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配色法

 storeroom 2013-03-31

單一配色:單純的一種顏色,運用它的深淺或明暗加以搭配,統    性強並顯得正式、安定,但有時卻顯得呆板

 

類似配色:在色相環圓心角度在45度以內的色相,又叫鄰近色。變 化較單一色相大,有微妙的視覺躍動,但若用色不當, 易造 成不協調的感覺,所以宜考慮色彩面積大小的比例、明度或 彩度的落差。

 

補色:色輪上正好相對的色彩(不一定混合後成為黑色,但互補色相加多成為灰色):如紅對綠,橙對藍,黃對紫。對比色等於補色..補色不一定等於對比色
以紅色為例:
對比色有: 綠色 (紅色對面180)補色則有: 黃綠 . 藍綠 . 綠色 ... (紅色對面180+對比色相鄰的顏色
)
對比色只有一個...而唯一的對比色也算補色..然後對比色左右的顏色都算是補色!!!

 

分裂補色:分裂補色是採用某一顏色,再以其補色兩邊的兩色作為搭配之配色方式。例如黃色與紫色、藍色的配色,即為分裂補色。黃色的補色為藍紫色,其兩邊的顏色即為藍色與紫色,採用此兩種顏色與黃色相搭配,比採用藍紫色對比較弱,卻可創造出較為溫柔的氣氛,很適合用在臥室或是客廳裡。

 

三色配色:
三色配色正如字面上一樣,是採用三種顏色搭配,但須在色相環上距離相同。例如,紅、綠、藍的配色,就是三色配色。所以在使用三色配色時,要特別注意色相環上的顏色距離,以免弄錯弄巧成拙。

 

四色配色:
四 色配色為色相環上四等分色相之配色,是將兩組補色配色合併的配色方式,具有裝飾的效果。此種調和多色配色的基本方法,是為使其色調具有共通性,另外對於面 積、形狀及配置場所等,也都要多加考量。因此在使用四色配色時,主要都是在特別的場合所用,如餐廳、酒吧等地方,家中較為少用。

主要色彩

加色法主要色彩是指光線的三個原色 (紅、綠和藍),當它們以不同組合方式相加,就會產生可見光譜中的所有色彩。加入相同份量的紅色、藍色和綠色光可產生白色。 完全沒有紅色、藍色和綠色光則會產生黑色。 電腦螢幕是使用加色法主要色彩來建立色彩的裝置。

加色 (RGB)

R. 紅色

G. 綠色

B. 藍色

減色法主要色彩是以不同方式組合時會建立色彩光譜的顏料。 印表機和螢幕不同,它使用減色法主要色彩 (青色、洋紅色、黃色和黑色顏料),經由減色法混合方式產生色彩。 會使用「減色法」這個詞是因為,在開始混合主要色彩前,它們是純色,而混合後所產生色彩的,其原色純度則會降低。例如,橘色是經由將洋紅色和黃色以減色法混合在一起所建立。

減色 (CMYK)

C. 青色

M. 洋紅色

Y. 黃色

K. 黑色

色輪

如果您剛開始調整色彩元件,在處理色彩平衡時,手上有一份標準色輪圖表會很有幫助。色輪可以用來預測在某種色彩元件中的變更會如何影響其他顏色,以及在 RGB CMYK 色彩模式之間如何轉換變更。

色輪

R. 紅色

Y. 黃色

G. 綠色

C. 青色

B. 藍色

M. 洋紅色

例如,您可以藉著增加影像中某一顏色在色輪上相對顏色的量,來減少該顏色的量,反之亦然。在標準色輪上相對的兩色稱為互補色。 同樣地,也可以藉著調整顏色在色輪上的相鄰顏色 (或甚至調整與這個顏色相對顏色相鄰的兩種顏色),增加和減少這個顏色。

CMYK 影像中,可以經由減少洋紅色的量或增加其互補色 (色輪中位於洋紅色對面的色彩,也就是綠色) 的量來減少洋紅色。 在 RGB 影像中,可以移除紅色和藍色或增加綠色來減少洋紅色。 所有這些調整都會使整體的色彩平衡包含較少的洋紅色。

