中国国际网络文化展览会从2003年举办至今已经是第十届,作为一年一届的展览盛会,其十年的秀场可以说最核心的承载项就是网络游戏产业。而回首网博会十年以来的发展历程,亦是投影了网游行业的发展与变迁。尤其是在这十年中,网游市场天翻地覆的蜕变,在网博会的举办中做了最好的见证。 ![]() 03年首届网博会 网游市场的雏形 对于第一届网博会,举办于03年的10月23日。在这个时期,其实国内的网游市场才刚刚起步,国内自主研发的力量还十分薄弱。包括像我们所熟知的网易旗下老牌游戏《梦幻西游》,也是在此次网博会举办之后才开始上市发行的。而如今的不少的网游巨头厂商,在当时并不被玩家所熟知。第一届网博会的开幕,其实是预示网游市场崛起的开始。 04-05网博会 网游市场的崛起 从04年的网博会开始,一些现在为我们所熟知的网游作品和游戏公司开始映入眼帘。而3D技术在网络游戏上的运用,以及宣传方面请明星做代言,都是从这个阶段开始兴起的。除此之外,在04年网博会上,ShowGirl逐渐成为了展会上必被报道的风景线。而在05年的网博会上,绿色网游的概念以及绿色网游产品开始纷纷亮相,让网游市场开始慢慢进入了繁荣期。
在06-09年的网博会中,展览的产品开始不断增多,网游商家的数量也在日益剧增。诸如推出《征途》而名声鹊起的巨人网络,通过《魔兽世界》极大影响国内网游市场的第九城市,还有通过《完美世界》掀起3D MMORPG网游风潮的完美时空(后更名为完美世界)等。
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由此足见,在十年铸一剑的第十届网博会上,可以说网游每每都是珍品,展台每每都是精品,SG每每都是极品。网游十年的艰辛与发展,可能有过太多的坎坷与挫折。游戏产业从代理、到自主研发,乃至今日的网游文化大交融,十年网博会的这个秀场,投影了整个网游行业涅槃飞升的变迁轨迹。
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