二、
Java Applet编程
1.paint方法中的Graphics对象g的创建由
Applet容器(appletviewer或者Web浏览器)负责.
2.在paint(Graphics g)方法中,第一句常写上super.paint(g),用来调用父类
Applet的paint方法.一般情况下没有该语句也可以运行,但在一个拥有众多绘图组件和GUI组件的复杂
Applet中,忽略该语句可能导致严重的错误.所以,在编写
Applet程序的时候,一定在paint方法的的一行设置这条语句,这是一个很好的编程习惯.
import
java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class DrawMultiStringApplet2 extends JApplet{
// 在
applet上绘制文本
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.drawString("
Java TM
Applet", 25, 25);
}
}
3.
Java坐标系的原点在左上角,以像素为单位.像素是计算机屏幕上最小的显示单位.
4.在
Java中绘制文本的时候,加入" "换行符是不能换行的,有时会显示出一个黑框表示未知字符,或者干脆显示不出来.
5.Image类是一个抽象类,所以?
Applet不能直接创建Image类的对象,
Applet必须调用一个方法,让
Applet容器加载并返回程序要使用的Inmage类的对象.JApplet的超类
Applet提供了一个名为getImage的方法,该方法将Image加载到
Applet 中,方法接收两个参数---图像文件的位置和文件名.例如;logoJPG = getImage(getDocumentBase(), "logo.jpg");
6.repaint()方法被调用的时候,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画画.这样在清除背景河绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁.下面的两种方法可以明显地消除或者减弱闪烁:
重载update()方法
当AWT接受到
Applet重新绘制的请求的时,调用
Applet的update方法.默认情况下,update方法清除
Applet的背景,然后调用 paint方法.重载update方法,就可以将以前在paint方法中绘图代码包含在
Applet方法中,从而避免每次重新绘制试将整个区域清除.
双缓冲技术
双缓冲技术在很多动画
Applet中被采用.主要原理是创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage方法,将整个后台图像一次画到屏幕上去.这种方法的优点在于大部分绘制是在后台进行的.将后台绘制的图像一次绘制到屏幕上.在创建后台图像前,首先通过调用createImage方法生成合适的后台缓冲区,然后获得在缓冲区的绘图环境(即Graphics类对象).
总结: 综上所述,改善画图的思路是:不直接在paint方法中调用各种绘制方法,而是采用重载update方 法及双缓冲技术,生成一个图像的缓冲区,获得该缓冲区中的绘图环境后,将该绘图环境读入内存.paint方法不再负责图像的绘制工作,即paint方法不再装入任何的图像绘制代码.我们在paint方法中,直接调用update方法,在内存缓冲区的绘图环境下进行图像的绘制工作,当所有的图像绘制工作完成后,最后将缓冲区的内容一次性地写入
Applet 并在
Applet窗口直接显示出来.这种方法很巧妙地解决了图像丢失河闪烁的问题.
三、
Java Applet的深入学习
学习
Java Applet资料实在太容易获得了,在你安装了JDK后,在JDK里面有个
demo目录,里面有
Applet精品源代码,个个堪称经典,运行这些
Applet代码,你会发现
Applet的功能是如此的强大,实现三位的图形,丰富多彩的动画,时钟等等