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看短片 | 海葵

 笑熬浆糊糊 2013-01-26

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在日本工作的老然在加班之于不忘给我们继续介绍日本的独立动画。本片讲述的是一个女孩闯入一个不可思议的世界,同时这也是女孩自己的内心世界。女孩在这个世界各个层次间不断来回穿梭,最终找回了自己丢失的重要东西。虽然三维部分略显粗糙,但是故事本身所塑造的世界观和主题还是挺好的。下面是来自短片导演的自述,让我们一起看一看这个短片背后的故事。


在我看来,现在的日本是一个对于未来并不抱有什么希望的国家,尽管如此,还是希望通过这个短片,让观众重拾对生活的希望, 去拥有拥抱未来的信念。
在近十年间,日本的自杀者人数超过三万,据说已经超过了伊拉克战争中牺牲的美军总数。
在每个人的孩提时代,都曾经有过的梦想和希望。可是,长大之后,似乎就不是这样了,明天或者未来,变成了如例行公事般不得 不去经历的过程一样,那些曾经的梦想和希望在不知不觉中丢失或遗忘了。
这种在日本和日本人中普遍性的问题,即使我没有力量来解决,但也希望借助动画,传递梦想和希望的力量。如果制作这个动画能够为观众们增添些许生活的勇气和力量,那么我的目的也就达到了。

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故事理念

作品的关键词是关于“重新发现自我”。
动画的主人公命名为“I”,这是一个再普通不过的英文单词,我只是希望她如同一个符号一般,代表着我们每个人身上或多或少 存在过的某个时刻。
也许我们每个人,都曾经被某种困难和压力所迫,在那么一瞬间想要急迫的结束这种状态而产生了自杀的念头。
正如故事中这个叫做I的少女,站在悲哀的回忆里,看不到现在,也看不清未来。但是,我的建议是,如果,她对现状不满意的话 ,就换一个角度去看看她的过去,这也许就有不一样的认识和态度了吧。这便是这个故事最初的创作理念。
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视觉设计和制作

故事所塑造的世界观正是主人公I的内心世界。并设定她由于某种原因使得精神处于非常不稳定的状态。因此,世界观的画面中,我构筑了脑内的神经细胞像石头一样地硬化的感觉。那些扭曲的金属和电线代表了命运的枷锁,同时也代表了童话世界中主人公所经历的恶魔般的诅咒。
I的年龄被设定为高中生,因此场景中设计了她上学途中看到的各个地方都被破坏过的感觉。为了强调不稳定的心理状态,我试图建立世界的异次元,如同一个梦境,不同的对象在不断扭不断崩塌。
制作中特别头疼的地方是二维的世界和3D的主观影像部分之前的融合,大约花了两个月时间,关于角色的绘制,利用了水彩手绘 ,这无疑加大了工作量,过程显得有些麻烦。
2009年从《热血宇宙人》完成后开始着手《anemone》的创作,大约花了一年半的时间,不过期间PV,电视剧,各种研究活动等 工作同时进行,并不是全职制作。主要作画时间大概花了2935小时。当然,前期创意,中间反复思考花了更多时间。

通过《anemone》,希望给大家传递些许正能量。

导演:山元隼一

作者官网:http:///movie/anemone/movie.html

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