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Python 精要参考(第二版) 第八章 模块和包

 昵称QAb6ICvc 2013-02-04

本章的主题就是模块和包。较大的Python程序基本上都使用模块和包进行组织,Python发行版也包括方方面面许许多多的模块...

1.1. 模块

可以使用import语句将一个源代码文件作为模块导入.例如:
  1. # file : spam.py
  2. a = 37                    # 一个变量
  3. def foo:                  # 一个函数
  4.     print "I'm foo"
  5. class bar:                # 一个类
  6.     def grok(self):
  7.         print "I'm bar.grok"
  8. b = bar()                 # 创建一个实例
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使用import spam 语句就可以将这个文件作为模块导入。系统在导入模块时,要做以下三件事:

   1. 为源代码文件中定义的对象创建一个名字空间,通过这个名字空间可以访问到模块中定义的函数及变量。 2.在新创建的名字空间里执行源代码文件. 3.创建一个名为源代码文件的对象,该对象引用模块的名字空间,这样就可以通过这个对象访问模块中的函数及变量,如:

  1. import spam           # 导入并运行模块 spam
  2. print spam.a          # 访问模块 spam 的属性
  3. spam.foo()
  4. c = spam.bar()
  5. ...
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用逗号分割模块名称就可以同时导入多个模块:

  1. import socket, os, regex
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模块导入时可以使用 as 关键字来改变模块的引用对象名字:

  1. import os as system
  2. import socket as net, thread as threads
  3. system.chdir("..")
  4. net.gethostname()
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使用from语句可以将模块中的对象直接导入到当前的名字空间. from语句不创建一个到模块名字空间的引用对象,而是把被导入模块的一个或多个对象直接放入当前的名字空间:

  1. from socket import gethostname
  2.                                # 将gethostname放如当前名字空间
  3. print gethostname()            # 直接调用
  4. socket.gethostname()           # 引发异常NameError: socket
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from语句支持逗号分割的对象,也可以使用星号(*)代表模块中除下划线开头的所有对象:

  1. from socket import gethostname, socket
  2. from socket import *   # 载入所有对象到当前名字空间
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不过,如果一个模块如果定义有列表__all__,则from module import * 语句只能导入__all__列表中存在的对象。

  1. # module: foo.py
  2. __all__ = [ 'bar', 'spam' ]     # 定义使用 `*` 可以导入的对象
复制代码

另外, as 也可以和 from 联合使用:

  1. from socket import gethostname as hostname
  2. h = hostname()
复制代码

import 语句可以在程序的任何位置使用,你可以在程序中多次导入同一个模块,但模块中的代码*仅仅*在该模块被首次导入时执行。后面的import语句只是简单的创建一个到模块名字空间的引用而已。sys.modules字典中保存着所有被导入模块的模块名到模块对象的映射。这个字典用来决定是否需要使用 import语句来导入一个模块的最新拷贝.

from module import * 语句只能用于一个模块的最顶层.*特别注意*:由于存在作用域冲突,不允许在函数中使用from 语句。

每个模块都拥有 __name__ 属性,它是一个内容为模块名字的字符串。最顶层的模块名称是 __main__ .命令行或是交互模式下程序都运行在__main__ 模块内部. 利用__name__属性,我们可以让同一个程序在不同的场合(单独执行或被导入)具有不同的行为,象下面这样做:

  1. # 检查是单独执行还是被导入
  2. if __name__ == '__main__':
  3.       # Yes
  4.       statements
  5. else:
  6.       # No (可能被作为模块导入)
  7.       statements
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1.2. 模块搜索路径

导入模块时,解释器会搜索sys.path列表,这个列表中保存着一系列目录。一个典型的sys.path 列表的值:

