牌“MIRO”的开山之作,O1以出色的移动互联体验、高度的开放性和丰富的移动应用,开启3G的精彩。

移动互联最强机

  别再抱着只有电脑才能尽情冲浪的老观念,3G时代已经推动移动互联时代的来临。联想O1最大特色便是能够真正将用户所熟悉的PC上的冲浪体验移植到手机上来。高速、无拘束的互联网接入是优秀体验的第一步。O1支持TD-SCDMA,WAPI以及WLAN,以前你花几分钟都打不开的WEB站点,现在通过O1也许在10秒内就完全显示了。而易用的浏览器是第二步。O1提供融合WAP和WEB的浏览器,支持最多可达9个页面的打开、预览,并能随意切换和关闭。在重力感应器的支持下,O1能够支持横竖屏显示,让网页浏览更舒心。想看更多,或者要看清局部怎么办?在O1上,用拇指轻点就能搞定,包括缩放页面、移动、局部的放大等。在3.5英寸HVGA电容式屏幕的支持下,可谓是轻松交互、所见即所得。
  而在海量信息的互联网时代,O1所拥有的全面深入的搜索功能可谓是高效生活的法宝。而这一特色功能是目前市面上其他机型所不具备的。O1能够进行本地、网络2种搜索,网络搜索方面通过时下最主流的搜索引擎进行,而本地搜索是对手机内数据的大搜查,涵盖了差不多所有的信息,包括联系人、信息、网页、邮件、多媒体文件等。它而且还能将搜索结果自动分类,让你挑选起来更方便。即使你拥有数千个联系人,数千条短信,数百首歌曲,只要轻松输入关键词,就能在数秒内准确定位了。

高度开放,广阔DIY空间

  联想O1应用了中国移动主导研发的开放式智能终端软件平台——OPhone平台,具备出色的开放性。它不仅支持基于平台开发的未来各类OPhone应用、Widget应用,还能兼容目前市面上大部分的Android应用。同时,中国移动的移动应用商场Mobile Market,将成为它源源不断的新应用的弹药库。
  不光如此,在O1上安装和删除程序都十分简单。用户还可以像定义电脑上的快捷方式一样,自己定义手机主屏上的图标,随意添加或者删除。壁纸、铃声、包括解锁的方式,都能随意DIY,让个性凸现。

丰富应用,精彩生活

  即使你不上网,不爱DIY,联想O1也会是一款让你惊喜得尖叫的机器。且不论它获得德国“红点奖”认可,低调中显露不凡气质的外观,媲美iPhone的3.5寸HVGA全触控高清电容式屏幕,624MHz高性能中央处理器,标配8G的内存,500万像素和30万像素双摄像头的设计,单看清晰流畅的手机电视、GPS及AGPS导航、手机邮箱、WORD、EXCEL、PPT等多格式文档阅读,这些是不是想你所想。再加上快讯、飞信、音乐随身听、139邮箱等多项中国移动特色服务,还有什么功能是它做不到的呢?
  遥远有多远,指尖轻叩万象大千呈现;世界有多大,一块屏幕展现无限方圆。借助更快速的3G网络,让联想O1手机和你一起开启3G的精彩吧!

编辑本段多普达的A6188

  多普达的首款OPhone手机。采用中国移动自主研发的操作系统Ophone的多普达Magic正式上市。作为首款中国移动深度定制的“心机”,多普达Magic内置了丰富的数据业务,飞信、快讯、无线音乐、139邮箱、移动梦网、号簿专家、移动百宝箱……诸多基于中移动新一代操作系统平台的客户端,为用户带来更多时尚、娱乐体验的同时,更符合中国人的使用习惯。MP3、WMA、WAV、MIDI、AAC、AAC+、OGG……智能管理与搜索,Magic足以让音乐自由掌控。有声视频的播放界面更支持重力感应功能,与旋律、影像相得益彰。在手机游戏方面,Magic可以媲美PC上任何3D游戏的各种效果。Magic配备528 MHzCPU、256MBROM和192MBRAM,而1340mAH的电池又为机器提供了强劲的续航能力。113mm×55mm×13.65mm的身材,118.5g的重量,口袋机个性十足。 Magic正是用颠覆传统的形象,简约、精致的设计与全新的操作系统完美结合,表述着智能时尚的独特内涵。Magic炫酷、年轻的调性,体现着引领时尚潮流的绝对实力,堪称娱乐自由体验的典范。
  
