Flooding会重新计算灌注区域并重新计算当前填灌区域的外形线内障碍的所有间距,和一些注意的间距规则。
Hatching则用来(用填充线)重新填充当前会话内已经存在的填灌多边形,而并不会重新计算填充填灌区域。每次打开一个设计文件时,你应当对这个设计进行flood或hatch;这些信息是不保存的。大部份情况下,你只要简单的Hatch一下就够了。当你对灌铜多边形的修改会引起规则冲突时,或当你修改了间距规则时,请使用flood。
覆铜(Copper Pour)图标不自动避让
覆铜边框(Pour outline)然后再灌铜自动避让
选择填充所有的(Hatch All)或者快速填充(Fast Hatch)重新生成填充
(Hatch)。填充所有的(Hatch All)将重新填充所有的区域,包括以前灌注过(Flooded) 的或者被修改的(Modified)。快速填充(Fast Hatch)将重新填充被修改的(Modified), 但不包括已经填充的(Hatched)。 |
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