Linux:
['', '/usr/local/lib/python2.0',
     '/usr/local/lib/python2.0/plat-sunos5',
     '/usr/local/lib/python2.0/lib-tk',
     '/usr/local/lib/python2.0/lib-dynload',
     '/usr/local/lib/python2.0/site-packages']
Windows:
['', 'C:\\WINDOWS\\system32\\python24.zip', 'C:\\Documents and Settings\\weizhong', 'C:\\Python24\\DLLs', 'C:\\Python24\\lib', 'C:\\Python24\\lib\\plat-win', 'C:\\Python24\\lib\\lib-tk', 'C:\\Python24\\Lib\\site-packages\\pythonwin', 'C:\\Python24', 'C:\\Python24\\lib\\site-packages', 'C:\\Python24\\lib\\site-packages\\win32', 'C:\\Python24\\lib\\site-packages\\win32\\lib', 'C:\\Python24\\lib\\site-packages\\wx-2.6-msw-unicode']



空字符串 代表当前目录. 要加入新的搜索路径,只需要将这个路径加入到这个列表.

1.3. 模块导入和汇编

到现在为止,本章介绍的模块都是包含Python源代码的文本文件. 不过模块不限于此,可以被 import 语句导入的模块共有以下四类:

    * 使用Python写的程序( .py文件)
    * C或C++扩展(已编译为共享库或DLL文件)
    * 包(包含多个模块)
    * 内建模块(使用C编写并已链接到Python解释器内)

当查询模块 foo 时,解释器按照 sys.path 列表中目录顺序来查找以下文件(目录也是文件的一种):

   1. 定义为一个包的目录 foo
   2. foo.so, foomodule.so, foomodule.sl,或 foomodule.dll (已编译扩展)
   3. foo.pyo (只在使用 -O 或 -OO 选项时)
   4. foo.pyc
   5. foo.py

后面马上介绍包

已编译扩展在附录B:"Extending and Embedding Python."中有详细描述.

对于.py文件,当一个模块第一次被导入时,它就被汇编为字节代码,并将字节码写入一个同名的 .pyc文件.后来的导入操作会直接读取.pyc文件而不是.py文件.(除非.py文件的修改日期更新,这种情况会重新生成.pyc文件) 在解释器使用 -O 选项时,扩展名为.pyo的同名文件被使用. pyo文件的内容虽去掉行号,断言,及其他调试信息的字节码,体积更小,运行速度更快.如果使用-OO选项代替-O,则文档字符串也会在创建.pyo文件时也被忽略.

如果在sys.path提供的所有路径均查找失败,解释器会继续在内建模块中寻找,如果再次失败,则引发 ImportError 异常.

.pyc和.pyo文件的汇编,当且仅当import 语句执行时进行.

当 import 语句搜索文件时,文件名是大小写敏感的

即使在文件系统大小写不敏感的系统上也是如此(Windows等). 这样, import foo 只会导入文件foo.py而不会是FOO.PY. *注意*:Python的2.1之前的版本的,这个功能在某些平台上会有问题.要写出兼容性好的程序,就避免在模块名中大小定混用.

1.4. 重新导入模块

如果更新了一个已经用import语句导入的模块,内建函数reload()可以重新导入并运行更新后的模块代码.它需要一个模块对象做为参数.例如:

  1. import foo
  2. ... some code ...
  3. reload(foo)          # 重新导入 foo
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在reload()运行之后的针对模块的操作都会使用新导入代码,不过reload()并不会更新使用旧模块创建的对象,因此有可能出现新旧版本对象共存的情况。 *注意* 使用C或C++编译的模块不能通过 reload() 函数来重新导入。

记住一个原则,除非是在调试和开发过程中,否则不要使用reload()函数.