  多普达

多普达

官方售价:4988元
  
产品型号 A6188
外观尺寸 113mm(L)×55mm(W)×13.65mm(T)
重 量 116g 含电池
网 络 GSM/GPRS/EDGE: 850/900/1800/1900 MHz
芯 片 组 Qualcomm MSM7206 528 MHz
系统平台 OMS 基于Android平台
显 示 屏 3.2 英寸 TFT LCD, 320×480 HVGA
摄 像 头 320万像素
内存容量 ROM: 512MB, RAM: 320MB
扩展存储 Micro SD Card
蓝 牙 蓝牙2.0
G P S 内置GPS模块
接 口 Mini-USB
电池容量 1340mAH

编辑本段索尼爱立信OPhone手机

  索尼爱立信首款支持中国移动TD-SCDMA网络的手机A8i于今日正式发布,A8i采用中国移动OPhone2.0系统,预计将会在今年10月面向市场发售。索尼爱立信A8i整体上延续了X10i的弧线设计,机身采用了真空金属涂层,有黑色和白色两种颜色可选。采用了中国移动OPhone2.0系统、3.5英寸触摸屏与CMMB手机电视功能相结合,摄像头像素为500万。 索尼爱立信相关人员表示,A8i同时支持TD-SCDMA网络和WLAN无线宽带,并内置了移动MM、无线音乐俱乐部、飞信、手机钱包、手机阅读、139邮箱等中国移动应用服务。据悉,A8i预计将在今年10月面向中国市场发售,销售价格目前待定。
  索尼爱立信中国区总裁兼中国区主管奎迈格(Magnus Ahlqvist)表示:“今天我们实现了对中国市场的一个重要承诺——发布索尼爱立信首款TD-SCDMA制式的智能手机,作为通信娱乐的一部分,索尼 爱立信TD-SCDMA智能手机的问世将进一步丰富我们的通信娱乐产品线,并帮助我们在中国继续深化该战略的实施。”
  加入中国移动TD阵营
  索尼爱立信为其第一款TD-SCDMA手机表示了充分的重视,索尼爱立信集团副总裁暨首席执行官柏诺德(Bert Nordberg)专程从伦敦赶来。他表示:“对于索尼爱立信而言,中国市场是一个非常重要的市场。今天我们承诺,将索尼爱立信A8i介绍给中国消费者, 索尼爱立信将通过最好的通信和娱乐体验相结合的产品,为中国用户带来独特的用户体验。”
  索尼爱立信今年第二季度财报显示,公司第二季度手机出货量为1100万台,销售额达17亿欧元,公司净利润为2800万美元,毛利率约为 28%。但在中国市场,索尼爱立信与中国移动的合作一直落后于其他国际主要手机厂商。此次A8i的发布,将促进索尼爱立信与中国移动的相关合作。
  此前,三星、摩托罗拉、LG、诺基亚全球主流手机厂商都相继推出了TD手机,三星、摩托罗拉还相继发布了采用中国移动OPhone2.0系统的智能手机。
  中国移动通信集团公司总裁助理李慧镝表示,中国移动很高兴看到索尼爱立信A8i加入TD-SCDMA阵营,表明两家公司围绕TD-SCDMA网络迈开了专业合作的第一步。
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编辑本段相关新闻

