Windows操作系统提供了许多通用的控件,比如按钮、编辑框、滚动条、列表控件等。这些控件为Windows软件开发提供了标准的界面元素,大大降低了应用软件用户界面的开发难度。在MFC中,这些控件被封装成相应的控件类,可以很方便地为编程人员所使用。 然而,实际的应用程序是各种各样的,通用控件往往无法满足应用程序的特定需求。比如椭圆形的按钮、可编辑的列表控件,等等。所以,编程人员在很多时候需要自己来编写需要的控件,其中最为常用的方式就是在通用控件的基础上扩展自己需要的功能。在VC中,这种方法叫作控件类的子类化技术。 所谓的子类化技术,就是以标准的控件类为基类,派生出自己的控件类。这种方法的要点是用我们自己的消息处理函数替代基类中原有的、标准的消息处理函数,来实现个性化的功能。当然,我们只需要拦截我们关心的消息,其他的消息仍交给原来的消息函数进行处理。显然,这种做法比较经济,不易出错,是易于掌握和广泛应用的控件类定制方式。 本文将通过两个例子来介绍其具体的实现过程,与遇到同样问题的朋友们分享。 一、回顾控件的基本知识 在图形模式的Windows程序中,“窗口”是必不可少的组成元素。对于用户而言,窗口就是应用程序界面,是他们与程序进行交互的场所。对于程序员而言,窗口是一个对象。它不仅拥有展示给用户的界面资源,还有更重要的窗口函数。窗口函数负责接收来自用户、系统或其他应用程序的各种消息,并对它们进行相应的处理,从而实现程序的具体功能。换句话说,窗口的外观只是皮肉,而窗口函数才是窗口的行为中枢。 与工具栏和状态栏一样,控件本身也是一种窗口,拥有自己的外观和窗口函数。但是这种窗口又比较特殊,它一般无法独立存在,必须依附于其他的窗口。所以,控件是一种“子窗口”,它所依附的窗口相应地叫作“父窗口”。当父窗口移动时,控件也随之移动;当父窗口销毁时,控件也自动被销毁。值得注意的是,如果控件本身的窗口函数没有对某个消息进行响应,则该消息会交给它的父窗口来处理。 在MFC中,每种通用控件都被封装成相应的控件类,比如按钮控件被封装成CButton,列表控件被封装成CListCtrl等。它们的父窗口类通常是对话框类或视图类。因此,MFC程序中的控件编程其实就是在父窗口类中添加需要的控件类,并对关心的控件消息进行处理。 我们可以在资源编辑器中为父窗口添加控件,这样在父窗口生成时,其上的控件也会自动生成。同时,我们也可以调用控件类的Creat函数来创建一个控件。其实呢,两种方法是完全等价的,最终都是要调用Windows API函数CreatWindow来完成实质性的创建工作。请注意,资源编辑器并不能产生实际的窗口或控件,它产生的是一个文本文件(.rc),其中的内容只是资源的描述信息(比如控件的标题、ID、位置、尺寸等等)。
二、椭圆形按钮实例 1)在VC 6.0中,新建一个基于对话框的项目,名称:Exam01。 2)编辑对话框资源,添加一个按钮,ID:IDC_BTN_TEST,标题:Test。如果在此时运行程序,则显示一个普通的按钮(如下图所示)。 3)添加一个类:CMyButton,继承自CButton。 4)通过类向导添加与IDC_BTN_TEST关联的控件变量:m_btn,类型:CMyButton。这一步是很重要的,它将预设的控件资源与新的控件类关联起来。别忘了在父窗口类中包含自定义控件类的头文件。 5)改写CMyButton类的虚拟成员函数DrawItem,代码如下: void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.Ellipse(0,0,rect.Width(),rect.Height());
} 这个函数很简单,只是在按钮自己的客户区中绘制一个椭圆。重新编译后运行,咦,椭圆形按钮并未出现,它依旧显示和上图一摸一样的画面。咋回事呢?在默认情况下,我们自定义的DrawItem函数是不会被调用的,只有控件具有BS_OWNERDRAW风格时才行。 6)在资源编辑器中,打开Test控件的属性页,勾选“Owner Draw”。 呵呵,如下图所示,椭圆形的按钮出现了。 事实上,这个属性也可以通过代码来控制。在资源编辑器中去掉Test按钮的Owner Draw属性,改写CMyButton类的另一个虚拟成员函数PreSubclassWindow,在其中添加如下语句: ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW);
