作者:K4骑士2013-06-12 10:18 【PConline 品科技】在互联网的世界中,除了通讯、购物、下载等我们熟知的内容,还有一些是我们不了解的,或者是即使知道、也不愿意谈及的东西。它们都来自一个更大、更隐秘的世界——“地下互联网”。 尽管涉及许多见不得光、游离在法律边缘或者灰色地带的行当,但地下互联网并不见得可以完全逍遥法外、为所欲为。不论是出于法律原因还是私密因素,地下互联网的人都不会主动的浮出水面让人发现。 在上一回《满18岁按此!被刻意忽略的地下互联网世界》中,我们探讨了地下互联网世界中的情色产业,也从中体会到情色产业对现实世界的影响。而这次,我们将焦点放到了另一个坐拥千万亿财富的金钱帝国——赌博。 1、在线赌博的兴起 谈及赌博,很多人的脑海中第一时间会冒出“六合彩”、“扑克”、“老虎机”、“澳门”、“拉斯维加斯”等词语。的确,它们都代表着人们对赌博这个行业的一些固定印象。 在互联网还没有出现之前——确切地说,在几千年前的古代,赌博这种活动早已在世界各地出现。从古印度的骰子、中国的抓签、古罗马的斗兽场,到中世纪天主教徒、犹太人专门设立的“赌博假期”,再到近现代出现的轮盘、老虎机、扑克游戏,还有各种各样的彩票和运动博彩……随着社会的不断发展,赌博的形式和花样层出不穷,你想得到的、想不到的,都可以创造出一套甚至好几套的赌博规则。 而且,不论是骰子、麻将等延续了几千年的“老”游戏,还是德州扑克、弹珠机等近现代出现的“新贵”,都各自得到了不少拥趸的支持。现在,当你们走过街角的公园,或是穿过城中的大街小巷,都能见到三五成群打扑克牌的老人家,或是听到来自社区康乐室中麻将碰撞的声音。 不过,遇上老牌友有事来不了,或者是这些场所遇上了检查,而自己心里却仍然想玩一把,那该怎么办? 这时,有博彩公司和互联网企业看到了这样的需求,在线赌博也随之兴起——它提供了一个可随时随地、可跟任何人进行的平台,不论是专攻某一方面的网站(例如赌球、六合彩等),还是综合性的“游戏大厅”,都能够满足不同口味的赌徒的需要。 而随着社交网络不断走红,赌博游戏也开始将其触手伸向一些知名的社交网络和社交游戏。例如,Facebook在去年8月就推出了第一款真钱在线游戏应用“Bingo Friendzy”,内含宾果、毛球消除等各种小游戏和即时聊天功能,虽然只向英国的成年用户推出,但仍然在欧美国家带来强烈的反响;而在不久之前,美国Glu Mobile公司在移动游戏Deer Hunter Reloaded中引入现金比赛,而主打社交游戏的Zynga则更是决定将研发精力放到真钱游戏上。 虽然目前在线赌博和各种真钱游戏只在少数地区得以合法化,但这并不妨碍赌博产业在网络上发展——当然,更多的是往地下方向发展,毕竟在门面上明晃晃地以真金白银招徕客人,很容易会引来有关部门的注意。
3、在线赌博背后:不可低估的帝国 与情色产业类似,在线赌博的背后,同样是一个不可小视的世界——一个坐拥万亿金钱的地下帝国。 首先,不论是赌博行业,还是互联网业,“用户”永远是最基本、也是最重要的资本之一。 在上一篇文章曾经讲过,Facebook、YouTube等互联网巨头有着超过十亿的活跃用户,QQ也有7亿多的月活跃用户,但如果与总注册用户相比,活跃用户所占的比例,大概就在一半到2/3左右。这还算是比较高的了,拿大家经常玩的微信和新浪微博来说,如果说微信近4亿用户中有1.9亿月活跃用户还算是过得去的话,那么新浪微博过5亿的注册用户中只有5000万左右的月活跃用户,不可不说是惨不忍睹——也就是说,九成左右的微博用户,注册以后就被晾在一边,隔个三五天才织一次围脖,或者就打入冷宫不再理会。 