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Max2010原polyboost功能的翻译SymmetryTools

 3dC 2013-05-15
2009.05.01,15楼更新SymmetryTools >>新页面直接跳转15楼
2009.05.02,15楼更新Poly子对象的高级选择功能
2009.05.24,25楼更新Loop相关工具



前几天打算与时俱进了,搞到Max2010,
虽然如大家说的有些bug,但还是感觉不错的
正好以前有一些polyboost的文章,
趁着Max2010还没中文版发出来大家交流一下

首先声明一下,一部分东西不是现翻的,老瓶装新酒而已
当然也仔细对照着Max2010的手册增删一些内容
另外,一些图片也是借用原有的
(PolyBoost已不在江湖,江湖却流传着它的gif演示图。。)

小方块的动态演示就是[原]PolyBoost的官方说明了,相信大家并不陌生;
比较光鲜体面的石墨工具UI图是提取官方帮助手册里的;
比较老土的,千姿百态形状各异的演示图大都是本人截的。。


原帖请见
Max建模插件PolyBoost v4.0 中文手册-功能详解
http://mipvision./logs/29410050.html


目录

1. [编辑]菜单下的 Transform Toolbox
1.1. 简捷、智能的旋转物体工具 - Rotate group
1.2. 直观的设置物体大小 - Size group
1.3. 批量快速设置轴心 - Align Pivot group
1.4. 物体快速复制 - Object group

2. UV编辑器中的几个新功能
2.1. 在UV编辑器中使用 Ring / Loop
2.2. 焊接UV接缝的工具 - UV Stitch
2.3. UV整理、重排布工具 - UV Align
2.4. UV整理、重排布工具 - UV Sapce
2.5. UV子对象映射选择Poly子对象工具 - UV SelectionFrom(To)Base

3. Symmetry工具箱 (15楼)
3.1. Symmetry对称工具箱界面和简介
3.2. 在无法使用对称修改器时为模型设置对称
3.3. 在模型之间拷贝顶点位置

4. 石墨工具中Poly子对象的高级选择功能 (15-16楼)
4.1. 石墨工具栏中的选择功能简介
4.2. 简单的挤出面,开放边选取 - Select面板
4.3. 存取Poly子对象的选区 - Stored Selections面板
4.4. 在不同模型间拷贝已命名的选择集 - Selection Sets面板
4.5. 按照各式属性、规律或拓扑逻辑选择Poly子对象

5. 石墨工具中针对Loop的操作 (25/29楼)
5.1. Loop面板界面和简介
5.2. 在两个不相邻元素间跨距连接 - Distance Connect
5.3. 一键添删Loop,支持点、面层级 - Insert Loop & Remove Loop
5.4. Loop中的小花样,随机连接和流畅连接
5.5. 调整Loop之间的距离 - Adjust Loops
5.6. 塑造Loop的形状 - Curvature Loops



转载请注明 http://mipvision./

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1. [编辑]菜单下的 Transform Toolbox

可以方便的旋转/缩放物体的变换工具箱,在PolyBoost中就是Transform模块,移到Max后ms被砍头了。。(也可能是放别处去了)因为原来还有PolyShift,Symmetry俩工具。



1.1. 简捷、智能的旋转物体工具 - Rotate group

识别视口观察方向,以之旋转物体,本工具也可以用在Poly子对象里。特点是旋转方向总是以当前视口为参照,因此当点了“顺时针”之后不会因为处在特定的视口而造成逆向转动。Degrees设定旋转角度,左边下拉菜单中是一些常用的角度预设。

转动行为和当前坐标系有关,设成“世界坐标系”时会沿三个主轴旋转,设成“本地坐标系”时会沿所选物体的本地坐标轴旋转,只需把视口大略调整过去(即使在用户视图也无所谓),差不多对着需要的轴向就可以,脚本会识别用户的旋转意图。

而在“屏幕坐标系”时其旋转行为会相应变化,此时会精确的依据视口观察角度旋转。
 

另外,使用时无需激活Max中的旋转工具。

提示:CUI中可自定义该工具的快捷方式(在PolyTools目录),以快捷方式运行此工具视为旋转90度,按住Shift则为30度。


1.2. 直观的设置物体大小 - Size group

设定所选对象的大小,可单独设置一个轴向,或XYZ同时起作用。


Set Size

点击后在相应轴向缩放对象至指定大小,选All时则同时在三个轴向操作。

Get

开启一对话框显示当前物体的长宽高数值(实质为定界框的尺寸,定界框就是按"J"键显隐的那东西)。这个数值是将物体的缩放属性算进去的,即在视口里显示的大小。开启对话框之后再改变物体时,其信息也会交互更新。


