今天在爱立信南京研发中心笔试碰到一个简答题为:delete p和delete[] p的区别,答的不好,下面从网上拷贝一篇文章,来具体说明。 operator new 和 operator delete函数有两个重载版本,每个版本支持相关的new表达式和delete表达式: void* operator new (size_t); // allocate an object void* operator new [] (size_t); // allocate an array void operator delete (void*); // free an oject void operator delete [] (void*); // free an array 熟悉C的朋友看到这里可能会很奇怪: 在c中释放内存用free(void *)【注意这里只有一个参数void *】 为什么到了C++里会出现两个!按理说delete 会调用free释放内存的啊? 另外delete []是如何知道删除的对象个数的?
另外一般的教材比如《高质量C++编程指南》都会这么说: 在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如 delete []objects; // 正确的用法 delete objects; // 错误的用法 后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象 这样的描述当然是错误的,而且会误导观众
为了解决问题,打开vc6,输入以下代码: class A { private: int i; string s; public: ~A() { printf("hi"); } }; void d(A *); int main(int argc, char* argv[]) { A *p = new A[10]; d(p); return 0; } void d(A *p) { delete p; } 运行结果:debug assertion failed! 咦,不是说等同于delete p[0]吗? 为了看看究竟,只好动用那多年以前就忘光了的汇编
经过一番折腾,最后连猜带蒙得出下面的观点: 1 如果对象无析构函数(包括不需要合成析构函数,比如注释掉~A和string s两行代码) delete会直接调用operator delete并直接调用free释放内存 这个时候的new=new [](仅在数量上有差异),delete=delete[] 2 如果对象存在析构函数(包括合成析构函数),则【这个才是重点】: new []返回的地址会后移4个字节,并用那4个存放数组的大小!而new不用后移这四个字节 delete[]根据那个4个字节的值,调用指定次数的析构函数 ,同样delete也不需要那四个字节 结果就是在不恰当的使用delete 和delete []调用free的时候会造成4个字节的错位,最终导致debug assertion failed! 再回到《高质量C++编程指南》: delete []objects; // 正确的用法 delete objects; // 错误的用法 后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象 严格应该这样说:后者相当于仅调用了objects[0]的析构函数,漏掉了调用另外99 个对象的析构函数,并且在调用之后释放内存时导致异常(如果存在析构函数的话),如果对象无析构函数该语句与delete []objects相同 注:
1 测试环境vc6 2 不保证观点正确 3 欢迎指正 由new分配的一个数组空间,比如说 int *array=new int[50],当用delete释放这个空间时,用语句delete []array和delete array是否等价! C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。 关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。
对于 (1),上面提供的程序a可以证明了 delete[] 和 delete 是等同的。 程序a: #include <stdio.h> #define BUFF_SIZE 10240 int main(int argc, char *argv[]) { printf("Hello, world\n"); char* p = NULL; while(1) { p = new TTT[BUFF_SIZE]; printf("0x%08XH\n",p); Sleep(5000); delete p; //或者delete [] p; p = NULL; } return 0; } 但是对于 (2),情况就发生了变化。请看下面的程序。 #include <stdio.h> #define BUFF_SIZE 10240
class TTT { public: TTT() { //aa = new char[1024]; }; ~TTT() { //delete [] aa; //printf("TTT destructor()\n"); }; private: int a; char* aa; int inta[1024]; };
int main(int argc, char *argv[]) { printf("Hello, world\n"); TTT* p = NULL; while(1) { p = new TTT[BUFF_SIZE]; printf("0x%08XH\n",p); delete p; //delete [] p; p = NULL; } return 0; } 大家可以自己运行这个程序,看一看 delete p1 和 delete[] p1 的不同结果,我就不在这里贴运行结果了。
从运行结果中我们可以看出,delete p 在回收空间的过程中,只有 p[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p[1]、p[2] 等都没有调用自身的析构函数,在析构函数中的内存释放操作将不会被执行(引发内存泄漏),已使用内存不断增加,这就是问题的症结所在。如果用 delete[],则在回收空间之前所有对象都会首先调用自己的析构函数,已使用内存不会不断增加。
基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。
测了一下,好像没有区别,又想不起在什么地方能用到delete[],大家评论一下。 #include <iostream>; #include "xercesc/dom/DOM.hpp" int main(){
char* pc = 0; char* pc2; int i = 21; pc = new char; std::cout<<(long)pc<<std::endl; delete pc; std::cout<<(long)pc<<std::endl;
pc2 = new char; std::cout<<(long)pc2<<std::endl;
return 0; } 输出: [root@ts xml]# ./a.out 134519536 134519536 134519536 地址没有变化,用delete[], delete都一样
所以一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。
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