色彩模型、色域及色彩模式

色彩模型會描述我們在數位影像中所看見及使用的色彩。 每一種色彩模型 (例如 RGBCMYK HSB) 都代表描述色彩的不同方法 (通常是數值方式)

色域是另一種形式的色彩模型,具有特定的色彩色域,亦即色彩範圍。 例如,RGB 色彩模型就有幾個色域:Adobe RGBsRGBProPhoto RGB 等等。

每一種裝置 (例如螢幕或印表機) 都有專屬的色域,只能重製自己色域內的色彩。 又因為每個裝置會根據本身的色域解釋 RGB CMYK 數值,所以當影像從一個裝置移到其他裝置時,可能會更改影像的色彩。 您可以在移動影像時使用色彩管理,確保大部分的色彩都相同或極為類似,以便維持一致的外觀。

Photoshop 中,文件的色彩模式會決定要使用哪一種色彩方法來顯示及列印您在處理的影像。 Photoshop 的色彩模型是以色彩模型為基礎,這對於要用於出版品的影像很有用。 您可以從 RGB (紅色、綠色、藍色)CMYK (青色、洋紅色、黃色、黑色)Lab 色彩 ( CIE L* a* b* 為基礎) 及灰階中選擇。 Photoshop 也包括專業彩色輸出的模式,例如「索引色」和「雙色調」。 色彩模式決定色彩的數目、色版的數目以及影像的檔案大小。選擇色彩模式也決定了哪些工具和檔案格式可用。

處理影像色彩時,就是在調整檔案中的數值。 如果把數字想像成一種色彩,會比較容易了解;但這些數值本身並不是絕對色彩,它們只是在產生色彩的裝置其色域中,代表一種色彩。

調整色彩的色相、飽和度和亮度

HSB 模型是依據人類看到的顏色為準,來描述顏色的三種基本特性:

色相

由物件所反射或發散的顏色。它是以標準色輪上的位置來度量,以 0° 和 360° 之間的度數表示。一般使用時,色相是以顏色的名稱來識別,如紅色、橙色或綠色。

飽和度

指顏色的強度或純度 (有時候稱為色度)。飽和度代表與色相等比例的灰色量,以百分比 0% (灰色) 100% (完全飽和) 度量。在標準色輪上,飽和度會從中央到邊緣依序增加。

亮度

指顏色的相對明亮度或暗度,通常是以百分比 0% (黑色) 100% (白色) 度量。

HSB 色彩模型

H. 色相

S. 飽和度

B. 亮度

RGB 色彩模式

Photoshop RGB 色彩模式利用 RGB 模型來分派每一個像素的強度值。 在每色版 8 位元的影像中,彩色影像的每個 RGB 元件 (紅、綠、藍) 強度值範圍是從 0 () 255 ()。 例如,亮紅色的 R 值為 246G 值為 20 B 值為 50。 當三個元件的值相等時,結果會是中間調的灰色。 所有元件的數值為 255 時,結果會是純白色,而數值為 0 時,則為純黑色。

RGB 影像使用三種顏色或色版,重製螢幕上的色彩。 在每色版 8 位元的影像中,三個色版會轉換為每個像素 24 (8 位元 x 3 色版) 位元的色彩資訊。使用 24 位元影像時,三個色版可以重製高達每像素 1,670 萬色。使用 48 位元 (每色版 16 位元) 96 位元 (每色版 32 位元) 影像時,每像素還可以重製更多色彩。 RGB 模型除了是 Photoshop 新增影像的預設模式外,電腦螢幕也用以顯示顏色。這表示執行 RGB 以外的色彩模式 (例如 CMYK) 時,Photoshop 會將 CMYK 影像內插成 RGB 顯示於螢幕上。

雖然 RGB 是標準的色彩模式,但表示的精確顏色範圍可能會依應用程式或顯示裝置而變化。 Photoshop 中的「RGB 色彩模式」,會依照「顏色設定」對話框中所指定的使用中色域設定而變化。

CMYK 色彩模式

CMYK 模式會為每個像素指派每個印刷油墨的百分比數值。最亮的 (亮部) 顏色所指派到的印刷油墨顏色百分比可能很小,而較暗的 (陰影) 顏色則會指派較高的百分比。 例如,亮紅色可能包含 2% 的青色、93% 的洋紅色、90% 的黃色和 0% 的黑色。 在 CMYK 影像中,當所有四個元件的數值為 0% 時,便會產生純白。

