信号槽的实现实例—— Qt 和 Boost Qt 的信号槽和 Boost.Signals 由于有着截然不同的设计目标,因此二者的实现、强度也十分不同。将二者混合在一起使用也不是不可能的,我们将在本系统的最后一部分来讨论这个问题。 使用信号槽 信号槽是伟大的工具,但是如何能更好的使用它们?相比于直接函数调用,有三点值得我们的注意。一个信号槽的调用:
使用信号槽进行解耦,我们获得的最大的好处是,连接两端的对象不需要知道对方的任何信息。Button 同动作的连接是一个很典型的案例。例如如下信息: class Elevator { public: enum Direction { DownDirection=-1, NoDirection=0, UpDirection=1 }; enum State { IdleState, LoadingState, MovingState }; // ... // signals: void floorChanged( int newFloor ); void stateChanged( State newState ); void directionChanged( Direction newDirection ); }; Elevator 类,也就是电梯,不需要知道有多少显示器正在监听它的信号,也不需要知道这些显示器的任何信息。每一层可能有一个屏幕和一组灯,用于显示电梯的当前位置和方向,另外一些远程操控的面板也会显示出同样的信息。电梯并不关心这些东西。当它穿过(或者停在)某一层的时候,它会发出一个 floorChanged(int) 信号。或许,交通信号灯是更合适的一个例子。 你也可以实现一个应用程序,其中每一个函数调用都是通过信号来触发的。这在技术上说是完全没有问题的,然而却是不大可行的,因为信号槽的使用无疑会丧失一部分代码可读性和系统性能。如何在这其中做出平衡,也是你需要考虑的很重要的一点。 Qt 方式 了解 Qt 信号槽最好的莫过于 Qt 的文档。不过,这里我们从一个小例子来了解信号槽的 Qt 方式的使用。 // Qt Signals and Slots class Button : public QObject { Q_OBJECT Q_SIGNALS: void clicked(); }; class Page : public QObject { Q_OBJECT public Q_SLOTS: void reload(); }; // given pointers to an actual Button and Page: connect(button, SIGNAL(clicked()), page, SLOT(reload())); Boost.Signals 方式 了解 Boost.Signals 的最好方式同样是 Boost 的文档。这里,我们还是先从代码的角度了解一下它的使用。 // Boost.Signals class Button { public: boost::signal< void() > clicked; }; class Page { public: void reload(); }; // given pointers to an actual Button and Page: button->clicked.connect( boost::bind(&Page::reload, page) ); 对比 或许你已经注意到上面的例子中,无论是 Qt 的实现方式还是 Boost 的实现方式,除了必须的 Button 和 Page 两个类之外,都不需要额外的类。两种实现都解决了类爆炸的问题。下面让我们对照着来看一下我们前面的分析。现在我们有:
这五点是信号槽系统的核心,Qt 和 boost 都拥有这些特性。下面则是二者的不同之处:
最重要的是,Qt 的信号槽机制已经深深地植入到框架之中,成为不可分割的一部分。它们可以使用 Qt 专门的开发工具,例如 QtCreator,通过拖拽的方式很轻松的创建、删除、修改。它们甚至可以通过动态加载资源文件,由特定命名的对象自动动态生成。这些都是 boost 作为一个通用库所不可能提供的。 本文出自 “豆子空间” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/426999 |
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