  10月19日消息,就在中国联通即将发售iPhone之时,首款TD-SCDMA制式OPhone手机联想O1也开始了网络预购,该款手机售价为4999元,与中国联通不参与合约计划iPhone(即“裸机”)中的最低一款相同。不同的是联想手机网上商城页面显示预订联想O1会有“中国移动话费补贴”。 所有基于中国移动推出的OMS平台系统的手机均被称为OPhone。OMS由基于Linux内核的Android操作系统发展而成。不少业内人士将OPhone视作是中国移动对抗iPhone的重要产品。
  联想O1除了是中国移动定制的首款3G版OPhone手机外,还支持WAPI/WLAN无线宽带与CMMB手持电视。在联想移动官方网站商城上,该款手机已经开始了预销售,预售截止期为10月25日。而中国联通官方网站的iPhone预订截止期同样为10月25日。
  中国联通将于本月底开始发售iPhone。根据中国联通公布的iPhone裸机售价,iPhone 3G 8GB价格为4999元,iPhone 3GS 16GB价格为5880元,iPhone 3GS 32GB价格为6999元。联想O1不仅定价与其中一款iPhone相同,发售时间也如此接近,引来外界对于OPhone与iPhone与针锋相对的猜测。
  中移动一直强调OPhone在满足本土化需求以及产业链协同上拥有优势。中移动总裁王建宙此前表示,希望可以将OPhone成本降低到1000元以下。
  在上月底中国移动举行的OPhone发布会上,共有联想、LG、多普达、戴尔、飞利浦及海信等六家厂商的OPhone产品亮相。而摩托罗拉、三星、中兴等手机厂商也均表态将会推出OPhone手机。
  OPhone的正式发布  
 2009年8月31日下午,“开放空间,共赢未来,中国移动OPhone平台发布会”在北京隆重举行,中国移动正式推出由其主导研发的智能终端软件平台——OPhone平台,面向软件开发者的OPhone SDK软件开发工具和软件开发者社区交流平台OPhone SDN。
  从2007年启动Ophone平台的研发,中国移动用了两年多时间完成了这个商业软件平台的开发工作,目前已经有十多个终端厂商。
  目前为止OPhone手机品牌确定如下:海信、联想、三星、戴尔、LG、TCL、多普达、摩托罗拉、宇龙酷派等厂商。
 
 
 
 
 
 
 

android

求助编辑百科名片

Android(安卓)  
Android(安卓)

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机平板电脑。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。第一部Android智能手机发布于2008年10月。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

中文名: 安卓、安致
外文名: Android
开发商: Google、开放手持设备联盟
发行商: Google
发行时间: 2008年9月23日
编程语言: C/C++(底层) Java等(应用层)
系统家族: 类Unix,Linux
源码模式: 自由及开放源代码软件
内核类型: 宏内核(Linux内核)
软件许可: Apache License, GPL

编辑本段系统简介

  
  Android Logo

Android Logo

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。[1-2] 
  Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。[2]
  Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo[2]
  2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名[3]

编辑本段发展历程

  2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队[4]
  2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目[5]
  2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。[6-7] 
  2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,

Android  logo相关图片

Android logo相关图片(36张)
在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本[7]
  2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5这款手机,从Android 1.5版本开始,谷歌开始将Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该系统与Android 1.0相比有了很大的改进。[7]
  2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版,并且推出了搭载Android 1.6正式版的手机HTC Hero(G3),凭借着出色的外观设计以及全新的Android 1.6操作系统,HTC Hero(G3)成为当时全球最受欢迎的手机。Android 1.6也有一个有趣的甜品名称,它被成为Donut(甜甜圈)。[8]
  2010年2月份,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux开发主流将分道扬镳。在同年5月份,谷歌正式发布了Android 2.2操作系统。谷歌将Android 2.2操作系统命名为Froyo,翻译完名为冻酸奶。[9] 
  2010年10月份,谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑,即电子市场上获得官方数字认证的Android应用数量已经达到了10万个,Android系统的应用增长非常迅速。在2010年12月,谷歌正式发布了Android 2.3操作系统Gingerbread (姜饼)。[9]
  2011年1月,谷歌称每日的Android设备新用户数量达到了30万部,到2011年7月,这个数字增长到55万部,而Android系统设备的用户总数达到了1.35亿,Android系统已经成为智能手机领域占有量最高的系统。[10]
  2011年8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一[11]
  2011年9月份,Android系统的应用数目已经达到了48万,而在智能手机市场,Android系统的占有率已经达到了43%。继续在排在移动操作系统首位。在本月19号,谷歌将会发布全新的Android 4.0操作系统,这款系统被谷歌命名为Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。 [10]
  2012年1月6日,谷歌Android Market已有10万开发者推出超过40万活跃的应用,大多数的应用程序为免费。Android Market应用程序商店目录在新年首周周末突破40万基准,距离突破30万应用仅4个月。在2011年早些时候,Android Market从20万增加到30万应用也花了四个月。[12-13]
  (Android logo 相关图片相册图片来源:[14-16]

