Photoshop通道基础知识在色彩校正及图像修复时,经常涉及到通道概念。但我们没有多谈通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色图像色彩信息的一种方式。例如我们可以用绿色通道去替换蓝色通道,以修复图像的杂质。 但通道的用处并非仅仅用来管理彩色图像的色彩信息。它还有一个更重要的概念,那就是,通道是保存和编辑选择域的地方。除了象RGB这样的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,这些通道,其本身不会影响图像的效果,但它是纪录对图像某些部分选择的一种方式。在这些附加的通道中,黑色表示不选择,白色表示完全选择,中间调的灰色表示对图像的相对位置作50%的选择,而偏暗的选择更少,偏亮的则选择更多些。所以如果你新增一个通道,然后在上面进行从左向右的过渡填充,左边是黑色,右边是白色,那么,这个通道可以为你产生对图像的一种过度式选择域,图像左边开始时什么都不选,随着渐渐向右,选择程度越来越大,直到最右边是全选。用这样的选择域复制的图像,粘贴到其它画面中,则内容恰好是反过来,从右到左逐渐消失。
完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。 两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用Curves命令调整图像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。这样,你就看到本例刚开始的那张图了。 只是举了个例子,说明通道可以编辑选择域。而对选择域的具体利用,完全在你的高兴了。 称过南瓜后,我需要将重量用“钢印”打在上面。这一次,文字是正对读者的,为了表现它是凹下去的,我假设光线来自左上方。所以凹边的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。为了增加真实感,这次我把整个凹下的部分,也就是字体本身,也稍微调暗了些。这很简单,将开始时的字体轮廓选中,然后执行Select >Modif> Contract命令,在弹出的对话框中输入3个像素值,确定后,选择的轮廓将缩小三个像素的边缘。这是为了躲开凹下的明暗边界。然后用Select>Feather给选择域3到5个羽化值。现在可以将其调暗些了,我用Curves调的。 这是通道的另一个用法,在Filter>Render>Lighting Effects滤镜中,你可以在Texture Channel选项中选择已经建好的通道,灯光将模拟凹凸效果。调节最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。
用这个滤镜时,没必要选择我刚才处理的最后两个通道来进行打光,我只是用了一开始的通道。通道的编辑较为简单,我将字符稍微虚化,当然还将它反转了,不过如果不反转,会是什么效果?当然效果也是相反的。 顺便说一句,在Photoshop的PresetsTextures目录里,有一些随程序附送的无缝黑白底纹,制作得颇为精致,你可以将其填充进通道内试试。 |
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