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超详细通道磨皮教程

 如颖随行 2013-02-11

   来源:PS联盟 作者:Sener

   通道磨皮现在是主流磨皮方法,精确,快捷很受欢迎。下面用一个难度较大的实例介绍何种磨皮的全过程。

   素材图片有点偏暗及偏色,磨皮之前我们需要先要简单的较色。然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,最后修饰一些细节等即可。

   原图

  

   最终效果

  

  1、打开素材图片,发现人物脸部左边部分偏暗,需要修复一下。按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,如下图。

  

   <图1>

   2、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,稍微调亮一点,如图2。确定后用黑色画笔把右侧脸部及头发部分擦出来,效果如图3。

  

   <图2>

  

   <图3>3、人物肤色有点偏红。创建可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图4,5,效果如图6。

  

   <图4>

  

   <图5>

  

   <图6>

   4、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图7,确定后把图层不透明度改为:50%,效果如图8。

  

   <图7>

  

   <图8>5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,效果如下图。

  

   <图9>

   6、进行通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图。

  

   <图10>

   7、对蓝副本通道执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,参数设置如图11,效果如图12。

  

   <图11>

  

   <图12>8、对蓝副本通道执行:图像 > 应用图像,参数设置如图13,只需要把混合改为“叠加”,其它的默认。确定后再执行:图像 > 应用图像,数值不变如图14,效果如图15。这一步加强斑点与肤色对比。

   很多人喜欢用计算,其实计算远没有应用图像精确,而且会生成多个通道,管理也比较麻烦。同时计算也是最早版本的通道磨皮。改进后的过程为用两次叠加效果的应用图像,一次线性减淡的应用图像,效果更加细腻精确。

  

   <图13>

  

   <图14>

  

   <图15>

   9、对蓝副本再执行:图像 > 应用图像,这次混合选择“线性减淡”,不透明度改为:65%,参数设置如图16,效果如图17。由得到的效果图,我们可以清楚的看到,斑点及稍暗的皮肤都完整的显示出来。

  

   <图16>

  

   <图17>10、用白色画笔把五官及脸部以外的部分擦出来,效果如下图。

  

   <图18>

   11、按Ctrl + I 反相,效果如下图,然后按Ctrl点击缩略图调出蓝副本通道选区。

  

   <图19>

   12、保持选区,点RGB通道返回图层面板,效果如下图。

  

   <图20>

   13、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,参数设置如图21,这里的幅度不宜过大,大的斑点没有消失不要紧,效果如图22。

  

   <图21>

  

   <图22>14、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,效果如下图。

  

   <图23>

   15、把图层不透明度改为:35%,添加图层蒙版,用黑色画笔把五官及脸部以外的部分擦出来,效果如下图。这一步把斑点适当柔化处理。

  

   <图24>

   16、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白进行调整,参数设置如图25 - 27,效果如图28。这一步微调人物肤色。

  

   <图25>

  

   <图26>

  

   <图27>

  

   <图28>17、新建一个图层,盖印图层,选择减淡工具把牙齿部分涂亮一点。

  

   <图29>

   18、新建一个图层,盖印图层,进入通道面板,把蓝通道复制一层,得到蓝副本2通道。然后同上的操作,高反差保留后再应用图像,过程及参数一样,处理好的效果如下图。然后调出当前通道的选区。素材图片斑点有点复杂,一次通道剩余的斑点较多,我们可以再次通道。

  

   <图30>

   19、保持选区,点RGB通道返回图层面板,创建曲线调整图层,参数及效果如下图。这一步处理后斑点基本处理干净,效果还不错。

  

   <图31>

  

   <图32>20、新建一个图层,盖印图层。用修复画笔工具消除剩下的斑点,效果如下图。

  

   <图33>

   21、眼睛及牙齿部分再用减淡工具涂亮一点,如下图。

  

   <图34>

   22、牙齿部分可以用套索选取出来,羽化2个像素后用亮度/对比度调整图层再次提亮,如下图。

  

   <图35>

   最后微调一下细节和颜色,完成最终效果。

  

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