则同样显示椭圆形按钮。如果注掉它,则会显示默认的按钮。 现在,椭圆形按钮的基本框架已经搭建好了,接下来的任务是完善DrawItem函数,使椭圆按钮的外观更好看,并能对鼠标点击作出响应。其实,DrawItem函数的代码编写与窗口类的OnDraw函数非常相似。 7)在CMyBotton类中添加一个布尔型的成员变量IsPressed用来描述鼠标是否被按下。 8)在CMyBotton类的构造函数中,将IsPressed的初值赋为false。 9)添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP的响应函数,分别为IsPressed赋值,代码如下: void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default IsPressed=true; CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default IsPressed=false; CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); } 10)改写DrawItem函数,使其在鼠标按下和弹起后显示不一样的外观: void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CBrush brush(RGB(192,224,255)); CBrush* pOldBrush; pOldBrush=dc.SelectObject(&brush); CPen* pOldPen; if(IsPressed) { CPen pen2(PS_DOT,2,RGB(0,0,0)); CPen pen4(PS_DOT,1,RGB(0,0,0)); pOldPen=dc.SelectObject(&pen2); dc.Ellipse(0,0,rect.Width(),rect.Height()); dc.SelectObject(pOldPen); pOldPen=dc.SelectObject(&pen4); dc.Ellipse(4,4,rect.Width()-4,rect.Height()-4); dc.SelectObject(pOldPen); } else { CPen pen3(PS_SOLID,2,RGB(192,224,225)); pOldPen=dc.SelectObject(&pen3); dc.Ellipse(0,0,rect.Width(),rect.Height()); dc.SelectObject(pOldPen); } dc.SelectObject(pOldBrush); //绘制标题 CString str; GetWindowText(str); dc.SetTextColor(RGB(0,0,0)); dc.DrawText(str,CRect(0,0,rect.right,rect.bottom), DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 程序的执行效果如下图所示: 三、可编辑的列表控件 在界面上成组地显示含有多个数据项的数据集,是列表控件的主要用途。如下图所示,Windows资源管理器中文件列表的显示就是列表控件的一个典型应用。 从数据显示的角度看,列表控件的功能已经比较强大了(支持大图标、小图标、列表、详细资料等多种显示方式;支持排序、查找、定位、增删等)。但美中不足的是,它不支持数据项的编辑功能。在很多的实际应用中,需要在显示数据的同时,允许用户“就地”对某些数据项进行修改。例如,在Windows资源管理器中,我们可以在浏览文件夹的同时修改其中任何一个文件的名字。这主要得益于Windows资源管理器中所使用的列表控件支持字段编辑功能。否则,简单的文件名修改也会变成一件很麻烦的事情。 因此,标准的列表控件只适合用于数据集的显示,而具有数据编辑功能的列表控件却可以在更广的范围里得到应用。本文重点介绍其实现过程。 1.基本原理 在列表控件上实现可编辑功能的原理非常简单,借助一个编辑框控件即可达到目的。具体步骤如下:①从CListCtrl派生一个子类,并拦截某个意味着进入编辑状态的消息,获取需要编辑的数据项的相关信息。所拦截的消息通常选择鼠标消息(例如双击),这样更容易确定数据项在列表控件中的位置(行号、列号)及其所占的区域。②将一个编辑框控件移动到待编辑数据项所在的区域上,装入待编辑的数据并显示出来,供用户进行修改。③编辑结束后将修改后的数据返回给列表控件,让其在对应的子项上显示新的数据。 2.实现过程 1)在VC 6.0中,新建一个基于对话框的项目,名称:Exam02。 2)编辑对话框资源,删除IDOK按钮和静态标签;保留IDCANCEL按钮,将其标题改为“退出”;添加一个列表控件,将其显示风格改为report。利用类向导为列表控件添加一个关联变量m_list(Type:CListCtrl)。在CExam02Dlg::OnInitDialog函数中添加如下代码: m_list.InsertColumn(0,_T("1"),LVCFMT_LEFT,100); m_list.InsertColumn(1,_T("2"),LVCFMT_LEFT,100); m_list.InsertColumn(2,_T("3"),LVCFMT_LEFT,100); m_list.InsertColumn(3,_T("4"),LVCFMT_LEFT,100); m_list.InsertItem(0,_T("123")); m_list.SetItemText(0,1,_T("c")); m_list.SetItemText(0,2,_T("d")); m_list.SetItemText(0,3,_T("e")); m_list.InsertItem(1,_T("456")); m_list.SetItemText(1,1,_T("f")); m_list.SetItemText(1,2,_T("g")); m_list.SetItemText(1,3,_T("h")); m_list.InsertItem(2,_T("789")); m_list.SetItemText(2,1,_T("i")); m_list.SetItemText(2,2,_T("j")); m_list.SetItemText(2,3,_T("k")); m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT );
如果在此时运行程序,则显示一个普通的列表控件,不具备编辑功能(如下图所示)。 3)添加一个类:CEditListCtrl,继承自CListCtrl。 注释掉EditListCtrl.cpp文件中的 #include "Exam02.h"。该指令是类向导自动生成的,而CEditListCtrl类的实现并不依赖它。如不注掉它,将该类用于其他项目时,会无法编译。 在Exam02Dlg.h的头部添加:#include "EditListCtrl.h";将CListCtrl m_list;语句替换成CEditListCtrl m_list;(该操作将列表控件资源与CEditListCtrl类关联起来,效果与椭圆形按钮实现过程的步骤4相同)。 此时程序的执行效果与步骤2是完全一样的。但控制列表控件行为的类已经换成CEditListCtrl了。接下来只需要对CEditListCtrl进行修改,就可以改变列表控件的行为了。 4)添加一个类:CItemEdit,继承自CEdit。注意,虽然这个类单独生成一样可以使用,但其主要作用就是为CEditListCtrl类服务。考虑到使用的方便性,将其放在CEditListCtrl的类定义文件中更为合适。 具体方法如下:在生成新类的对话框中,点击“Change”按钮(如左下图),在弹出的“Change Files”对话框中(如右下图所示),分别将头文件和实现文件指向editlistctrl.h和editlistctrl.cpp。 5)实现列表控件对鼠标双击事件的响应——编辑框的显示功能 在CEditListCtrl类中添加如下一个私有成员变量: CItemEdit m_edit;//编辑框空间类对象 在其构造函数中添加: m_edit.m_hWnd = NULL; 添加一个私有成员函数ShowEdit,用于在待编辑区域显示一个编辑框。函数声明如下: void ShowEdit(BOOL bShow,int nItem,int nIndex,CRect rc = CRect(0,0,0,0)); 下面为该函数的实现代码: void CEditListCtrl::ShowEdit(BOOL bShow, int nItem, int nIndex, CRect rc) { //如果编辑框对象尚未创建 if(m_edit.m_hWnd == NULL) { //创建一个编辑框(大小为零) m_edit.Create(ES_AUTOHSCROLL|WS_CHILD|ES_LEFT |ES_WANTRETURN|WS_BORDER,CRect(0,0,0,0),this,IDC_EDIT); m_edit.ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏 //使用默认字体 CFont tpFont; tpFont.CreateStockObject(DEFAULT_GUI_FONT); m_edit.SetFont(&tpFont); tpFont.DeleteObject(); } //如果bShow为true,显示编辑框 if(bShow == TRUE) { CString strItem = CListCtrl::GetItemText(nItem,nIndex);//获取列表控件中数据项的内容 m_edit.MoveWindow(rc);//移动到子项所在区域 m_edit.ShowWindow(SW_SHOW);//显示控件 m_edit.SetWindowText(strItem);//显示数据 ::SetFocus(m_edit.GetSafeHwnd());//设置焦点 ::SendMessage(m_edit.GetSafeHwnd(), EM_SETSEL, 0, -1);//使数据处于选择状态 } else m_edit.ShowWindow(SW_HIDE); } 添加鼠标双击事件的响应函数,填写代码如下: void CEditListCtrl::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rcCtrl; //数据项所在区域 LVHITTESTINFO lvhti; //用于列表控件子项鼠标点击测试的数据结构 lvhti.pt = point; //输入鼠标位置 int