1.5. 包

多个关系密切的模块应该组织成一个包,以便于维护和使用。这项技术能有效避免名字空间冲突。创建一个名字为包名字的文件夹并在该文件夹下创建一个__init__.py 文件就定义了一个包。你可以根据需要在该文件夹下存放资源文件、已编译扩展及子包。举例来说,一个包可能有以下结构:

Graphics/
      __init__.py
      Primitive/
         __init__.py
         lines.py
         fill.py
         text.py
         ...
      Graph2d/
         __init__.py
         plot2d.py
         ...
      Graph3d/
         __init__.py
         plot3d.py
         ...
      Formats/
         __init__.py
         gif.py
         png.py
         tiff.py
         jpeg.py



import语句使用以下几种方式导入包中的模块:

* import Graphics.Primitive.fill 导入模块Graphics.Primitive.fill,只能以全名访问模块属性,例如 Graphics.Primitive.fill.floodfill(img,x,y,color).

* from Graphics.Primitive import fill 导入模块fill ,只能以 fill.属性名 这种方式访问模块属性,例如 fill.floodfill(img,x,y,color).

* from Graphics.Primitive.fill import floodfill 导入模块fill ,并将函数floodfill放入当前名称空间,直接访问被导入的属性,例如 floodfill(img,x,y,color).

无论一个包的哪个部分被导入, 在文件__init__.py中的代码都会运行.这个文件的内容允许为空,不过通常情况下它用来存放包的初始化代码。导入过程遇到的所有 __init__.py文件都被运行.因此 import Graphics.Primitive.fill 语句会顺序运行 Graphics 和 Primitive 文件夹下的__init__.py文件.

下边这个语句具有歧义:

from Graphics.Primitive import *

这个语句的原意图是想将Graphics.Primitive包下的所有模块导入到当前的名称空间.然而,由于不同平台间文件名规则不同(比如大小写敏感问题), Python不能正确判定哪些模块要被导入.这个语句只会顺序运行 Graphics 和 Primitive 文件夹下的__init__.py文件. 要解决这个问题,应该在Primitive文件夹下面的__init__.py中定义一个名字all的列表,例如:

  1. # Graphics/Primitive/__init__.py
  2. __all__ = ["lines","text","fill",...]
复制代码

这样,上边的语句就可以导入列表中所有模块.

下面这个语句只会执行Graphics目录下的__init__.py文件,而不会导入任何模块:

  1. import Graphics
  2. Graphics.Primitive.fill.floodfill(img,x,y,color)  # 失败!
  3. 不过既然 import Graphics 语句会运行 Graphics 目录下的 init.py文件,我们就可以采取下面的手段来解决这个问题:
  4. # Graphics/__init__.py
  5. import Primitive, Graph2d, Graph3d
  6. # Graphics/Primitive/__init__.py
  7. import lines, fill, text, ...
复制代码

这样import Graphics语句就可以导入所有的子模块(只能用全名来访问这些模块的属性).

在一个包中,同一目录下的两个模块可以互相引用而不需要提供包的名字.例如 Graphics.Primitive.fill模块可以使用import lines导入Graphics.Primitive.lines . 不过如果两个模块位于同一个包的不同目录,就必须提供包名.例如,如果Graphics.Graph2d的plot2d模块需要使用 Graphics.Primitive下的lines模块,就必须使用from Graphics.Primitive import lines这样的语句.如果需要,一个模块可以通过 __name__ 属性得到自己的全名.例如:下面的代码在仅知道同级子包的名字情况下(不知道它们共同的顶级包名)导入该子包下的一个模块。

  1. # Graphics/Graph2d/plot2d.py
  2. # 决定包的名称,以及自身的位置
  3. import string
  4. base_package = string.join(string.split(__name__,'.')[:-2],'.')
  5. # 导入 ../Primitive/fill.py 模块
  6. exec "from %s.Primitive import fill" % (base_package,)
复制代码

最后,当Python导入一个包时,它定义了一个包含目录列表的特殊变量__path__ ,它用于查找包的模块(__path__与sys.path变量的作用相似). 可以在__init__.py文件中访问__path__变量.这个列表的初始值只有一个元素.即包的目录.只要你觉得必要,一个包也可以到其他的目录中去(在__path__增加要搜索的目录)搜索模块。(换言之,一个模块可以属于一个包,却不位于这个包所在的目录或子目录下。

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