分享

使用滤镜纹理制作鲜嫩红苹果

 如颖随行 2013-02-17

来源:PSFENG 作者:不详

最终效果

1、新建一个600 * 600相素的文件,新建一个图层填充红色。

2、执行菜单:滤镜 > 渲染 > 纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。

3、创建阀值调整图层,具体参数自定。

4、新建一个图层拉一个通明红色渐变。

5、用钢笔工具勾出苹果的路径。为了看得清楚,可以先把图层关闭。

6、按Ctrl + Enter把路径转为选区,然后显示红色纹理图层按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除。

7、调出苹果的选区,新建一个图层拉点**透明渐变。

8、再自己调整红色部分的色彩。然后执行滤镜 > 扭曲 > 球面化。

9、在**区域顶部选一贯饿如图所示选区。再用加深工具渲染。

10、渲染后的大致效果。

11、加上背景渐变色。

12、再新建一个图层用钢笔工具勾出苹果的杆子。

13、按Ctrl + Enter转为选区填充为嫩绿色。然后用加深/减淡工具调出光感,完成最终效果。

原文出处

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多