nItem = CListCtrl::SubItemHitTest(&lvhti);//调用基类的子项测试函数,返回行号 if(nItem == -1) //如果鼠标在控件外双击,不做任何处理 return; int nSubItem = lvhti.iSubItem;//获得列号 CListCtrl::GetSubItemRect(nItem,nSubItem,LVIR_LABEL,rcCtrl); //获得子项所在区域,存入rcCtrl ShowEdit(TRUE,nItem,nSubItem,rcCtrl); //调用自定义函数,显示编辑框 CListCtrl::OnLButtonDblClk(nFlags, point);//调用基类鼠标鼠标双击事件的响应函数 } 编译后执行,双击列表控件上某个子项,该处就会显示出一个编辑框,其中显示的数据与对应位置上的数据项相同(如左上图所示)。而且,该数据已经被全部选中(高亮显示),用户可以对其进行更改,只是新的数据无法在列表控件上显示。 它还有一个小问题:当在列表控件的其他点击时,被双击过的编辑框不消失。下一步来解决这个问题。 6)在CEditListCtrl类中添加NM_CLICK消息的响应函数,隐藏编辑框的显示。 代码如下: void CEditListCtrl::OnClick(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { // TODO: Add your control notification handler code here if(m_edit.m_hWnd != NULL) { DWORD dwStyle = m_edit.GetStyle(); if((dwStyle&WS_VISIBLE) == WS_VISIBLE) { m_edit.ShowWindow(SW_HIDE); } } *pResult = 0; }
7)实现编辑完成后列表控件上的数据显示 用户所作的编辑是在编辑框控件中进行的,若想让编辑后的结果在列表控件上正确显示,则需要向列表控件传递新的数据。在两个控件间传递数据的方法非常简单,调用源控件的GetWindowText函数将数据放在一个字符串类对象中,再调用目标控件的SetItemText函数将字串中内容显示出来即可。但是,我们还要考虑下面两个问题:数据何时传递,是否更新。用户在编辑框中进行数据编辑时,一般是以按下回车键或者鼠标点击到其他地方(编辑框失去焦点)作为编辑完成的确认,显然此时是传递数据的合适时机;如果在编辑过程中,用户不想对原来的数据作出更改,则会按下ESCAPE键以示放弃,也意味着要退出编辑状态,但不应对数据作出更新。上述三种事件的发生,列表控件是无法自动感知的,因此我们需要给它发送一个消息,它才能及时处理数据更新的问题。另外,还需要让列表控件知道它要更新哪个子项的数据。 在EditListCtrl.h的头部添加一个自定义消息: #define WM_USER_EDIT_END WM_USER+1001 为CEditListCtrl类添加一个成员函数: LRESULT OnEditEnd(WPARAM wParam,LPARAM lParam = FALSE); 将其声明语句移动到DECLARE_MESSAGE_MAP()宏之前,添加afx_msg前缀。 afx_msg LRESULT OnEditEnd(WPARAM wParam,LPARAM lParam = FALSE); 在CEditListCtrl类的END_MESSAGE_MAP()宏之前插入: ON_MESSAGE(WM_USER_EDIT_END,OnEditEnd) 【上述操作是添加自定义消息响应函数的一般方法。MFC无法自动建立自定义消息映射,所以需要手工完成。自定义消息不能与系统消息相冲突,一般选用WM_USER之后的某个数值。自定义消息的处理函数本质上也是类的成员函数,因此可以采用添加成员函数的方法生成。将其声明语句移到DECLARE_MESSAGE_MAP()宏之前并添加afx_msg前缀只是为了增加程序的可读性,不这样做也不会影响程的功能。关键一步是OnMessage宏的插入,它将自定义消息及其响应函数添加到消息列表之中。如果不执行该操作,则自定义消息不会被MFC的消息网络接收和处理。另外该宏必须放在BEGIN_MESSAGE_MAP宏和END_MESSAGE_MAP宏之间,否则编译无法通过。】 