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花样边框制作工具介绍(1

 秋山云水 2013-03-28

 nEO iMAGING 花样边框制作工具介绍(1)


 我做了一个用于制作花样边框的工具。由于是自己用用的,所以还比较简陋。花样边框的参数设置比较复杂,因此这个工具使用也比较麻烦的。我试着说明一下这个工具。用一个例子说明。 (工具下载,下载后解到一个独立目录下运行)

 我截了一个realplayer的图。我打算把它做成一个花样边框的素材。

 先看一下制成品,完成以后,花样边框的效果是这样的:

 


 

 好。接下来,我通过图例,一步一步说明怎么做这个边框。让我们先把素材,在逻辑上分成8个区域。如下

 花样边框制作好以后,就是包含这8个区域的素材。

 四个角:1,3,6,8是放在照片的四个角上的。不需要重复。

 而比较麻烦的是4条边:2,4,5,7。这四条边,其中2和7是宽边,它们会根据照片的宽度,不断地重复拼接。例如,如果照片的宽度是2的宽度的10倍的话,那么,就会出现10个2的区域,横向拼接起来。4和5也一样,它们组成的照片的竖边。

 不知道这一点我有没有讲清楚?

 


 

OK。运行边框作坊。

一开始,所有的参数都是0(我截图的时候已经是完成以后了,所以参数不是0了)。我们在打开素材。在素材的左上角,用鼠标画一个区域,点击“左上角”按钮。这时,第一组参数就自动计算出来了。

接下来,设置“上边”,也是在素材上画一个区域,点击“上边”按钮设置好参数。“上边 ”设置的时候,要考虑一下边的连续性,因为它有可能会不断重复,左右拼接。并且,要通过它来连通1和3这两个区域。

好,接下来,依次把8个区域全部设置好。最后的“照片位置”和“扩边大小”先不用设置。点一下“预览”,看一下效果。

有时候,有的边会有错位,一般重新设置一下,或者调整一下参数,就可以纠正过来。

然后,我们要告诉软件,将来的照片的位置在哪里。还要告诉软件,边框总的大小是多少。也就是说,要设置最后的两组参数,以确定照片区域的左上角和右下角。

 


 

完成了以后,保存到nEO iMAGING的frame目录下,这样才可以出现在花样边框中。

除此以外,还可以制作不规则的边框。在参数设置上几乎一样的,但保存的时候,要勾选“不规则边框”。不同的是,做完以后,还要用PHOTOSHOP对保存下来的BMP文件进行进一步的加工。

为了获得比较好的不规则效果,需要把文件保存为png文件,这是一种透明的文件格式。你可以把边框的内圈,连接照片的部分做得不太规则(特别是四个角)。文件名不要改,例如,原来是green.bmp,那么你保存的png文件就叫green.png。

不规则边框,还要做一件事:把ini文件中的file参数改一下。原来file参数是一个bmp文件。我们要把它改成png文件。例如:

[Skin]
file=green.png

注意:png的文件名,一定要和ini文件的文件名一致。并且,一定要删除bmp文件。(因为软件会优先查找bmp文件的)。重要!

 

 

完成了。现在,frame目录下有一个bmp文件(或者是png文件),它是素材本身;还有一个ini文件,它是对素材的参数描述。

现在已经是完成品了。在neoimaging中已经可以正常地使用这个边框了。

不过,为了保护我们的产品不被其他人盗用。我增加了一种新的边框格式:*.nlf文件。

在下载的文件中,有一个neoFrameConvert.exe,它的作用是把旧的边框转换成新的格式。转换以后,ini和bmp文件就没有用处了(你最好还是把旧边框备份下来,移个位置)。

 

 

完成了以后,保存到nEO iMAGING的frame目录下,这样才可以出现在花样边框中。

除此以外,还可以制作不规则的边框。在参数设置上几乎一样的,但保存的时候,要勾选“不规则边框”。不同的是,做完以后,还要用PHOTOSHOP对保存下来的BMP文件进行进一步的加工。

 

为了获得比较好的不规则效果,需要把文件保存为png文件,这是一种透明的文件格式。你可以把边框的内圈,连接照片的部分做得不太规则(特别是四个角)。

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