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超级俄罗斯方块的设计
2012-11-28 | 阅:  转:  |  分享 
  






东海科学技术学院



毕业论文(设计)文献综述







题目:超级俄罗斯方块的设计

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超级俄罗斯方块的设计文献综述

前言:

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,。基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动方块,使排列成完整的一行或多行消除得分。由于上手简单、老少皆宜,家喻户晓,风靡世界。WarcraftⅢ,这是一款由暴雪出品的即时战略游戏,与2002年发行,至今一共经历了25个版本。中文译名为:魔兽争霸3。

在这个平台编写俄罗斯方块程序的优势有:1.拥有现成的图形描绘和音效播放系统,使得导入的图片及素材,音效等能够方便的展示及播放

2.WAR3在网络中极为流行,做出的成品可以放置于网络上与玩家在平台互联,共同游戏。

3.WAR3本身具有较为完整的数据存储函数,能够加快编写进度,降低工作量。



JASS脚本语言

正确的来说,其实应该称之为JASS2脚本语言,其全称至今也不得而知。根据暴雪风格的推测,可能为JustAnotherScriptingSystem(仅仅是另外一个脚本系统)

JASS本身在语法结构上比较接近VisualBasic,但同时也引用了许多C语言的东西。

利用JASS便成的优势有:

方便的数据存储函数,可以很轻易的实现包括矩阵等在内的效果

可以很方便的对图形进行描绘

结语:

在WAR3平台下利用JASS进行俄罗斯方块的设计,需要在计算机上安装更有WAR31.24版本的游戏,通过读取地图文件来打开编写好的俄罗斯方块游戏。在具体的编写过程中,会遇到许多的问题,例如:游戏的初始化,不同形状方块的显示,满足条件的行的消去等等。在设计过程中要通过遇到问题后解决问题来排除这些困难。



















参考文献

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[16]百度百科:baike.baidu.com











































































































































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(本文系朽木轩首藏)