在CItemEdit类中添加两个私有变量: BOOL m_bExchange;//是否进行数据交换 DWORD m_dwData;//待编辑区域行列号信息 添加两个公共成员函数: DWORD GetCtrlData(); void SetCtrlData(DWORD dwData); 实现代码如下: void CItemEdit::SetCtrlData(DWORD dwData) { m_dwData=dwData; } DWORD CItemEdit::GetCtrlData() { return m_dwData; } 添加两个消息处理函数OnSetFocus和OnKillFocus: void CItemEdit::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) { CEdit::OnSetFocus(pOldWnd); // TODO: Add your message handler code here m_bExchange = TRUE; } void CItemEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) { CEdit::OnKillFocus(pNewWnd); // TODO: Add your message handler code here CWnd* pParent = this->GetParent(); ::PostMessage(pParent->GetSafeHwnd(),WM_USER_EDIT_END,m_bExchange,0); } 填写OnEditEnd函数的代码如下: LRESULT CEditListCtrl::OnEditEnd(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(wParam == TRUE) { CString strText(_T("")); m_edit.GetWindowText(strText); DWORD dwData = m_edit.GetCtrlData(); int nItem= dwData>>16; int nIndex = dwData&0x0000ffff; CListCtrl::SetItemText(nItem,nIndex,strText); } else { } if(lParam == FALSE) m_edit.ShowWindow(SW_HIDE); return 0; } 编译后执行,鼠标双击某个字段,键入新的文本后,点击列表框的其他地方,新的数据在列表控件中正确显示了(如下图所示)。 但是,当我们在编辑框中输入回车或Esc键时,整个对话框却退出了。为什么呢,还没有对这两个键盘消息进行拦截。 改写CItemEdit类的虚拟成员函数:PreTranslateMessage,添加如下代码: BOOL CItemEdit::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if(pMsg->wParam == VK_RETURN) { CWnd* pParent = this->GetParent(); m_bExchange = TRUE; ::PostMessage(pParent->GetSafeHwnd(),WM_USER_EDIT_END,m_bExchange,0); return true; } else if(pMsg->wParam == VK_ESCAPE) { CWnd* pParent = this->GetParent(); m_bExchange = FALSE; ::PostMessage(pParent->GetSafeHwnd(),WM_USER_EDIT_END,m_bExchange,0); return true; } } return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg); } 现在,当编辑框处于编辑状态时,回车键和Esc键可以被正常响应了(如下图所示)。 至此,可编辑列表控件的基本功能就已经实现了。但是当用户需要对列表中的多个数据作出修改时,依次双击需要修改的字段就太麻烦了。能否像Eexel表格一样,通过按下某些控制键来实现行列之间的快速跳转呢? 3.强化功能 根据习惯,这里采用Tab键跳转到下一字段(如果到行尾,则跳到下一行的第一个字段);Shift+Tab键跳转到上一字段(如过到行头则跳到上一行的行尾);Ctrl+Tab键跳转到下一行的同一字段(到最后一行则跳回第一行)。实现原理则是捕获按键消息。具体实现过程如下: 1) 在CEditListCtrl类中,改写虚拟成员函数PreTranslateMessage,添加如下代码: BOOL CEditListCtrl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { //拦截Tab键 if(pMsg->wParam == VK_TAB && m_edit.m_hWnd!