ActionScript 3.0里使用单例模式(Singleton Pattern)
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在ActionScript 3.0里使用单例模式(Singleton
Pattern),原来也可以如此的多姿多彩!看了《Advanced ActionScript 3 with Design
Patterns》一书后,才发觉以前我所写的单例模式并不是真正的单例模式,或者说是不完美的单例模式(至少在ActionScript
3.0里不应该那样写)。所谓单例,就是在整个应用程序中有且只有一个类的实例,也就是说某个类只能被 new
一次。好文齐分享,我把它转述如下,并收录在我博客了():
为了得到一个类的实例,你会使用 new 关键字,然后加上类名。这样会调用类的构造函数然后返回一个实例,就像这样:
-
var myObject:MyClass = new MyClass();
相信你已经对这种实例化类的方式已经非常熟悉,但这种方法无法控制类的构造,所以我们准备使用一个静态方法:getInstance()。因为它被声明为静态(static),所以它是属于类而不是类的实例,不通过类的实例来调用它而直接使用类名来调用它。就像这样:
- public class MyClass {
-
public function
MyClass()
{}
-
public static function getInstance():MyClass {
-
return new MyClass();
-
}
- }
要得到类的实例,我们就可以使用这个静态的 getInstance()
方法:
-
var myObject:MyClass = MyClass.getInstance();
防止类被实例化
只要能通过 getInstance() 方法得到实例,那所有工作都已经是按计划进行了。但,我们注意到,这样始终不能防止他人通过 new
关键字来创建另一个实例。在一些语言里,可以把构造函数声明为私有(只能包内构造),这样就可以解决这个问题(In other languages this
problem would be solved by making the constructor private)。但在ActionScript
3.0里这是不被支持的。
这样的话,我们只能放一个大大的“public”关键字来声明构造函数为公有的,然后写上注释告诉其他人:“这个类只能被实例化一次”。那是不是就没有其它方法来防止一个类被实例化呢?一切皆有可能,方法当然是有的。我们可以利用面向对象的游戏规则来达到目的,不正当的语法是被禁止的。
假如一个函数的参数没有默认值,在没有传递参数的情况下去调用这个函数,编译器就会报错。这是ActionScript
3.0的一个新特性,这个特性同样适用于构造函数。ActionScript 3.0还有一个新特性,在一个类文件里可以不只写一个类。也就是说在一个 .as
文件里可以写多个类。与文件名相同的那个类叫主类,主类只能有一个,其它类可以是任意多个,而且其它类只对包内可见,不能被外部引用。就像这样:
- package {
-
- public class MyClass {
-
-
public function
MyClass(enforcer:SingletonEnforcer)
{}
-
-
public static function getInstance():MyClass {
-
return new MyClass(new SingletonEnforcer());
-
}
-
- }
-
- }
-
- class SingletonEnforcer {}
现在你只能通过以下语句来创建类的实例,因为你不可能在外部通过 new 关键字来创建只对包内可见的 MyClass 类实例:
-
var myInstance:MyClass = MyClass.getInstance();
注意:事实上,您还可以把 null 作为参数传递给构造函数来 new 出一个 MyClass
类实例。每一种语言都不可能是完美的,但以上做法在ActionScript 3.0里已经能基本解决问题了。
直到现在为止,你还不能创建单例,当你每次调用
getInstance() 方法时,都会创建一个新实例。下面我们将会了解到如何才能做到创建单例。
实现单例与全局变量
我们需要怎样做才能保证 MyClass 类只实例化一次?现在,这个 getInstance() 方法可以被无限次地调用,然后无限次地 new 出很多个
MyClass 类,这无异于使用一个普通的公有构造函数。而我们只需要一个 MyClass
类型的实例,要这样的话,我们应该需要一个全局变量来保存这个唯一的实例,然后每次调用 getInstance() 方法时返回这个实例而不是重新 new
一个出来。就像这样:
- package {
-
-
public class MyClass {
-
-
private static var _instance:MyClass;
-
-
public function
MyClass(enforcer:SingletonEnforcer)
{}
-
-
public static function getInstance():MyClass {
-
// 只有静态的私有变量 _instance 为null时才new出一个MyClass,
-
// 当第二次调用这个静态的 getInstance() 方法时,因为 _instance
不为null,
-
// 所以不再new出第二个 MyClass,而是直接返回已存在的 _instance。
-
// 这样就保证了全世界只有一个 MyClass 类型的实例
-
if(MyClass._instance == null) {
-
MyClass._instance = new MyClass(new SingletonEnforcer());
-
}
-
return MyClass._instance;
-
}
-
-
}
- }
-
- class SingletonEnforcer {}
至此,一个单例模式就摆在眼前了。这不是翻译原文,跟原文已经不同了,所以有什么说得不当请指出来,也希望通过这篇文章,您会对ActionScript
3.0里的单例模式有所认识。