编辑本段发行版本

  Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器人名称来对其进行命名,它们分别是:阿童木(Android Beta),发条机器人(Android 1.0)。后来由于涉及到版权问题,谷歌将其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法。甜点命名法开始于 Android 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0),冰激凌三明治(Android 4.0),而最新一代Android版本名为果冻豆(Jelly Bean,Android4.1)。[7]
  Android 1.1:2008年9月发布的Android第一版。[17]
  Android 1.5Cupcake(纸杯蛋糕):2009年4月30日发布。
  主要的更新如下:
  拍摄/播放影片,并支持上传到Youtube;支持立体声蓝牙耳机
  Android 4.0以前版本各代Logo

Android 4.0以前版本各代Logo

[18]
同时改善自动配对性能;最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索;GPS性能大大提高;提供屏幕虚拟键盘;主屏幕增加音乐播放器和相框widgets;应用程序自动随着手机旋转;短信、Gmail、日历,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件;相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa;来电照片显示。[17]
  Android 1.6Donut(甜甜圈):2009年9月15日发布。
  主要的更新如下:
  重新设计的Android Market手势;支持CDMA网络;文字转语音系统(Text-to-Speech);快速搜索框;全新的拍照接口;查看应用程序耗电;支持虚拟私人网络(VPN);支持更多的屏幕分辨率;支持OpenCore2媒体引擎;新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件。[17]
  Android 2.0/2.0.1/2.1 Eclair(松饼):2009年10月26日发布。
  主要的更新如下:
  优化硬件速度;"Car Home"程序;支持更多的屏幕分辨率;改良的用户界面;新的浏览器的用户接口和支持HTML5;新的联系人名单;更好的白色/黑色背景比率;改进Google Maps3.1.2;支持Microsoft Exchange;支持内置相机闪光灯;支持数码变焦;改进的虚拟键盘;支持蓝牙2.1;支持动态桌面的设计。[17]
  Android 2.2/2.2.1 Froyo(冻酸奶) :2010年5月20日发布。主要的更新如下:
  整体性能大幅度的提升;3G网络共享功能;Flash的支持;App2sd功能;全新的软件商店;更多的Web应用API接口的开发。[17]
  Android 2.3.xGingerbread(姜饼) :2010年12月7日发布。
  主要的更新如下:
  增加了新的垃圾回收和优化处理事件;原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGLES、OpenSL ES;新的管理窗口和生命周期的框架;支持VP8WebM视频格式,提供AACAMR宽频编码,提供了新的音频效果器;支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯);简化界面、速度提升;更快更直观的文字输入;一键文字选择和复制/粘帖;改进的电源管理系统;新的应用管理方式。[17]
  Android 3.0Honeycomb(蜂巢):2011年2月2日发布。
  主要更新如下:
  优化针对平板 ;全新设计的UI增强网页浏览功能 ;n-app purchases功能。[17]
  Android 3.1Honeycomb(蜂巢) :2011年5月11日布发布。
  版本主要更新如下:
  经过优化的Gmail电子邮箱 ;全面支持Google Maps ;将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者;任务管理器可滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等) ;支持Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄;widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。[17]
  Android 3.2Honeycomb(蜂巢):2011年7月13日发布。
  版本更新如下:
  支持7英寸设备;引入了应用显示缩放功能。[17]
  Android 4.0Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治):2011年10月19日在香港发布。
  版本主要更新如下:
  全新的UI;全新的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式等;截图功能;更强大的图片编辑功能;自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序;Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大;新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务;新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量,限制使用流量,到达设置标准后自动断开网络。[17]
  Android 4.1Jelly Bean(果冻豆): 2012年6月28日
  新特性:
  更快、更流畅、更灵敏;特效动画的帧速提高至60fps,增加了三倍缓冲;增强通知栏;全新搜索;搜索将会带来全新的UI、智能语音搜索和Google Now三项新功能;桌面插件自动调整大小;加强无障碍操作;语言和输入法扩展;新的输入类型和功能;新的连接类型。[17]
  Android 4.2Jelly Bean(果冻豆): 2012年10月30日
  Android 4.2沿用“果冻豆”这一名称,以反映这种最新操作系统与Android 4.1的相似性,但Android 4.2推出了一些重大的新特性,具体如下:
  Photo Sphere全景拍照功能;键盘手势输入功能;改进锁屏功能,包括锁屏状态下支持桌面挂件和直接打开照相功能等;可扩展通知,允许用户直接打开应用;Gmail邮件可缩放显示;Daydream屏幕保护程序;用户连点三次可放大整个显示频,还可用两根手指进行旋转和缩放显示,以及专为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航功能等;支持Miracast无线显示共享功能;Google Now现可允许用户使用Gamail作为新的数据来源,如改进后的航班追踪功能、酒店和餐厅预订功能以及音乐和电影推荐功能等。[19]
  Android 5.0 Key Lime Pie(青柠派): 待定

