在MFC被成功做出来之前,一个最简单的想法就是使用虚函数,为每个消息定制一个虚函数,下面是个可能的实现:
#include <iostream> #include <map> #include <cassert> #define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; } #define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); } #define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); } #define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func ) enum MsgID { MsgID_1, MsgID_2, }; namespace PreMFC { class Wnd; typedef void (Wnd::*MemberFunc)(); typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry; struct MsgMap { const MsgRegistry& thisMsgRegistry; const MsgMap* baseMsgMap; }; class Wnd { public: void HandleMsg( int id ) { switch( id ) { case MsgID_1: Handle1(); break; case MsgID_2: Handle2(); break; default: break; } } private: VMFUNC( Wnd, Handle1 ); VMFUNC( Wnd, Handle2 ); }; class MyWnd : public Wnd { private: VMFUNC( MyWnd, Handle1 ); }; } namespace AutoTest { void TestPreMFCMsgMap() { using namespace PreMFC; Wnd* wnd = new MyWnd; wnd->HandleMsg( MsgID_1 ); wnd->HandleMsg( MsgID_2 ); } } void main() { AutoTest::TestPreMFCMsgMap(); } 不幸的是,这个做法太耗内存,每个类都将有一个和基类一模一样的庞大的vtable,此table内含所有虚函数指针。 下面我们看下MFC是如何实现消息映射的: ... namespace MFC { class Wnd; typedef void (Wnd::*MemberFunc)(); typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry; struct MsgMap { const MsgRegistry& thisMsgRegistry; const MsgMap* baseMsgMap; }; class Wnd { public: void HandleMsg( int id ) { const MsgMap* msgMap = &GetMsgMap(); assert( msgMap != NULL ); while ( msgMap != NULL ) { const MsgRegistry& registry = msgMap->thisMsgRegistry; MsgRegistry::const_iterator it = registry.find( id ); if ( it != registry.end() ) { ( this->*( it->second ) )(); break; } msgMap = msgMap->baseMsgMap; } } protected: virtual const MsgMap& GetMsgMap() const { static MsgMap msgMap = { GetInitilizedMsgRegistryWnd(), NULL }; return msgMap; } private: MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistryWnd() const { static MsgRegistry thisMsgRegistry; thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_1, &Wnd::Handle1 ) ); thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_2, &Wnd::Handle2 ) ); return thisMsgRegistry; } private: MFUNC( Wnd, Handle1 ); MFUNC( Wnd, Handle2 ); }; class MyWnd : public Wnd { protected: virtual const MsgMap& GetMsgMap() const { static MsgMap msgMap = { GetInitilizedMsgRegistryMyWnd(), &Wnd::GetMsgMap() }; return msgMap; } private: MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistryMyWnd() const { static MsgRegistry thisMsgRegistry; thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_1, (MemberFunc)&MyWnd::Handle1 ) ); return thisMsgRegistry; } private: MFUNC( MyWnd, Handle1 ); }; } namespace AutoTest { void TestMFCMsgMap() { using namespace MFC; Wnd* wnd = new MyWnd; wnd->HandleMsg( MsgID_1 ); wnd->HandleMsg( MsgID_2 ); } } void main() { AutoTest::TestMFCMsgMap(); } 原理 1. 建立消息映射表 每个类以GetInitilizedMsgRegistry##Class()产生一个static映射表,并与基类之映射表做链接(GetMsgMap()内) 2. 迭代查找消息函数 消息映射起源于Wnd::HandleMessage函数,此函数将在整个继承链的消息映射网中搜寻id对应之处理函数,首先从叶端找起(Template模式),一直到根端。 这是个迭代过程(下面我们还会讲到以递归实现的消息映射,但那要依赖于虚函数),速度很快。 细节 1. 看起来MyWnd::Handle1重写了Wnd::Handle1,这与EffectiveC++的建议相悖(不该重写非虚函数)。但这里是个例外,因为两个名字只是碰巧相同罢了(你完全可以用其他名字) 2. 不同于MFC的是,直接使用map来存储映射表而非数组(MFC的真正实现),以简化搜寻操作(但是内存占用多了)。(MFC的搜寻操作为AfxFindMessageEntry,其内部不知使用什么技巧来加速查询) 3. 可以把派生类成员函数指针转换为基类成员函数指针,反过来不成立。(MemberFunc)&MyWnd::Handle1; 优缺点 使用消息映射表将会为每个类产生一个map,包含本类感兴趣的那些消息,占用内存可想而知比先前使用虚函数的方法要小很多,但是迭代的搜寻操会比直接调用虚函数的效率要低。 |
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