DotNet规范的委托和事件写法: public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); //定义委托类型 public event EventHandler Click; //声明事件类似于声明了一个封装的委托变量 this.btnOpenDB.Click += new System.EventHandler(this.btnOpenDB_Click方法); //注册方法 private void btnOpenDB_Click(object sender, EventArgs e) //被注册的方法 { conn = new SqlConnection(conString); conn.Open(); } object sender,EventArgs e是什么呢? 说的通俗一些,就是:有一个叫做EventHandler 的家伙,他会告诉你(主程序),有一些事情发生了:这个事情是谁导致的呢?是某个object类型对象导致的,它用Source或Sender来表示。这个事情是什么事呢?e的内容就是事情的内容了。 至于Source和Sender,没有区别,你想用哪个就用哪个,其实都是一样的。 所以,我们在程序中的事件处理函数就是依赖于这个东西实现的:比方说你点了一个按钮,程序怎么知道应该用哪个函数来处理这个动作呢?那么EventHandler 这个家伙会告诉程序:"button1(sender)被点击(e)了,请调用对应的处理函数"。当然这个函数是谁,这个函数要做什么,是由你自己写的。 再深入一层,这个过程实际上就是:你的动作被windows捕获,windows把这个动作作为系统消息发送给程序(可以看message结构),程序从自己的消息队列中不断的取出消息,并在消息循环中寻找对应的处理方式,这时message结构中的类似于sender和e的东东就起到了‘引导程序使用正确的处理函数’的作用。 归根究底,这个sender和e及其一整套的处理方式,只不过是windows消息机制的另外一种表现罢了。 object sender: 发出事件的对象 如果是按钮button的话,那sender就是那个button, e是事件参数,在某些事件里,e用处不大,比如在MouseEventArgs的Mouse事件中,可以看到e包括mouse的坐标值等,以供你的程序使用。 具体的说来,对于系统提供的类的事件,Sender参数只是简单地传递了指向引发事件的那个类的实例的一个引用,而e是EventArgs类型的参数,它包含了事件所携带的信息。 |
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