编辑本段系统架构

  android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
  应用程序
  Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
  应用程序框架
  开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
  隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
  丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器
  内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
  资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
  通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
  活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
  有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个 Android 应用程序.
  系统运行库
  Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
  * 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux的设备定制的。
  * 媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
  * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D3D图层的无缝融合。
  * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

编辑本段系统结构

系统内核

  Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括CairoX11AlsaFFmpegGTKPangoGlibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
  Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。[20]

硬件抽像层

  Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
  HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。[21]

中介软件

  操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
  Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
  Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
  Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
  Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
  Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。[22]

安全权限机制

  Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
  系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。
  Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。
  安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限:
  拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人的信息、读取日程信的息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。
  一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加的内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。[23]

编辑本段应用组件

  Android开发四大组件分别是:活动(Activity): 用于表现功能。服务(Service): 后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider): 支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。[24]

活动

  Android 中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity 之中,Activity可以算是开发者遇到的最频繁,也是Android 当中最基本的模块之一。在Android的程序当中,Activity 一般代表手机屏幕的一屏。如果把手机比作一个浏览器,那么Activity就相当于一个网页。在Activity 当中可以添加一些Button、Check box 等控件。可以看到Activity 概念和网页的概念相当类似。
  一般一个Android 应用是由多个Activity 组成的。这多个Activity 之间

Android的应用

Android的应用(20张)
可以进行相互跳转,例如,按下一个Button 按钮后,可能会跳转到其他的Activity。和网页跳转稍微有些不一样的是,Activity 之间的跳转有可能返回值,例如,从Activity A 跳转到Activity B,那么当Activity B 运行结束的时候,有可能会给Activity A 一个返回值。这样做在很多时候是相当方便的。
  当打开一个新的屏幕时,之前一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中。用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。可以选择性的移除一些没有必要保留的屏幕,因为Android会把每个应用的开始到当前的每个屏幕保存在堆栈中。[24]
  (Android的应用图册图片来源:[25-28]