Arrow(Get右面的箭头) - 将对话框中的值贴给Size参数,如果当前选了All则无效

R - 就是ResetXform,点击后给当前物体加上ResetXform,之后塌陷掉


1.3. 批量快速设置轴心 - Align Pivot group

设置所选物体的轴心。可以同时设置多个物体。

Min/Max(单选键) - 配合XYZ按钮使用,在此方向上移动轴心至物体坐标的最小/最大值,即定界框的边界

Center/Origo(单选键) - 配合XYZ按钮使用,在此方向上移动轴心至物体中心/世界坐标原点

XYZ(按钮) - 仅在单个轴上移动轴心

Center/Origo(按钮) - 将轴心设为物体中心/世界坐标原点,三个轴上都起效

轴心设为世界坐标原点的功能实在是太贴心了~别的先不用说,单在环形阵列时就能省下不少麻烦,况且还能批量设置。


1.4. 物体快速复制 - Object group

Center

将当前物体移动至世界坐标原点,可以同时设置多个物体。

QuickClone (QClone)

快速克隆物体,其复本被放在旁边,中间隔开物体本身的宽度。物体复本的位置取决当前视口,其参照视口的行为很像同一面板中的Rotate工具,可以参考上述内容。


正常点击时,以复制模式克隆复本
按住Shift点击以实例模式克隆复本
按住Alt则克隆两个复本

提示:如果复本离原物体太近或太远,就需要先重置变换,点击同一面板中Size工具的"R"即可,或使用Max中的ResetXform。

提示:以快捷键使用时,Alt的功能不可用。




2. UV编辑器中的几个新功能

大体上是一组简化UV操作的工具,如拉直UV顶点,按间距自动均分等等
这些新增功能都在面板靠右侧




2.1. 在UV编辑器中使用 Ring / Loop

在展开UV修改器中编辑UV元素时模拟Loop/Ring选择。

Loop [+/-]

在展开UV修改器中使用Loop选择子对象,可用到UV顶点、边、面。

在顶点和面层级,选择邻近的至少2个顶点/面,点击Loop按钮后将选中整行顶点/面;在边层级,选择至少一条边,点击Loop按钮后将选中整个边Loop
 

如果子对象所处的Loop能够再扩展/收缩,则点击Loop按钮旁的[+/-]时,沿Loop扩大选择/收缩选择子对象,每次一格。



Ring [+/-]

在展开UV修改器中使用Ring选择子对象,可用到UV顶点、边、面。
  

在顶点和面层级,选择邻近的至少2个顶点/面,点击Ring按钮后将选中垂直方向的整行顶点/面;在边层级,选择至少一条边,点击Ring按钮后将选中整个边Ring

如果子对象所处的Ring能够再扩展/收缩,则点击Ring按钮旁的[+/-]时,沿Ring扩大选择/收缩选择子对象,每次一格。



2.2. 焊接UV接缝的工具 - UV Stitch

缝合UV,将选中的接缝处顶点焊接到对应顶点,如果有不止一个对应顶点则焊接到最近的。主按钮旁各有一箭头,共代表三种不同的缝合效果。


焊接到源UV顶点[左箭头]:选中顶点不动,其对应顶点被拉过来焊接到一起
焊接到平均位置[主按钮]:两侧顶点均被移动,焊接到平均位置
焊接到目标UV顶点[右箭头]:选中顶点被移动至其对应顶点,并焊接到一起


按编号依次示意:
1,未焊接前;
2,焊接到源UV顶点;
3,焊接到平均位置;
4,焊接到目标UV顶点




2.3. UV整理、重排布工具 - UV Align

UV Align可以(在展开UV修改器中)沿某个轴对齐所选的UV顶点或边,使之形成直线,分为垂直/水平两个模式。

Ring选择配合两次UV Align



 
UV Align Vertical / UV Align Horizontal 在UV顶点或边层级使用,垂直/水平对齐所选的顶点或边
按住Shift点击则可垂直/水平对齐所选的边,连带这些边所处的Loop,对接缝处的Loop也可用



2.4. UV整理、重排布工具 - UV Sapce

UV Space可以(在展开UV修改器中)沿某个轴平均分布所选的UV顶点或边,使其距离处处相等,同上,也分为垂直/水平两个模式。


UV Space Horizontal

在UV顶点或边层级使用,垂直/水平分布所选的顶点或边
按住Shift点击则可垂直/水平分布所选的边,连带这些边所处的Loop,对接缝处的Loop也可用

提示:使用UVSpace前请确认UV顶点大致上是正确排布,因为此工具并不考虑放置UV顶点的顺序



2.5. UV子对象映射选择Poly子对象工具 - UV SelectionFrom(To)Base

注意:该组工具未出现在默认界面中,但可以用CUI自己设置(PolyTools目录、UVW Unwrap目录),此外,仅可用在可编辑多边形中。

UV_SelectionFromBase

在Poly子对象中使用,以当前选定的子对象映射选择UV子对象,模型必须添加了展开UV修改器,必须在编辑器堆栈中激活可编辑多边形。比如在Poly物体中选中一些顶点后点击按钮,会跳转到展开UV修改器(有多个时跳转到最上面的)并打开UVW编辑器,自动选到相应的UV顶点。

SelectionToBase

在展开UV修改器中使用,以当前选定的UV子对象映射选择Poly物体的子对象。必须在编辑器堆栈中激活UV展开修改器。

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