分享

二.Java的初始化机制、垃圾回收机制和内存分配机制

 richsky 2013-03-13
二.Java的初始化机制、垃圾回收机制和内存分配机制

2.1初始化顺序:

  1. public class Parent  
  2. {  
  3.     static Tipout   TIP = new Tipout("父类 static 成员 TIP 初始化");  
  4.     Tipout  tip = new Tipout("父类 成员 tip 初始化");  
  5.       
  6.     public Parent()  
  7.     {  
  8.         System.out.println("父类 构造函数 调用");  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12. class Sub extends Parent  
  13. {  
  14.     static Tipout   SUB_TIP = new Tipout("子类 static 成员 SUB_TIP 初始化");  
  15.     Tipout  subTip  = new Tipout("子类 成员 subTip 初始化");  
  16.       
  17.     public Sub()  
  18.     {  
  19.         System.out.println("子类 构造函数 调用");  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. class Tipout  
  24. {  
  25.     public Tipout(String s)  
  26.     {  
  27.         System.out.println(s);  
  28.     }  
  29. }  

执行结果:

父类 static 成员 TIP 初始化
子类 static 成员 SUB_TIP 初始化
父类 成员 tip 初始化
父类 构造函数 调用
子类 成员 subTip 初始化
子类 构造函数 调用


由此可以总结出java初始化的顺序:
->所有静态成员初始化(父类->子类)
-->父类初始化(普通成员->构造函数)
--->子类初始化(普通成员-->构造函数)


!static成员初始化顺序只和类定义中的顺序有关。


调用静态数据和静态方法时,这个类中的所有静态成员都会被初始化(非static成员不会被初始化),前提是他们从未被初始化过。
测试代码:
  1. public class Parent  
  2. {  
  3.     public static Tipout    TIP = new Tipout("父类 static 成员 TIP 初始化");  
  4.     static  
  5.     {  
  6.         System.out.println("父类 static 代码块");  
  7.     }  
  8.     Tipout  tip = new Tipout("父类 成员 tip 初始化");  
  9.       
  10.     public Parent()  
  11.     {  
  12.         System.out.println("父类 构造函数 调用");  
  13.     }  
  14.       
  15.     public static void outMsg(){  
  16.         System.out.println("父类 static 函数 调用");  
  17.     }  
  18. }  

在Main()中调用:Parent.TIP.toString();
结果:


2.2垃圾回收


java中并不需要清除对象,也不存在C++中的析构函数,java的垃圾回收机制会自动释放无用的变量。
一个对象,可以有一个或多个引用变量指向它。当一个对象不再有任何一个引用变量指向它时,这个对象可以被垃圾回收机制回收了。
但是,并不是对象被抛弃后当即被回收的。JVM进程做空间回收有较大的系统开销。如果每当某应用进程丢弃一个对象,就立即回收它的空间,
势必会使整个系统的运转效率非常低下。


!不能操纵垃圾回收
使对象值为null,或者调用System.gc()
JVM接受这个消息后,并不是立即做垃圾回收,而只是对几个垃圾回收算法做了加权,使垃圾回收操作容易发生,或提早发生,或回收较多而已。

!垃圾回收器的运行时间是不固定的,清理工作的实际运行时间也是不能预知的。


2.3内存分配机制


2.3.1Java 把内存划分成两种:
1.栈内存,
基本类型的变量和对象的引用变量(存取速度比堆要快,仅次于寄存器)
2.堆内存。
堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组。

!类跟数组一样,都是属于引用类型,引用类型就是指一堆对内存可以同时被多个栈内存指向。

java中主要存在4块内存空间:

栈内存空间:保存所有的对象名称(更准确地说是保存了引用的堆内存空间的地址)
堆内存空间:保存每个对象的具体属性内容。
全局数据区:保存static类型的属性。
全局代码区:保存所有的方法定义。


2.3.2 String缓冲池
缓冲池是java为了节省内存空间,会在内存中创建一个专门为String设计的缓冲池,用来保存已经存在的字符串,
如果2个字符串是一样的,则使用池中的字符串,不再创建新的对象
用下边的代码测试:
String str1 = "abc";   
String str2 = "abc";   
System.out.println(str1==str2); //true
结果为true,说明str1和str2指向同一个对象


String str1 =new String ("abc");   
String str2 =new String ("abc");   
System.out.println(str1==str2); // false  
用new则在堆中创建了2个对象


2.4应该注意的问题:



1.尽量使用基本数据类型代替对象
String str = "hello";
上面这种方式会创建一个"hello"字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串。
String str = new String("hello");
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o


2.尽量减少对变量的重复计算
  1. for(int i=0;i<list.size();i++)  
应该改为
  1. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)  
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。


3.避免在循环体中声明创建对象
  1. for (int i = 0; i < 10000; ++i) {    
  2.     Object obj = new Object();    
  3. }  
虽然性能上差别不大,但这样的代码会浪费栈内存空间,上边提到过引用变量会存放在栈内存,这样会在内存中产生大量的对象引用。

应该写成下边的:

  1. Object obj;  
  2. for (int i = 0; i < 10000; ++i) {    
  3.     obj = new Object();    
  4. }  

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多