《俄罗斯方块》在苏联四面八方的电脑用户间相互流传,不久之后,政府发现它开始影响工作效率。为了解决这个问题,政府发明了间谍软件,安装在接通的电脑上,当游戏启动时,它会迅速开启,关闭游戏和软盘。 1984年,一位俄罗斯科学家发明了距今为止最流行的电脑游戏——俄罗斯方块,据估计,如今至少有10亿人玩过这款游戏。
阿列克谢·帕吉特诺夫是莫斯科科学院的一名年轻研究员,他在1984年发明了《俄罗斯方块》。 由于自动控制部门的工作太无趣,他凭借自己对数学智力游戏的酷爱,开始创造了一款新的电脑游戏。 他的灵感来自于棋盘游戏五格拼板,用五个等边方块连成的图形,拼成十二个不同的形状,这些方块边挨着边,迂回曲折地交缠在一起,直到他们摞在一起。 帕吉特诺夫表示:“你可以花上好几个小时来拼接这些方块,我一开始把它编成虚拟程序,然后突然灵机一动,《俄罗斯方块》的想法便油然而生。”
![]() 那时,莫斯科只有几台电脑,研究院的工作人员们不得不共用电脑,所以帕吉特诺夫的同事们很快便磨洋工,用上班时间玩游戏。 “每人都试玩了,大家都喜欢它——包括我自己——不一会儿功夫,它便从计算机中心迅速传播开来,越来越流行。”他说道。 “燎原之火” 莫斯科具有一定的局限性,在那儿没有与计算机类似的行业,软件也不是用来出售的。 “当时,用程序换钱看似奇怪且荒谬。因此,不知何故,人们把俄罗斯方块的程序从我电脑上拷贝过去,然后用软盘转移——如燎原之火,迅速传开,”帕吉特诺夫透露。 《俄罗斯方块》在苏联四面八方的电脑用户间相互流传,不久之后,政府发现它开始影响工作效率。 为了解决这个问题,政府发明了间谍软件,安装在接通的电脑上,当游戏启动时,它会迅速开启,关闭游戏和软盘。这可谓间谍软件的雏形。 20世纪80年代中期,一位英国软件制造商造访一家匈牙利公司时,发现员工没有忙于工作,而是在电脑上玩彩色方块的游戏。 这激起了他的兴趣,了解到游戏的更多信息后,他便前往俄罗斯政府商洽此游戏的分销权。 不久之后,欧美人可在家玩《俄罗斯方块》。但是,那时工业正在高速发展,到20世纪80年代末,它便可像“游戏小子”那样用掌上游戏机操作。 掌上游戏机的革命 亨克·罗杰斯是美国软件开发员,在日本工作,他迅速察觉到《俄罗斯方块》的发展前景。 “大部分电脑游戏都是在破坏东西,而《俄罗斯方块》却是在制造,我认为这符合人们基本的愉快诉求,”他分析道。 1989年,罗杰斯先生决定得到掌上《俄罗斯方块》游戏的分销权,他收拾好行李。由于在苏联没有认识的人,他拿着基本旅游签证,降落在共产主义莫斯科。 “这有点疯狂,部分出于幼稚,部分出于勇气,也是因为很多肾上腺素在作怪——我就是想得到它,”他说。 罗杰斯到那里找到艾罗阁(ELORG)——苏维埃负责软件进出口新的机构。 但他发现莫斯科人很不乐于助人。不管他问谁,没有人能告诉他这个公司的地址,甚至给他提供个电话号码。 经过几天的挫折,罗杰斯先生雇佣了一名翻译,帮助他找到当地艾罗阁办公室。但当他到达时,工作人员大惊失色,被他的突然造访吓坏了;通常的情况是先经克格勃许可后,才作出安排。 他在那里遇到了阿列克谢·帕基特诺夫,后来二人建立了长久的友谊。 “之前我遇到过商人,”帕基特诺夫先生回忆说,“但是他们更像骗子。亨克不同——他是个真正懂游戏的行家。” 经过一个星期的谈判,罗杰斯先生说服了所有官员,并带走了此款游戏在个人电脑的使用权以及手持游戏机使用权。 如今,亨克·罗杰斯和阿列克谢·帕基特诺夫一起工作,拥有《俄罗斯方块》的版权,他们继续开发适应最新技术的游戏。 到目前为止,实体商店已售出这款游戏7000万套,手机下载1.3亿次,并且每天三百万人在Facebook上玩这个游戏。 罗杰斯确信此款游戏永远不会失去吸引力。 “这不像《魔方》或《吃豆人》游戏,《俄罗斯方块》不是一种风尚或流行,永不会成为历史;人们会永远玩下去。” 版权声明:
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