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消息映射深度探索(2):MFC的做法

 戴维图书馆 2012-12-10

消息映射深度探索(2):MFC的做法 - 使用消息映射表

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在MFC被成功做出来之前,一个最简单的想法就是使用虚函数,为每个消息定制一个虚函数,下面是个可能的实现:

#include <iostream>
#include <map>
#include <cassert>

#define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; }
#define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); }
#define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); }
#define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func )

enum MsgID {
    MsgID_1,
    MsgID_2,
};

namespace PreMFC {
    class Wnd;
    typedef void (Wnd::*MemberFunc)();
    typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry;   

    struct MsgMap {
        const MsgRegistry& thisMsgRegistry;
        const MsgMap* baseMsgMap;
    };

    class Wnd {
    public:
        void HandleMsg( int id ) {
            switch( id ) {
                case MsgID_1: Handle1(); break;
                case MsgID_2: Handle2(); break;
                default: break;
            }
        }
    private:
        VMFUNC( Wnd, Handle1 );
        VMFUNC( Wnd, Handle2 );
    };

    class MyWnd : public Wnd {
    private:
        VMFUNC( MyWnd, Handle1 );
    };
}

namespace AutoTest {
    void TestPreMFCMsgMap() {
        using namespace PreMFC;
        Wnd* wnd = new MyWnd;
        wnd->HandleMsg( MsgID_1 );
        wnd->HandleMsg( MsgID_2 );
    }
}

void main() {
    AutoTest::TestPreMFCMsgMap();
}

不幸的是,这个做法太耗内存,每个类都将有一个和基类一模一样的庞大的vtable,此table内含所有虚函数指针。
下面我们看下MFC是如何实现消息映射的:

...

namespace MFC {
    class Wnd;
    typedef void (Wnd::*MemberFunc)();
    typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry;   

    struct MsgMap {
        const MsgRegistry& thisMsgRegistry;
        const MsgMap* baseMsgMap;
    };

    class Wnd {
    public:
        void HandleMsg( int id ) {           
            const MsgMap* msgMap = &GetMsgMap();
            assert( msgMap != NULL );

            while ( msgMap != NULL ) {               
                const MsgRegistry& registry = msgMap->thisMsgRegistry;
                MsgRegistry::const_iterator it = registry.find( id );
                if ( it != registry.end() ) {
                    ( this->*( it->second ) )();
                    break;
                }
                msgMap = msgMap->baseMsgMap;
            }           
        }

    protected:
        virtual const MsgMap& GetMsgMap() const {
            static MsgMap msgMap = {
                GetInitilizedMsgRegistryWnd(),
                NULL
            };
            return msgMap;
        }

    private:
        MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistryWnd() const {
            static MsgRegistry thisMsgRegistry;
            thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_1, &Wnd::Handle1 ) );
            thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_2, &Wnd::Handle2 ) );
            return thisMsgRegistry;
        }

    private:
        MFUNC( Wnd, Handle1 );
        MFUNC( Wnd, Handle2 );
    };

    class MyWnd : public Wnd {
    protected:
        virtual const MsgMap& GetMsgMap() const {
            static MsgMap msgMap = {
                GetInitilizedMsgRegistryMyWnd(),
                &Wnd::GetMsgMap()
            };
            return msgMap;
        }
    private:
        MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistryMyWnd() const {
            static MsgRegistry thisMsgRegistry;
            thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_1, (MemberFunc)&MyWnd::Handle1 ) );           
            return thisMsgRegistry;
        }

    private:
        MFUNC( MyWnd, Handle1 );
    };
}

namespace AutoTest {
    void TestMFCMsgMap() {
        using namespace MFC;
        Wnd* wnd = new MyWnd;
        wnd->HandleMsg( MsgID_1 );
        wnd->HandleMsg( MsgID_2 );
    }
}

void main() {
    AutoTest::TestMFCMsgMap();
}

原理

1. 建立消息映射表
每个类以GetInitilizedMsgRegistry##Class()产生一个static映射表,并与基类之映射表做链接(GetMsgMap()内)

2. 迭代查找消息函数
消息映射起源于Wnd::HandleMessage函数,此函数将在整个继承链的消息映射网中搜寻id对应之处理函数,首先从叶端找起(Template模式),一直到根端。
这是个迭代过程(下面我们还会讲到以递归实现的消息映射,但那要依赖于虚函数),速度很快。

细节

1. 看起来MyWnd::Handle1重写了Wnd::Handle1,这与EffectiveC++的建议相悖(不该重写非虚函数)。但这里是个例外,因为两个名字只是碰巧相同罢了(你完全可以用其他名字)
2. 不同于MFC的是,直接使用map来存储映射表而非数组(MFC的真正实现),以简化搜寻操作(但是内存占用多了)。(MFC的搜寻操作为AfxFindMessageEntry,其内部不知使用什么技巧来加速查询)
3. 可以把派生类成员函数指针转换为基类成员函数指针,反过来不成立。(MemberFunc)&MyWnd::Handle1;

优缺点

使用消息映射表将会为每个类产生一个map,包含本类感兴趣的那些消息,占用内存可想而知比先前使用虚函数的方法要小很多,但是迭代的搜寻操会比直接调用虚函数的效率要低。

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