如果影像要用印刷色來列印,就要使用 CMYK 模式。 將 RGB 影像轉換為 CMYK 會建立分色。 如果您以 RGB 影像開始作業,最好先在 RGB 中編輯,然後於處理結束後再轉換成 CMYK。 在 RGB 模式中,可以使用「校對設定」指令模擬 CMYK 轉換的效果,不必變更實際的影像資料。 您也可以使用 CMYK 模式,直接以掃描的或從高階系統輸入的 CMYK 影像進行作業。

雖然 CMYK 是標準的色彩模式,但表現出來的精確顏色範圍可能會依印刷和列印情況而變化。 Photoshop 的「CMYK 色彩」模式會依照「顏色設定」對話框中所指定的使用中色域設定而變化。

Lab 色彩模式

CIE L*a*b* 色彩模型 (Lab) 是依據人類看到的顏色為準, Lab 中的數值描述了人類用正常視力能看到的所有顏色。 因為 Lab 描述的是色彩的外觀,而不是提供多少特定染色劑才能讓裝置 (例如螢幕、桌上型印表機或數位相機) 產生色彩,所以 Lab 可以視為一種與裝置無關的色彩模型。色彩管理系統會將 Lab 當作一種色表參考,以便如預計地將色彩從一個色域轉到其他色域。

Lab 色彩模式擁有明亮度元件 (L),其值的範圍從 0 100。在 Adobe「檢色器」與「顏色」浮動視窗中,a 元件 ( - 紅軸) b 元件 ( - 黃軸) 的範圍可以從 +127 -128

Lab 影像可以儲存為 PhotoshopPhotoshop EPS、大型文件格式 (PSB)Photoshop PDFPhotoshop 原始資料、TIFFPhotoshop DCS 1.0 Photoshop DCS 2.0 格式。 您可以將 48 位元 (每色版 16 位元) Lab 影像以 Photoshop、大型文件格式 (PSB)Photoshop PDFPhotoshop 原始資料或 TIFF 格式儲存。

備註: 當開啟 DCS 1.0 以及 DCS 2.0 格式時,檔案會轉換成為 CMYK

灰階模式

灰階模式在影像中使用不同的灰色。 在 8 位元影像中,最高可達 256 種灰色。 灰階影像每個像素所具有的亮度值從 0 (黑色) 255 (白色) 不等。 在 16 32 位元影像中,灰色數量遠大於 8 位元影像。

灰階值可以用黑色油墨涵蓋區域的百分比度量 (0% 等於白色,100% 則等於黑色)

「灰階」模式會使用在「顏色設定」對話框中指定的使用中色域設定所定義的範圍。

點陣圖模式

點陣圖模式使用 (黑色或白色) 兩個顏色數值其中一個來表現影像中的像素。 「點陣圖」模式的影像也稱為點陣化 1 位元的影像,因為它們的位元深度為 1

雙色調模式

雙色調模式使用一到四個自訂油墨,建立單色調、雙色調 (兩種顏色)、三色調 (三種顏色) 和四色調 (四種顏色) 的灰階影像。

索引色模式

「索引色」模式最多產生 256 色的 8 位元影像檔案。 Photoshop 在轉換成索引色時,會建立色彩查閱表 (CLUT) 來儲存影像中的顏色,並為其編列索引。 如果原始影像中的顏色沒有顯示在表中,則程式會選擇最接近的顏色,或使用混色,以可用的顏色來模擬該顏色。

由於色盤有限,因此索引色必須裁減檔案大小。不過,如果只是用於多媒體展示、網頁或類似情況時,仍可維持視覺品質需求。在這個模式中僅能使用有限的編輯功能。 如需進行大量的編輯,就應該先暫時轉換到 RGB 模式。 索引色檔案可以儲存成 PhotoshopBMPDICOMGIFPhotoshop EPS、大型文件格式 (PSB)PCXPhotoshop PDFPhotoshop RawPhotoshop 2.0PICTPNGTarga TIFF 等格式。

