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DispatcherTimer与Dispatcher小小应用

 昵称10504424 2013-03-01
 在使用DispatcherTimer之前,需要使用using System.Windows.Threading;命名空间;集成到按指定时间间隔和指定优先级处理的 Dispatcher 队列中的计时器。  在每个 Dispatcher 循环的顶端重新计算 DispatcherTimer。 不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。 这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到 Dispatcher 队列中。 何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级。在使用时代码如下:
复制代码
         public Pachertime()
{
InitializeComponent();
 DispatcherTimer time = new DispatcherTimer();
time.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
time.Tick += new EventHandler(time_Tick);
time.Start();
}
void time_Tick(object sender, EventArgs e)
{
tbkTimer.Text = "当前时间:" + DateTime.Now.ToLongTimeString();
}
复制代码

主要代码如上,则在客户端可以看到一个在不断更新的时间;DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。事实上,除StoryBoard组件之外dispatcherTimer也是Silverlight编程中实现动画效果的一种重要技术。当然,我们应该当心使用dispatcherTimer有可能导致创建太多的后台线程,从而有可能导致增加CPU的负荷而降低效率。

    Dispatcher同样的需要使用using System.Windows.Threading命名空间;Dispatcher 类当前只提供从非用户界面 (UI) 线程在 UI 上运行代码的支持。 您可以通过 DependencyObject . Dispatcher 和 ScriptObject . Dispatcher 属性访问 UI 线程的 Dispatcher 对象。这些方法是实例方法,但这些类型的实例无法频繁从非 UI 线程访问。

下面是一个实现倒计时功能的例子:

前台XAMl代码:

复制代码
<UserControl x:Class="slStudy.Timer"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas./markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<StackPanel x:Name="layerout" >
<Border x:Name="border" Background="AliceBlue" Width="200" Height="50" Margin="5" BorderBrush="Black" BorderThickness="3" CornerRadius="5"></Border>
<StackPanel Margin="80 0 0 0" Orientation="Horizontal" Width="188">
<Button Content="开始" x:Name="btnStart" Width="66" Height="30" Margin="5" Click="btnStart_Click"></Button>
<Button Content="延迟" x:Name="btnJoin" Width="100" Height="30" Margin="5" Click="btnJoin_Click"></Button>
</StackPanel>
</StackPanel>
</UserControl>
复制代码

后台C#代码如下:

复制代码
 public partial class Timer : UserControl
{
private static System.Windows.Controls.TextBlock tbk;
private Thread thread;
public Timer()
{
InitializeComponent();
tbk = new TextBlock()
{
FontSize = 15,
Width = 300,
Height = 100,
};
border.Child = tbk;
 thread = new Thread(Timer.SetText);
}
public static void SetText()
{
int i = 60;
while (i > 0)
{
 tbk.Dispatcher.BeginInvoke(delegate()
{
tbk.Text = "倒计时:" + i + "";
});
i--;
  Thread.Sleep(1000);
}
}
private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
thread.Start();
}
private void btnJoin_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
thread.Join(2000);
}
}
复制代码

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