“龟波气功”是如何练成的! 嘿嘿,效果很棒吧, 一看就想起小时候抢手的“七龙珠”里面的龟派气功! 这教程很早就出来过 那时候我只看到效果图 没找到教程,这次作者又重新写了一遍。 嘿嘿,这次就不能放过了, 特此翻译过来给爱好者们一起学习。 教程每一步骤开头,我都会做一些简单的总结、分析 让新手们更容易的掌握 咱们不做“数值流”不一定要跟着作者数值一模一样去做 但思路和技巧我们要学习和掌握,这才是学习的关键。 OK,开始我们的教程: 第一步:准备阶段 新建一个工作文档。大小:800×600 pixels。 导入一张有公路的图做背景。
第二步: 继续准备好素材,把人物素材拉进文档里。
第三步:将人物扣出来。 使用套索工具(L)将人物扣出来,放在合适的地方。
第四步:开始制作“能量波”的雏形 新建一层空白图层 选择矩形选区工具(M);样式使用 椭圆。
第五步:填充黑色 把这个椭圆填充黑色,使用 油漆桶工具
第六步:调整圆下部的形状,使它看上去像受到地面的挤压而变形。 选择 矩形选区工具(M) 选择圆的底部 然后选择 编辑—自由变换。 如下变形
第七步:关键的部分,使用滤镜的
云彩效果填充,使用图层混合模式把云彩白色部分过滤掉一些,就基本成型了。 所以,先填充云彩。 按住Ctrl单击椭圆图层,将椭圆载入选区。 设置前景色为 黑色 背景色为 白色 (前景色和背景色直接决定到下面一步添加云彩的色彩) 选择 滤镜–渲染—云彩。 如下如:
第八步:关键步骤,使用 色阶工具 增强云彩黑白的对比,这样的话在下面使用图层混合模式就能过滤掉更多的白色。 选择 图像—色阶; 黑色端数值 65,白色端数值 195。 这样云彩的对比就强很多了。 继续选择 编辑—自由变换—水平翻转。作者想把云彩黑色部分放到人物左侧,所以翻转了一下。 你自己可以看着办。‘、 改变 图层混合模式 ,选择 强光 。不透明度为 80%
第九步:重复上面做云彩的步骤,目的是使圈里面有更多的层次,细节。 新建一层 重复刚才做云彩的步骤 这层的图层混合模式为 正片叠底 不透明度 100%
第十步:再新增一层云彩 继续重复上面的步骤,在添加一层云彩。 这次使用的混合模式为 强光 。 总共做了3个云彩的图层。
第十一步:给我们的 能量圈
设置前景色,背景色 分别为黑色,橙色。 新建一层空白图层—-滤镜—渲染—-云彩。 该层混合模式为 叠加 不透明度 30%
第十二步:关键步骤,使用膨胀滤镜,给每一个云彩图层使用一次,增强立体,自然效果。 (弱弱地说:作者图中用的什么滤镜,我还不知道,但我们可以使用 球面化 滤镜来代替) 按住Ctrl单击云彩图层1,将云彩层1载入选区 (这样做的目的是我们使用的滤镜只对选区内的部分进行处理) 载入后,选择 滤镜—扭曲—球面化。数值可以自己设定,但至少要有膨胀起来的效果。
第十三步: 重复上面步骤,把第二层云彩使用 球面化 滤镜处理一下,数值可以调大一点。
第十四步: 同样,把第三层云彩 使用 球面化 滤镜处理一下。
第十五步:刚才对云彩的每一层都使用了 球面化 滤镜,增加 膨胀 效果。现在我们接着对每一层使用 挤压滤镜 。使云彩边缘更富于流动效果,看上去真实。
选择 滤镜—扭曲—挤压。 对每一个云彩图层都作用一遍,数值可以自己定。
第十六步骤: 图片看上去有点暗,可以调节下各个云彩图层的不透明度。
第十七步:关键步骤 下面这些步骤开始对环境进修修饰,渲染。 包括整体色调的调节,其他元素的添加,以及和周围环境的相互作用效果。 这些都是很重要的方面,新手往往做出了的合成比较假,就是这原因。 在最上面新建一层 使用渐变工具(G),模式选择 径向渐变 颜色由 浅褐色到深褐色。 图层混合模式选择 颜色减淡 如下图
第十八步:添加烟雾元素,渲染气氛。 把准备好的烟雾图片,拉进工作文档。 放到最上一层。 选择图层混合模式为 叠加 不透明度为 80% 。 (叠加效果可以增强对比,颜色更艳。)
第十九步:给人物做影子。 按住Ctrl在人物图层上单击左键 把人物载入选区 Ctrl+Shift+N新建一层空白图层 填充黑色
第二十步:调整好影子的位置,大小,这样看上去自然。 选择 编辑—变换—扭曲 调节 放好影子的位置。
第二十一步:将影子模糊一下,看上去会更自然。
选择 滤镜—模糊—高斯模糊 数值—12
第二十二步:给能量圈做影子。 新建一层 放在 路 的图层上面,其他图层下面。 选择 矩形选框工具(M) 画一个椭圆,使用黑色填充。
第二十三步: 在影子图层里做出一个小椭圆选区,删除选区内的部分。
第二十四步: 复制这层 环,选择 编辑—自由变换。将它拉大一点。
第二十五步: 继续复制一层 环,将它缩小。 并使用滤镜—高斯模糊 数值20
第二十六步: 对每一层 环 都执行高斯模糊。
第二十七步: 降低各层环的不透明度40%或更少,看上去更柔和
第二十八步:关键步骤 新手往往容易忽略这个步骤 总以为做了影子就完事了,但我们要考虑事物相互间的作用。 这个效果里,我们的人物是个 超人,能发出能量球,致使能量球周围的原有形态都弯曲了。 复制 路 图层。使用 矩形框取工具(M) 做出如下选区。
第二十九步:使用
扭曲滤镜 使公路,影子变形。 选择 滤镜—扭曲—挤压。 (注:作者使用的是Filter > Quartz Composer > Distortion > Pinch滤镜,这个我不是很明白,55555)
第三十步:现在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡车。 为了看上去更真实,作者对卡车使用了 动感模糊处理。在人物手臂周围,作者对卡车使用了 扭曲滤镜。 效果如下:
第三十一步: 合并所有图层(ctrl+shift+alt+E) 并复制一层(Ctrl+J ) 在复制好的那层执行 滤镜—模糊—高斯模糊 数值25 混合模式选择 滤色 (这样做的作用是使整体看上去柔和,不会太生硬) 但这样会使图像变亮,所以,选择 橡皮擦工具(E)把人物周围太亮的地方擦去。
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