再看看在线赌博业,他们永远不愁“活跃用户”这个概念。以某个赌博对战软件平台为例,50多万的用户中就有45万的活跃用户,相当于10个人中有9个每天上线玩一把(或者至少来签个到露个脸)——要知道,赌徒跟一般用户不同,让他们停赌一天无异于要了他们的命,用户粘性这点绝不用担心。 而这个50多万用户的对战平台还不算什么大鱼,想一想那些数百万、数千万级的跨国赌博网站吧……或者,微博和推特可以在这方面向他们取个经? 有了用户还不够,得看用户给的钱有多少。即使不说那些将大把大把钞票扔进赌博账户的人,只看“小赌怡情”的用户,每个月花上一百几十都是正常的,算下来,月入百万只是小菜一碟。而更有甚者,有些在线赌场觉得按正常渠道赚不到钱,就上一些可以赚快钱的旁门左道。 用赌博软件生成的机器人陪玩就是其中一种常见的花招。简单地说,所有真实用户在下注时,都可能与被系统安排的机器人同桌,一旦某桌上出现了“以多敌少”甚至“以多敌一”的局面,则真人参与者就很难突围,乖乖付钱的概率就大为提高。曾经有这么一伙人,针对某棋牌赌博软件,付费做出了一套作弊程序,用以破解主办方平台的随机排桌体系,试图以类似的“以多敌少”、“N对一”方式赢钱,可最后他们还是输了一百多万。等到他们发现不对头,一通电话打到公安举报这个赌场时,他们都惊呆了——这个线上赌场实际用户只有2000多人,更多的都只是AI机器人。 与那数十万的AI机器人相比,他们作弊软件生成的AI玩家数量,真的是零头都不到;而赌场的管理者就靠这些AI机器人,从2000多个用户身上榨出了近亿的赌资,如果扣除AI机器人生成软件的成本,他们平均从每个用户身上获得三、四万的资本——这个数字,相信许多知名的网游都比不上。 而说到线上赌场的管理,则跟传统的赌场并无二致:在幕后的大佬下面,有着层层向下的各级“代理”,他们不断吸引赌客入场注册、开户,然后从这些赌客手中获利——哪怕只是兑换了价值一元钱的代币或筹码,接下来他们都会自动自觉、不断地把钱扔到每个赌博项目上(都是人性中的贪欲作怪,一旦被激发就难以被收回了),而每一笔投入的资本最终都会被代理和主办方自然消化。低层“代理”紧握着手上的数百用户尚能赚得口袋爆满,手握大量“代理”和用户网络的高层“代理”就更不用说了。 这种金字塔式的赌博网络,背后坐拥的财富少则数亿,多则可达数百亿甚至数千亿。就拿最近一两年的案例来说吧,去年7月上海打掉的一个网络赌博团伙,涉案金额就有600亿;而今年4月在广州打掉的一个跨境网络赌博犯罪团伙,整个网络的参赌人员超过10万,涉案金额更是达到了千亿级别,规模可谓近年来全国最大的。 而按照北京大学中国公益彩票事业研究所的调查数据,2006年中国由于网络赌博而流到境外的赌资就超过6000亿元,相当于全国福彩、体彩一年发行总额的15倍,而且近几年这个数字还在不断上升。这让公益彩票等合法博彩情何以堪? 相比日新月异的前沿互联网,在线赌博业不论是软件技术、组织层次、发展模式等,都跟传统赌博业没有什么不一样,只是将线下成熟的运营模式搬到了网上而已;而不变的,还有人性中的那份贪欲——就是那种“以小搏大”、不劳而获的心态,让人们不断为赌博这个地下金钱帝国添砖加瓦。 罗马不是一朝一夕建成的,相信拉斯维加斯这个“罪恶之城”也是如此。 (图片来源:网络)
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