多重色版模式

「多重色版」模式影像的每一個色版都含有 256 階灰色,適合用於專業列印。 多重色版模式影像可以儲存成 Photoshop、大型文件格式 (PSB)Photoshop 2.0Photoshop 原始資料或 Photoshop DCS 2.0 等格式。

下列準則適用於將影像轉換成「多重色版」模式:

§              顏色 原始影像中的色彩色版,在轉換後的影像中會變成特別色色版。

§              CMYK 影像轉換成多重色版模式後,會建立青色、洋紅色、黃色和黑色的特別色色版。

§              RGB 影像在轉換成多重色版模式後,會建立青色、洋紅色和黃色的特別色色版。

§              RGBCMYK Lab 影像刪除色版後,會自動將影像轉換為多重色版模式。

§              如果要轉存多重色版的影像,請將其儲存為 Photoshop DCS 2.0 格式。

§         ANPA-COLOR

§         最常應用於報紙。 《ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book》包含 ANPA 色彩的樣本。

§         DIC 顏色參考

§         在日本最常用於列印專案。 如需詳細資訊,請洽詢日本東京的 Dainippon Ink & Chemicals, Inc. 公司。

§         FOCOLTONE

§         763 CMYK 顏色組成。 Focoltone 色彩會顯示組成各種顏色的疊印,以避免補漏白和套準問題。 Focoltone 提供了包含印刷規格和特別色的色票簿、疊印表以及組成版面所需的組合表。 如需詳細資訊,請洽詢英國史丹佛的 Focoltone International, Ltd. 公司。

§         HKS 色票

§         在歐洲用於列印專案。 每一種顏色都有指定的 CMYK 對等色。您可以選取 HKS E (用於連續信紙)HKS K (用於光面藝術紙)HKS N (用於天然紙) HKS Z (用於報紙列印)。 每一種縮放比例的顏色取樣器都可以使用。 色彩系統選單已加入了 HKS Process 叢書和色票。

§         PANTONE?

§         色彩用於特別色重製。 PANTONE MATCHING SYSTEM 可以演算 1,114 種顏色。 PANTONE 色彩指南和手冊是以亮面、非亮面和非亮面粗糙紙列印,讓您能更精確地看到列印的結果並更完善地控制印刷。您可以在 CMYK 下印刷純的 PANTONE 色彩。 如果要比對純的 PANTONE 色彩和其最接近的印刷色,可使用「PANTONE 四色模擬專色」指南。 CMYK 網屏色調百分比印在每個色彩下面。 如需詳細資訊,請洽詢美國紐澤西州卡爾士達特的 Pantone, Inc. 公司 (www.pantone.com)

§         TOYO Color Finder 1050

§         根據日本最常使用的列印油墨所建立的 1000 種以上顏色所組成。色彩系統選單中已加入了《TOYO Process Color Finder 》這本書和色票。 《TOYO Color Finder 1050 Book》包含 Toyo 色彩的列印樣本,可以從印表機廠商和美術用品店取得。如需詳細資訊,請洽詢日本東京的 Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd. 公司。

§         TRUMATCH

§         提供可預期的 CMYK 色彩,符合 2000 種以上可由電腦產生的顏色。 Trumatch 色彩以等階的方式涵蓋 CMYK 色域的可見光譜。 「Trumatch 色彩」為每一種色相顯示最多 40 種色調和陰影,每一種最初都是以四色印刷建立的,而且每一種都可以在電子網片輸出機上以四種顏色重製。 除此之外,還包括使用不同色相的四色灰階。如需詳細資訊,請洽詢美國紐約州紐約市的 Trumatch Inc. 公司。

 

 

美學的形式定義

1 平衡(Balance)

均衡是指兩個力量相互保持的意思,也就是將兩種以上的構成要素,互相均
勻的配列在一個基礎的支點上,已保持力學上的平衡而達到安定的狀態。

 

 

2 對比(Contrast)

對比是將相對的要素配列在一起,以相互比較來達到二者相抗拒的狀態,其
含有比較的意味,而且差異性大,具有強烈的感覺。例如對比色、互補色、
大與小、輕與重、亮與暗、動與靜、彎與直....等。
         

