SolidWorks弹簧动画模拟发表时间: 2011-9-16 来源: 互联网
本文介绍了使用SolidWorks对弹簧进行动画模拟的详细过程。
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。 选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:图1 图1 由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:图2 图2 再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:图3 图3 插入—零件—新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:图4 图4 在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:图5 图5分页 选择前视基准面,绘制草图2,如图:图6 图6 插入—特征—扫描,选项如图:图7 图7 选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:图8 图8 退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:图9 图9 为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:图10 图10 最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:图11 图11
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基于SolidWorks的内燃机构造与运动仿真 |
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