= NULL) { //检测编辑框是否处于显示状态 DWORD dwStyle = m_edit.GetStyle(); if((dwStyle&WS_VISIBLE) == WS_VISIBLE) { OnEditEnd(TRUE,TRUE);//更新前一个子项的数据 CRect rcCtrl; int nItem; int nSub; Key_Shift(nItem,nSub);//调用Key_Shift更改行号及列号 //获得跳转后子项区域 CListCtrl::GetSubItemRect(nItem,nSub,LVIR_LABEL,rcCtrl); //进入编辑状态 CPoint pt(rcCtrl.left+1,rcCtrl.top+1); OnLButtonDblClk(0,pt); //控制行被选中状态 POSITION pos = CListCtrl::GetFirstSelectedItemPosition(); if (pos == NULL) { } else { while (pos) { int ntpItem = CListCtrl::GetNextSelectedItem(pos); CListCtrl::SetItemState(ntpItem,0,LVIS_SELECTED); } } CListCtrl::SetItemState(nItem, LVIS_SELECTED, LVIS_SELECTED); return TRUE; } } } return CListCtrl::PreTranslateMessage(pMsg); } 2)添加一个私有成员函数Key_Shift,添加代码如下: void CEditListCtrl::Key_Shift(int &nItem, int &nSub) { //列表总行数 int nItemCount = CListCtrl::GetItemCount(); //当前编辑框所在位置 DWORD dwData = m_edit.GetCtrlData(); nItem= dwData>>16; nSub = dwData&0x0000ffff; //获取标题控件指针 CHeaderCtrl* pHeader = CListCtrl::GetHeaderCtrl(); if(pHeader == NULL) return; //检测SHIFT键的状态,最高位为1-触发;0-未触发 short sRet = GetKeyState(VK_SHIFT); int nSubcCount = pHeader->GetItemCount();//总列数 sRet = sRet >>15; if(sRet == 0)//未触发 { nSub += 1;//列号递增 if(nSub >= nSubcCount)//到行尾 { if(nItem == nItemCount-1)//到表尾,跳回表头 { nItem = 0; nSub = 0; }else //未到表尾,跳到下一行行首 { nSub = 0; nItem += 1; } } if(nItem >= nItemCount) nItem = nItemCount-1; } else//触发 { nSub -= 1;//列号递减 if(nSub < 0)//到行首,跳到上一行行尾 { nSub = nSubcCount -1; nItem --; } if(nItem < 0)//到表首,跳到表尾 nItem = nItemCount-1; } } 这样就实现了Tab及Shift键的跳转功能,同理易于实现Ctrl+Tab的功能。 3)添加一个私有成员函数Key_Ctrl,添加代码如下: BOOL CEditListCtrl::Key_Ctrl(int &nItem, int &nSub) { short sRet = GetKeyState(VK_CONTROL); DWORD dwData = m_edit.GetCtrlData(); nItem= dwData>>16; nSub = dwData&0x0000ffff; sRet = sRet >>15; int nItemCount = CListCtrl::GetItemCount(); if(sRet != 0) { nItem = nItem >=nItemCount-1? 0:nItem+=1; return TRUE; } return FALSE; } 同时在CEditListCtrl::PreTranslateMessage函数的Key_Shift(nItem,nSub);语句之前添加 if(FALSE == Key_Ctrl(nItem,nSub)) 即可。 4.该类的使用 生成的可编辑列表控件类CEditListCtrl,其使用方法与CListCtrl类基本相同。由于相关的代码都包含在EditListCtrl.h和EditListCtrl.cpp文件之中,只需要将这两个文件拷贝到引用它的工程目录并加入到工程,然后在使用它的类中包含EditListCtrl.h即可使用。对于对话框或FormView等允许在资源编辑器中添加列表控件的窗口类来说,首先需要按常规将列表控件资源与CListCtrl变量进行关联,然后将该变量声明语句中的CListCtrl改成CEditListCtrl即可。对于一般的窗口类(例如View类),则需要声明一个CEditListCtrl类型的成员变量,再利用其Create成员函数动态创建。下图为在View类的客户区中,动态创建可编辑列表控件的实例。 注:本文参考了网友Captainliyun的文章及代码,特示感谢。
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