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[微信的简单构造让他这么与众不同]

 昵称11465487 2013-03-17

微信商业化是大家蛮关注的一个话题。之前我曾对外说过,业界共识以及海外其他微信类产品半年多的实践都说明,微信在增值服务,尤其是移动社交、游戏方面,有比较清晰的商业模式。

 

我们正在紧锣密鼓地研发,务必在商业化有比较好的体验时,我们才愿意放出来。另外,我们也希望搭建一个开放平台,能够跟其他的各类开发商合作,提供更多的内容给我们的用户。当现在像O2O、微团购这类尝试有很多声音,因为外面的声音、猜想比我们还着急,帮我们想了很多点子,其实我们动作也没有那么快。因为涉及到线上线下的整合,还得包括支付等环节,是选很多行业一起上还是垂直砸在一个行业里面做深,其中都有不同的选择点。所以说这里面还是比较复杂的,也有一些弯路、一些经验教训,但是我们还在努力拓展。

总体思路上,腾讯更希望做成一个平台,不要自己去把某一个行业做得太深。最近手机上有一些好的应用,玩儿法各式各样,往往都是用户自己创造出来的,可能我们都没想到。我觉得最理想的方式就是构造一些很简单的规则和网络层的连接,然后把复杂的商业模式交给外面的这种合作伙伴或者是个人,让每个人都可以找到自己的用户群,我觉得这个生态会比较健康。

  

现在微信类产品,比如WhatsApp在亚洲很强在美国本土用户反而不多,可以理解成美国用户不太习惯用这种模式,因为他用短信都少。在亚洲,微信的海外版本Wechat、在日本最火的Line、韩国的kakao talk,都在当地市场份额最大。大家都往外走的时候,其实也是互相激励,所以说动作都很快。我们在好多个市场都有交锋,不管在香港、台湾、东南亚、印度甚至西班牙语系的欧洲国家都开始做推广,包括在手机上投放广告、到当地找合作伙伴、找明星代言、线下硬广推广,所以说xp ghost这里面的投入还是挺大的。但是大家都看到这里是未来一个很大的商机,所以都加大投入。

  

腾讯和他们在都一个月内,都在美国设立办公室加紧拓展欧美市场。但大家都知道美国市场是最难的,所以现在结果还很难说。当地最强的社交产品Facebook也做了Facebook Messenger,但是现在看来好像还受到他原有的体验的影响。所以说这是个全球都面临剧变的时代,竞争是要按天来计算的,都是生死时速。我们也希望能够尽一把力,成和不成可能这辈子就这个机会了。

 

其实微信跟QQ的关系非常密切,首先它一初始的关系是QQ导过去的,然后目前绝大部分的微信登录是用QQ号和密码,我不知道你们在座的是不是?所以大家以为多了一个很多的,不是QQ用户群,其实可能占比很少,绝大部分还都是QQ的用户群,只是他的体验升级了,在纯手机的体验升级了。

 

所以说这里面是跟整套腾讯的体系、网络息息相关的,包括它的游戏研发也是我们原有的团队来承载,这里面是充分耦合不可分割的,所以不存在什么独立不独立上市的问题。

 

从我目前来看,其实微信增长和手机QQ增长速度还真的差不多,手机QQ稍微改善一点,这个增长速度还是非常强的,现在还很难说。就好像你有两套大社交网络,比如说这个月或者说下个月又有一个新的点子或者说新的创意,我们可以多一个试验田,根据它的不同特质来各自接各自的任务去试,我觉得也是好事,你没有必要就完全全部放在一个篮子里,因为这里面很多的机会还要试了才知道的,就好像有两个城市,你说北京、上海是不是哪个超越哪个,那个城市就废了,不要了,这也不现实

 

微信的迅速崛起,运营商短信、彩信、语音等传统业务被视作面临不小的挑战。在谈到微信与运营商之间的关系时,马化腾表示,OTT业务(Over the top,指互联网公司越过运营商发展业务)让运营商又爱又恨,可能短期内有些是替代关系,但微信的功能加上朋友圈、开放平台等已经超越通信概念,不是传统运营商的业务范畴,未来大势所趋是走向合作的方式。例如,伴随着由OTT的发展,带动运营商从话音流量转向数据流量为主的推动,运营商慢慢会认识到未来的结果将是双赢

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