铺色会用很长的时间去处理,不要急着画细节,像双眼皮瞳孔之类的都最后处理。 关于皮肤的颜色处理在这主要说一下。 看图21,平时我们看到的皮肤颜色正常理解为偏橘黄色的,而油画大师画出来的感觉偏蓝灰色,而且颜色感觉会特别丰富。 可以简单的理解为,亮部大部分受天光影响,天空是蓝色的,那么映在脸上就会偏蓝色,而暗部受地下的反光影响,就会偏黄绿色,剩下就是皮肤本身的固有色,和皮肤下泛红的感觉。(但不绝对,因为每张所在的环境光都是不一样的,没有绝对的冷暖关系一说。) 举个例子: 左边是我早期画的一张,照着照片画的,(请主观忽略形不准的问题……= =)就是少颜色,还有平均过渡所有地方,所以皮肤的质感没有出来(图22)。 简单处理一下,放到ps里,调色,用色阶先把色相调蓝些,然后就是像刚才说的叶子的半透明光影一样,暗的地方压下去,暗部和亮部的转折处有一笔饱和度很高的颜色,亮的部分发蓝,提高光。这样皮肤的质感就会好很多。 眼睛的绘制方法 眼眶与结构 继续铺颜色,把该有的结构也逐步画出来(图23)。 眼白和双眼皮画出来,画眼睛的时候需要始终记得眼睛是个球体,所以要先塑造球体的感觉(图24)。 眼珠绘制 我很喜欢画眼睛,感觉眼睛是全身最好看的地方,要画得亮晶晶的,像宝石一样。那么来说说眼珠的画法。 先看看现在日本动画片胶片画的处理。概括却很说明问题,边缘有圈很重的颜色,有地方粗些,有地方细,然后有一圈较暗的阴影,瞳孔颜色重些,眼底有一圈发光,提亮只有一块。眼睛全都发光就不会越得透亮了,要有对比才行(图25)。 看照片(图26、27),眼睛基本上都是这个意思处理就会有晶体的感觉。 绘制步骤:
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