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“龟派气功”是如何练成的!

2013-02-20  如颖随行

“龟波气功”是如何练成的!

嘿嘿,效果很棒吧,

一看就想起小时候抢手的“七龙珠”里面的龟派气功!

这教程很早就出来过

那时候我只看到效果图

没找到教程,这次作者又重新写了一遍。

嘿嘿,这次就不能放过了,

特此翻译过来给爱好者们一起学习。

教程每一步骤开头,我都会做一些简单的总结、分析

让新手们更容易的掌握

咱们不做“数值流”不一定要跟着作者数值一模一样去做

但思路和技巧我们要学习和掌握,这才是学习的关键。

OK,开始我们的教程:

第一步:准备阶段

新建一个工作文档。大小:800×600 pixels。

导入一张有公路的图做背景。

第二步:

继续准备好素材,把人物素材拉进文档里。

第三步:将人物扣出来。

使用套索工具(L)将人物扣出来,放在合适的地方。

第四步:开始制作“能量波”的雏形

新建一层空白图层

选择矩形选区工具(M);样式使用 椭圆

第五步:填充黑色

把这个椭圆填充黑色,使用 油漆桶工具

第六步:调整圆下部的形状,使它看上去像受到地面的挤压而变形。

选择 矩形选区工具(M)

选择圆的底部

然后选择 编辑—自由变换。

如下变形

第七步:关键的部分,使用滤镜的

云彩效果填充,使用图层混合模式把云彩白色部分过滤掉一些,就基本成型了。

所以,先填充云彩。

按住Ctrl单击椭圆图层,将椭圆载入选区。

设置前景色为 黑色 背景色为 白色

(前景色和背景色直接决定到下面一步添加云彩的色彩)

选择 滤镜渲染云彩。

如下如:

第八步:关键步骤,使用 色阶工具 增强云彩黑白的对比,这样的话在下面使用图层混合模式就能过滤掉更多的白色。

选择 图像色阶黑色端数值 65,白色端数值 195

这样云彩的对比就强很多了。

继续选择 编辑自由变换水平翻转。作者想把云彩黑色部分放到人物左侧,所以翻转了一下。

你自己可以看着办。‘、

改变 图层混合模式 选择 强光 。不透明度为 80%

第九步:重复上面做云彩的步骤,目的是使圈里面有更多的层次,细节。

新建一层

重复刚才做云彩的步骤

这层的图层混合模式为 正片叠底 不透明度 100%

第十步:再新增一层云彩

继续重复上面的步骤,在添加一层云彩。

这次使用的混合模式为 强光

总共做了3个云彩的图层。

第十一步:给我们的 能量圈

上色。这里的上色步骤和上面做云彩的一样。只是改变下云彩的颜色就完成了,然后混合模式改变,就搞定了。给云彩上色比较简单,设置下前景,背景色就可以了。

设置前景色,背景色 分别为黑色,橙色。

新建一层空白图层—-滤镜渲染—-云彩。

该层混合模式为 叠加 不透明度 30%

第十二步:关键步骤,使用膨胀滤镜,给每一个云彩图层使用一次,增强立体,自然效果。

(弱弱地说:作者图中用的什么滤镜,我还不知道,但我们可以使用 球面化 滤镜来代替)

按住Ctrl单击云彩图层1,将云彩层1载入选区

(这样做的目的是我们使用的滤镜只对选区内的部分进行处理)

载入后,选择 滤镜扭曲球面化。数值可以自己设定,但至少要有膨胀起来的效果。

第十三步:

重复上面步骤,把第二层云彩使用 球面化 滤镜处理一下,数值可以调大一点。

第十四步:

同样,把第三层云彩 使用 球面化 滤镜处理一下。

第十五步:刚才对云彩的每一层都使用了 球面化 滤镜增加 膨胀 效果。现在我们接着对每一层使用 挤压滤镜 。使云彩边缘更富于流动效果,看上去真实。

选择 滤镜扭曲挤压

对每一个云彩图层都作用一遍,数值可以自己定。

第十六步骤:

图片看上去有点暗,可以调节下各个云彩图层的不透明度。

第十七步:关键步骤 下面这些步骤开始对环境进修修饰,渲染

包括整体色调的调节,其他元素的添加,以及和周围环境的相互作用效果。

这些都是很重要的方面,新手往往做出了的合成比较假,就是这原因。

在最上面新建一层

使用渐变工具(G),模式选择 径向渐变 颜色由 浅褐色到深褐色。

图层混合模式选择 颜色减淡

如下图

第十八步:添加烟雾元素,渲染气氛。

把准备好的烟雾图片拉进工作文档。

放到最上一层。

选择图层混合模式为 叠加 不透明度为 80%

(叠加效果可以增强对比,颜色更艳。)

第十九步:给人物做影子。

按住Ctrl在人物图层上单击左键

把人物载入选区

Ctrl+Shift+N新建一层空白图层

填充黑色

第二十步:调整好影子的位置,大小,这样看上去自然。

选择 编辑变换扭曲 调节

放好影子的位置。

第二十一步:将影子模糊一下,看上去会更自然。

选择 滤镜模糊高斯模糊

数值—12

第二十二步:给能量圈做影子。

新建一层

放在 的图层上面,其他图层下面。

选择 矩形选框工具(M

画一个椭圆,使用黑色填充。

第二十三步:

在影子图层里做出一个小椭圆选区,删除选区内的部分。

第二十四步:

复制这层 ,选择 编辑自由变换。将它拉大一点。

第二十五步:

继续复制一层 ,将它缩小。

并使用滤镜—高斯模糊 数值20

第二十六步:

对每一层 都执行高斯模糊。

第二十七步:

降低各层环的不透明度40%或更少,看上去更柔和

第二十八步:关键步骤 新手往往容易忽略这个步骤

总以为做了影子就完事了,但我们要考虑事物相互间的作用。

这个效果里,我们的人物是个 超人,能发出能量球,致使能量球周围的原有形态都弯曲了。

复制 图层。使用 矩形框取工具(M

做出如下选区。

第二十九步:使用

扭曲滤镜 使公路,影子变形。

选择 滤镜扭曲挤压。

(注:作者使用的是Filter > Quartz Composer > Distortion > Pinch滤镜,这个我不是很明白,55555

第三十步:现在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡车。

为了看上去更真实,作者对卡车使用了 动感模糊处理。在人物手臂周围,作者对卡车使用了 扭曲滤镜。

效果如下:

第三十一步:

合并所有图层(ctrl+shift+alt+E)

并复制一层(Ctrl+J )

在复制好的那层执行 滤镜模糊高斯模糊 数值25

混合模式选择 滤色

(这样做的作用是使整体看上去柔和,不会太生硬)

但这样会使图像变亮,所以,选择 橡皮擦工具(E把人物周围太亮的地方擦去。

原文来源

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