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SolidWorks仿真弹簧 动画制作教程

 公司总裁 2013-02-20
_- ], Y$ D: t
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。
    最终的效果:
1.gif " I% }& Y) |& ]+ t2 }" T2 a
   首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
& G7 j# h. |% A# x# u0 M
     选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: , X) }# J& y* [# E- a+ Y

2.jpg
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:
3.jpg - x3 p( x7 M9 S5 }) b
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图: 4.jpg
   插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:5 {! C2 c: z$ q& H
5.jpg ! Z% e# X% q# I
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:
6.jpg + p1 w, Y6 y0 |0 i
   选择前视基准面,绘制草图2,。如图:
7.jpg * d- z  t; |7 e* Q4 Q+ W: Z
    插入——特征——扫描,选项如图:1 ]7 g6 d/ E8 X- k/ k  S
8.jpg * y6 [, O5 V8 H( p+ X# O. m
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:- L4 G: P  s. [9 h
9.jpg
    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:$ {) ?- E% w! Q
10.jpg
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:; m$ S" b5 }8 |% V, B& [  [
11.jpg " s* x( }% M- _3 {' \3 k# }% ]5 {% @0 A0 N
   最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
12.gif

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