导入以下两个包: System.Drawing; System.Drawing.Imaging; 建产对象: Bitmap bm = new Bitmap("c:/1.bmp"); 缩放: Bitmap bm1 = new Bitmap(bm,width,height); 格式转换: bm.save("c:/1.jpg",ImageFromat.Jpeg); bm1.Save("c:/1.gif", ImageFormat.Gif); 剪切一个区域: //剪切大小 int cutwidth; int cutheight; Graphics g; //以大小为剪切大小,像素格式为32位RGB创建一个位图对像 Bitmap bm1 = new Bitmap(width,height,PixelFormat.Format32bppRgb) ; //定义一个区域 Rectangle rg = new Rectangle(0,0,cutwidth,cutheight); //要绘制到的位图 g = Graphics.FromImage(bm1); //将bm内rg所指定的区域绘制到bm1 g.DrawImage(bm,rg) ============================================
C#Bitmap代替另一个Bitmap的某部分
Bitmap bm = new Bitmap(宽度, 高度);// 新建一个 Bitmap 位图 System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bm); // 根据新建的 Bitmap 位图,创建画布 g.Clear(System.Drawing.Color.Black);// 使用黑色重置画布 g.DrawImage(源位图, ......); // 绘制“源位图”,后面有若干参数控制大小、坐标等等功能。 ==================================================
C# 图片处理之:旋转图片任意角度 ///<summary>
/// 任意角度旋转 ///</summary> ///<param name="bmp">原始图Bitmap</param> ///<param name="angle">旋转角度</param> ///<param name="bkColor">背景色</param> ///<returns>输出Bitmap</returns> publicstatic Bitmap KiRotate(Bitmap bmp, float angle, Color bkColor) { int w = bmp.Width +2; int h = bmp.Height +2; PixelFormat pf; if (bkColor == Color.Transparent) { pf = PixelFormat.Format32bppArgb; } else { pf = bmp.PixelFormat; } Bitmap tmp =new Bitmap(w, h, pf); Graphics g = Graphics.FromImage(tmp); g.Clear(bkColor); g.DrawImageUnscaled(bmp, 1, 1); g.Dispose(); GraphicsPath path =new GraphicsPath(); path.AddRectangle(new RectangleF(0f, 0f, w, h)); Matrix mtrx =new Matrix(); mtrx.Rotate(angle); RectangleF rct = path.GetBounds(mtrx); Bitmap dst =new Bitmap((int)rct.Width, (int)rct.Height, pf); g = Graphics.FromImage(dst); g.Clear(bkColor); g.TranslateTransform(-rct.X, -rct.Y); g.RotateTransform(angle); g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear; g.DrawImageUnscaled(tmp, 0, 0); g.Dispose(); tmp.Dispose(); return dst; } -------------------------
这张图由以下代码产生。左面的是用DrawString函数直接绘制在Form上的,右面的是在Bitmap对象中绘制好后,DrawImage到窗体上的。可以看到文本显示效果非常不同。因为我想使用双缓冲,把大量文本先绘制在BitMap上,再让它显示出来,但是两种显示效果不一样是无法容忍的。请问,这是为什么?怎样让两种方法绘制的文本显示效果一模一样即使换了字体,两种方法的显示效果仍然不一致。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { bmp = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height); Graphics gBmp = Graphics.FromImage(bmp);//内存位图 Graphics gForm = e.Graphics;//Form for (int i = 1; i < 20; i++) { System.Drawing.Font f = new Font("宋体", i, FontStyle.Regular); gForm.DrawString("this is a test", f, Brushes.Black, new PointF(10f, i*Font.Height)); gBmp.DrawString("this is a test", f, Brushes.Black, new PointF(0f, i * Font.Height)); } gForm.DrawImage(bmp, new Point(200, 0)); } |
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