最近一致致力于linux下的C开发,因为老大是某讯出来的。因此,使用的主要技术都是某讯的基本的后台架构思想。 在这段时间,学习到了很多,然后佩服某讯的技术果然很厉害。 因此,自我感觉,从头开发我们这个项目,到现在,跟着我这个大牛级的老大学到了不少东西。 目前在游戏里的公会系统,任务系统,邮件系统,地图,商城,等等很多大大小小的系统,都是由我来负责了。 下面是我最近总结的一点点东西而已,以后还会更多 1、.时间 linux系统在时间上有比较多的东西。在游戏里,时间是一个非常重要的一个变量,涉及到前后端时间同步,游戏业务的倒计时,心跳等等的一系列功能点 等等,如果能够灵活运用时间这个变量,最起码你要知道如下几个函数或者变量
在time.h文件中还有一些其他以其为参数的函数
给一个小例子
下面为了更加精确 下面两个类型也会经常使用到
当我们调用
获取到当前的时间
2、随机数 随机数在程序里也是经常使用,随机出来一个数,使一些事情看起来很有随机性。 C语言目前提供的是rand函数。那我们如何使用呢,看如下宏
这个宏随机出了0到 rang-1中间的一个数。但我们想使用一个他来打乱我们的一个数组的顺序的时候,我们可以随机出它的下标,然后用来与某个具体的 元素比如,array[0]来交换。
3、数组与指针 这个话题是C语言的永久的话题。就目前我常用的一级二级指针,还不是非常的困难。通过取具体数据内存的地址,来进行对数据的操作。 数组和指针之间的互相转换,等问题 目前尤其是要注意的是三个函数
在第三个三参数sizeof的时候一定要注意其数据块的大小,和数据起始位置 警告 在使用指针之前一定要记得确保指针为非空。 使用数组前,一定要注意数组越界行为。
4、巧妙使用回调函数 当我们系统需要调用同一类型的函数时候,就最好使用回调函数,进行注册,然后根据命令关联的函数,进行具体调用,类似于c++的多态行为。非常值得使用。
5、算法算法还是算法。 平时写代码,要多思考,多动脑觉得这样写好不好,使用具体算法会不会更好,会不会提高效率,省空间等等。
6、后台程序记住,数据库是瓶颈,所以和数据库打交到的时候,要使用异步思想,把数据丢给数据库,程序该干嘛干嘛, 知道是否成功,就是必须要确保一定会回来一个数据标记,告诉我们程序。
今天就想到这么多,写这么多。继续努力加油。
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