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ActionScript 3.0里使用单例模式(Singleton Pattern)

 深入敌后_ 2013-04-06

ActionScript 3.0里使用单例模式(Singleton Pattern)

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在ActionScript 3.0里使用单例模式(Singleton Pattern),原来也可以如此的多姿多彩!看了《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》一书后,才发觉以前我所写的单例模式并不是真正的单例模式,或者说是不完美的单例模式(至少在ActionScript 3.0里不应该那样写)。所谓单例,就是在整个应用程序中有且只有一个类的实例,也就是说某个类只能被 new 一次。好文齐分享,我把它转述如下,并收录在我博客了():
为了得到一个类的实例,你会使用 new 关键字,然后加上类名。这样会调用类的构造函数然后返回一个实例,就像这样:

  1. var myObject:MyClass = new MyClass();

相信你已经对这种实例化类的方式已经非常熟悉,但这种方法无法控制类的构造,所以我们准备使用一个静态方法:getInstance()。因为它被声明为静态(static),所以它是属于类而不是类的实例,不通过类的实例来调用它而直接使用类名来调用它。就像这样:

  1. public class MyClass {
  2. public function MyClass() {}
  3. public static function getInstance():MyClass {
  4. return new MyClass();
  5. }
  6. }

要得到类的实例,我们就可以使用这个静态的 getInstance() 方法:

  1. var myObject:MyClass = MyClass.getInstance();


防止类被实例化
只要能通过 getInstance() 方法得到实例,那所有工作都已经是按计划进行了。但,我们注意到,这样始终不能防止他人通过 new 关键字来创建另一个实例。在一些语言里,可以把构造函数声明为私有(只能包内构造),这样就可以解决这个问题(In other languages this problem would be solved by making the constructor private)。但在ActionScript 3.0里这是不被支持的。
这样的话,我们只能放一个大大的“public”关键字来声明构造函数为公有的,然后写上注释告诉其他人:“这个类只能被实例化一次”。那是不是就没有其它方法来防止一个类被实例化呢?一切皆有可能,方法当然是有的。我们可以利用面向对象的游戏规则来达到目的,不正当的语法是被禁止的。
假如一个函数的参数没有默认值,在没有传递参数的情况下去调用这个函数,编译器就会报错。这是ActionScript 3.0的一个新特性,这个特性同样适用于构造函数。ActionScript 3.0还有一个新特性,在一个类文件里可以不只写一个类。也就是说在一个 .as 文件里可以写多个类。与文件名相同的那个类叫主类,主类只能有一个,其它类可以是任意多个,而且其它类只对包内可见,不能被外部引用。就像这样:

  1. package {
  2. public class MyClass {
  3. public function MyClass(enforcer:SingletonEnforcer) {}
  4. public static function getInstance():MyClass {
  5. return new MyClass(new SingletonEnforcer());
  6. }
  7. }
  8. }
  9. class SingletonEnforcer {}

现在你只能通过以下语句来创建类的实例,因为你不可能在外部通过 new 关键字来创建只对包内可见的 MyClass 类实例:

  1. var myInstance:MyClass = MyClass.getInstance();

注意:事实上,您还可以把 null 作为参数传递给构造函数来 new 出一个 MyClass 类实例。每一种语言都不可能是完美的,但以上做法在ActionScript 3.0里已经能基本解决问题了。

直到现在为止,你还不能创建单例,当你每次调用 getInstance() 方法时,都会创建一个新实例。下面我们将会了解到如何才能做到创建单例。

实现单例与全局变量
我们需要怎样做才能保证 MyClass 类只实例化一次?现在,这个 getInstance() 方法可以被无限次地调用,然后无限次地 new 出很多个 MyClass 类,这无异于使用一个普通的公有构造函数。而我们只需要一个 MyClass 类型的实例,要这样的话,我们应该需要一个全局变量来保存这个唯一的实例,然后每次调用 getInstance() 方法时返回这个实例而不是重新 new 一个出来。就像这样:

  1. package {
  2. public class MyClass {
  3. private static var _instance:MyClass;
  4. public function MyClass(enforcer:SingletonEnforcer) {}
  5. public static function getInstance():MyClass {
  6. // 只有静态的私有变量 _instance 为null时才new出一个MyClass,
  7. // 当第二次调用这个静态的 getInstance() 方法时,因为 _instance 不为null,
  8. // 所以不再new出第二个 MyClass,而是直接返回已存在的 _instance。
  9. // 这样就保证了全世界只有一个 MyClass 类型的实例
  10. if(MyClass._instance == null) {
  11. MyClass._instance = new MyClass(new SingletonEnforcer());
  12. }
  13. return MyClass._instance;
  14. }
  15. }
  16. }
  17. class SingletonEnforcer {}

至此,一个单例模式就摆在眼前了。这不是翻译原文,跟原文已经不同了,所以有什么说得不当请指出来,也希望通过这篇文章,您会对ActionScript 3.0里的单例模式有所认识。

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