消息映射这项技术,给消息横向(多个类对象)或纵向(继承树)流动的机会。 此技术最初之发展动机是为了简化win32程序的消息处理过程,后来也被应用到网络程序的消息处理。一旦某个消息到达win32消息处理函数,此函数就会 使用一个switch...case映射网将此消息映射至相应处理函数。switch...case具有与生俱来的缺点:难于扩展,效率低下。随着消息的 增多,switch...case将变得庞大而不堪重负。消息映射可以解决这个问题,因为当对象运用了消息映射技术后,对象自己就能够处理消息(或者说对外界宣告,我能处理这个消息,请把它交给我处理)。 消息映射架构在一大堆有趣的细节之上。在深入到细枝末节前,先让我们看下基础面:传统的不使用消息映射程序是如何实作的?下面是一种可能:void HandleMessage( Message* message ) { 这个做法几乎不具备任何扩展性,如果HandleMessage()被封装到库中那就意味着用户不再有任何修改的机会,那么用户该如何针对自己喜爱的消息做特殊处理,而忽略那些不打算处理的消息呢? 继续前行之前,我们先来了解几个将被使用的宏:#include <iostream> #define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; } #define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); } #define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); } #define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func ) namespace AutoTest { FUNC( func ); struct TestStruct { MFUNC( TestStruct, func ); VMFUNC( TestStruct, vfunc ); }; void TestPRINT() { PRINT( "PRINT()" ); func(); TestStruct t; t.func(); t.vfunc(); } } void main() { AutoTest::TestPRINT(); } 这里列出了一些宏,用于打印或者产生一些简单的全局打印函数或者成员函数。 |
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