服务

  Service 是android 系统中的一种组件,它跟Activity 的级别差不多,但是他不能自己运行,只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。Service 是没有界面的长生命周期的代码。Service 是一种程序,它可以运行很长时间,但是它却没有用户界面。这么说有点枯燥,来看个例子。打开一个音乐播放器的程序,这个时候若想上网了,那么,打开Android 浏览器,这个时候虽然已经进入了浏览器这个程序,但是,歌曲播放并没有停止,而是在后台继续一首接着一首的播放。其实这个播放就是由播放音乐的Service进行控制。当然这个播放音乐的Service也可以停止,例如,当播放列表里边的歌曲都结束,或者用户按下了停止音乐播放的快捷键等。service 可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD 卡上文件的变化,再或者在后台记录地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。
  开启service有两种方式:
  (1) Context.startService():Service会经历onCreate -> onStart(如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次 );stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。 注意,多次调用Context.startservice()不会嵌套(即使会有相应的onStart()方法被调用),所以无论同一个服务被启动了多少次,一旦调用Context.stopService()或者stopSelf(),他都会被停止。补充说明:传递给startService()的Intent对象会传递给onStart()方法。调用顺序为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy。
  (2) Context.bindService():Service会经历onCreate() --> onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind --> onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就共存亡了。[24]

广播接收器

  在Android 中,Broadcast 是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver 是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件。可以使用BroadcastReceiver 来让应用对一个外部的事件做出响应。这是非常有意思的,例如,当电话呼入这个外部事件到来的时候,可以利用BroadcastReceiver 进行处理。例如,当下载一个程序成功完成的时候,仍然可以利用BroadcastReceiver 进行处理。BroadcastReceiver不能生成UI,也就是说对于用户来说不是透明的,用户是看不到的。BroadcastReceiver通过NotificationManager 来通知用户这些事情发生了。BroadcastReceiver 既可以在AndroidManifest.xml 中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceiver()进行注册。只要是注册了,当事件来临的时候,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。各种应用还可以通过使用Context.sendBroadcast () 将它们自己的intent broadcasts广播给其他应用程序。
  注册BroadcastReceiver有两种方式[29]
  (1)在AndroidManifest.xml进行注册。这种方法有一个特点即使应用程序已经关闭了,但这个BroadcastReceiver依然会接受广播出来的对象,也就是说无论这个应用程序时开还是关都属于活动状态都可以接受到广播的事件;
  (2)在代码中注册广播。
  第一种俗称静态注册,第二种俗称动态注册,这两种注册Broadcast Receiver的区别:
  动态注册较静态注册灵活。实验证明:当静态注册一个Broadcast Receiver时,不论应用程序是启动与否。都可以接受对应的广播。
  动态注册的时候,如果不执行unregister Receiver();方法取消注册,跟静态是一样的。但是如果执行该方法,当执行过以后,就不能接受广播了。[24]

内容提供

  Content Provider 是Android提供的第三方应用数据的访问方案。[30]
  在Android中,对数据的保护是很严密的,除了放在SD卡中的数据,一个应用所持有的数据库、文件等内容,都是不允许其他直接访问的。Andorid当然不会真的把每个应用都做成一座孤岛,它为所有应用都准备了一扇窗,这就是Content Provider。应用想对外提供的数据,可以通过派生Content Provider类, 封装成一枚Content Provider,每个Content Provider都用一个uri作为独立的标识,形如:content://com.xxxxx。所有东西看着像REST的样子,但实际上,它比REST 更为灵活。和REST类似,uri也可以有两种类型,一种是带id的,另一种是列表的,但实现者不需要按照这个模式来做,给id的uri也可以返回列表类型的数据,只要调用者明白,就无妨,不用苛求所谓的REST。
  另外,Content Provider不和REST一样只有uri可用,还可以接受Projection,Selection,OrderBy等参数,这样,就可以像数据库那样进行投影,选择和排序。查询到的结果,以Cursor(参见:reference/android/database/Cursor.html )的形式进行返回,调用者可以移动Cursor来访问各列的数据。
  Content Provider屏蔽了内部数据的存储细节,向外提供了上述统一的接口模型,这样的抽象层次,大大简化了上层应用的书写,也对数据的整合提供了更方便的途径。Content Provider内部,常用数据库来实现,Android提供了强大的Sqlite支持,但很多时候,也可以封装文件或其他混合的数据。
  Android结构