 

3 比例(Proportion)

比例就是部份與部分或部分與整體之間的形式法則或數量關係,這種法則或
關係若能給人美的感受即為美的比例,比例在形態美的規定中可分為自然界
與人造物兩方面來研究。

在特定的範圍之內,存在於其中的各個元素之間,或是整體與部份、部份與
部份之間,有大小、面積、長短、高低等有關數理的關係;這些數理有等比
、等差等關於級數的規則變化。

 

4 漸層(Gradation)

 

例如由大漸漸變化到小,或是由小漸變到大,顏色的色階漸變,由濃至淡,
由淡而濃,聲音由強而漸弱,由弱而漸強;以雕塑、繪畫等類屬視覺藝術來
看,自然而然形成空間的遠近距離慼,在形式上呈現一種韻律效果。



5
對稱(Symmetry)

 

所謂對稱之美,是需要有一個假定的軸線位置,位於軸線左右兩邊有著完全相同的元素,它是偶數存在的,並且是相對性質。
存在大自然中,最簡單而明顯的對稱,就是人體了,我們把鼻樑當作主線軸,自頭頂到腳底畫出一條虛線,這一條虛線的兩端,所有的器官,例如眼睛、耳朵、手腳等,就是呈現對稱狀態。

 

左圖是來自波蘭的海報,在顏色上運用較冷的藍色,讓人感覺平靜,並且運用兩個四分之一的對稱圓弧使畫面更穩定,而讓對稱的效果更加明顯。

 

6 調和(和諧)Harmony)

調和是一種和諧的美感,當兩個以上同性質或類似的造形配合在一起時,其
間彼此雖有差異,但仍能融和,毫無矛盾、分離之感,反而能夠予人統一的
快感。
  
左圖以多重影像合成的效果來表現,而產生和諧的效果,雖然每個圖像皆不同,但是經過畫面的融合,使畫面產生類似協調的感覺,使調和的效果得以呈現。

7
反覆(Repetition)

 

在造形行為中,具有完全相同或相似的形、色、音等元素,在同時間或同範圍之內出現兩次以上,或者是相異的元素,不斷繼續交叉重複,這就是反覆的形式原理。

 

而反覆之美也是一種韻律表現的形式原理,表現在音樂中和文學中,就是某一段主旋律或是一個句子的重複出現,讓人印象深刻。反複出現規律性的排列方式,感覺上井然有序,整體所呈現的美感,明確而清新。

 

 
8
統一(Unity)

統調就是把許多不同的元素聚集在一起時,儘管組織的內容多樣,只要選擇
某種最主要的特色作為凝聚的力量,利用共同點來統一全體,讓整體整齊而
不至於凌亂。

統調其目的是要讓每個要素之間提高關係性,使主調成為領導的明確地位,
這樣就能感覺協調又富含變化。

 

統調是將許多不同的元素聚集在一起
,並運用某種特色作為凝聚的力量,
利用共同點將畫面成為統一的效果,
在左圖中,作者運用統一的質感將畫
面做一統合的效果。

9
單純(Simplicity)

單純是形態的簡化,它能表現溫和平靜,樸實無華的美,單純化的美感,是
一個重要的形式表現法,單純並不一定是單調乏味的,它的主要概念是將不
必要而且雜蕪多餘的裝飾部份去除,只留取最為精華的重點,作為表現的主體。

 

在設計的基本要素中,以色彩單純(同一色相)、線條的單純(直線或曲線)、及形狀的單純(幾何形)最易表達單純之美。

 

左圖為一張骷髏圖,將造形簡化成
圖案,來構成此圖,且圖明確簡潔
,讓觀者能一目瞭然。

10
律動(韻律)(Rhythm)

律動又稱為韻律、節奏。所謂的律動,簡單的說,凡是規則的或不規則的反
覆和排列,或是屬於週期性、漸變性的現象,均是律動。它予人產生的印象
是具有抑揚變化而又有統一感的運動。

 

 

律動是可以聯想到某種動態感的形式
,而平面設計作品雖然是靜態的,也
能以律動的形式來表現出動態感,在
左圖中,因為黑色線條的變化而產生
畫面的動勢,使律動效果表現而出。

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