Android结构

[31]
  在Android中,Content Resolver是用来发起Content Provider的定位和访问的。不过它仅提供了同步访问的Content Provider的接口。但通常,Content Provider需要访问的可能是数据库等大数据源,效率上不足够快,会导致调用线程的拥塞。因此Android提供了一个AsyncQueryHandler(参见:reference/android/content/AsyncQueryHandler.html),帮助进行异步访问Content Provider。
  在各大组件中,Service和Content Provider都是那种需要持续访问的。Service如果是一个耗时的场景,往往会提供异步访问的接口,而Content Provider不论效率如何,都提供的是约定的同步访问接口。[24]

编辑本段平台优势

  一、开放性
  在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
  开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
  二、挣脱运营商的束缚
  在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务。
  互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。
  三、丰富的硬件选择
  这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
  四、不受任何限制的开发商
  Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。
  五、无缝结合的Google应用
  在互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

编辑本段安卓推送原理

  安卓推送服务的原理很简单,就是通过建立一条手机与服务器的连接链路,当有消息需要发送到手机时,通过此链路发送即可。 推送服务的使用流程虽然略有差别但是大致都和Android的APNS相似

推送服务使用流程

  1、首先是应用程序注册消息推送。
  2、 Android跟APNS Server要deviceToken。应用程序接受deviceToken。
  3、应用程序将deviceToken发送给PUSH服务端程序。
  4、 服务端程序向APNS服务发送消息。
  5、APNS服务将消息发送给iPhone应用程序Push sevrice方案评价标准

推送方案评价标准

  推送方案的公认评价采取4s标准:1.Safe(安全) 2. Stable(稳定) 3.Save(省电省流量省成本) 4.Slim(体积小)
  1.Safe (安全)
  推送方案应支持透传及各种加密方案,保障信息传递安全。
  推送方案的ID系统应该独立于已有的网站或服务的ID系统,这样保障用户在不同手机上登录后的信息投递准确性,避免因为取消绑定事件失败因网络传输而造成的信息误投送。
  2. Stable(稳定)
  稳定包括两个部分一个是服务器端的稳定性,一个是手机端的稳定性。
  服务端稳定性,因为使用长连接方案,对服务器的开销和要求很大,推送方案对服务器开发要求很高,海量线程连接下的服务器稳定性是非常具有挑战性的。一般的评判标准包括:
  - 同时在线时峰值 (一般按照百万并发连接时服务器稳定性评测)
  - 高并发时消息平均延迟时间(一般按照1分钟处理1百万条信息评测)
  - 服务稳定性 (一般要求全年99.9%以上可用,有备份,有负载均衡等)
  鉴于服务器稳定的开发难度很大,小团队不建议自己开发,建议使用稳定的第三方推送方案,如个推,蝴蝶等。
  手机端的稳定性,主要是因为中国的复杂网络状况及手机型号适配情况造成手机长时间稳定联网较困难,所以稳定性非常重要,一般的评判标准包括:
  - 每日联网23.5小时以上用户比例 (表征联网稳定性)
  - 消息发送后9小时内收到率 (表征到达率)
  一般来说,推送方案要做网络的分运营商,分省,分机型适配,自己开发工作量较大
  3.Save(节省)
  省电应注意CPU休眠,一般用服务缩短待机时间百分比评判
  省流量应注意协议的修改和冗余数据包的处理,一般用空载待机月流量评判
  省成本应考虑单服务器承载同时连接数,可承载同时连接数越多成本越低,业内 顶尖水平为个推的单服务器50万连接
  4.Slim(体积小)
  推送服务应该体积尽量小,不影响主程序的大小和复杂度,一般以小于300K为宜。

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