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BT配套软件 Bixelangelo 第六节教程森林编辑

 闲野之家 2013-07-22




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三、森林编辑器
选择菜单项目产生素描 > 新建森林或打开森林
  1、 快捷键 <F7>:打开树木编辑器
   森林编辑器界面上部分有6个按钮:新建森林、打开森林、保存森林、
森林另存为、信息、保存全总为。
  2、宽高大小
     表示整个森林的大小。
  3、发芽伸展时间设置
    这个项的设置在本软件里不太明显,似乎没什么用。生成BT文件后,
BT软件里是可以调整的。
  4、Tree 1(树)至 Tree 5
    Tree 1至5之间的关系和树木编辑器有些相同的地方,相同之处:Tree 1至5
的下拉框的内容也是一样相同的;不同的主要是没有了辈分之分。
  5、编辑
   
    森林的编辑和树的编辑基本逻辑是一样的,是对下一辈分的编辑。树的
编辑是对分枝则部门的编辑;森林的编辑是对树的编辑。打开某个森林的编
辑,则会看到,一级一级地往下一级打开。森林打开树,树又打开分枝。
  6、树林密度
   这个不用多讲,一看就明白了,他的密度最大数值可设为999999,当然
没必要设这样大,到了一定数值后,他就不会再增加了。
   
  7、肥沃区域
    (1)下拉框
      
      All                   全部   
      Picture               图片
      Bottom                底部
      Left                  左边
      Top                   顶部  
      Right                 右边  
      All sides             所有边
      Rectangle             矩形
      Rounded rectangle     圆角矩形
      Cirde                 圆圈
      Left bottom corner    左下角
     
     (2)新建森林选树 Tulip2 例:新建森林Tulip2  框1=1;框2=1,
     Bottom 底部,Left 左边, Top 顶部,Right 右边,All sides 所有四边,
     Rectangle 矩形,Rounded rectangle 圆角矩形,Cirde 圆圈,
     Left bottom corner左下角。

   (3) 反转:原来从底部开始生长,就变为了从上部往
                 
              下生长长。(例:把Tulip2  框1=1;框2=1,把它改为
              负值,点生成,不行。勾选反转,点生成,可以了。同理
                右上角,右下角,左上角都是可以实现的,只要改变一
              下前后框的数值正负,就OK。)

     (4) 树状分布调整:选肥沃区域下拉框的 Bottom (底部),贫瘠区域
选 Rounded Rectangle(圆角矩形),调整第一个框的数值
         
      肥沃区域  
      第一个复选框表示为:把1的数值调为=0.8,花的两边(即左)往中间缩。
      第二个复选框表示为:把1的数值调为=0.8,花离开底部。               
      
      贫瘠区域
      第一个复选框表示为:把0.5的数值调为=1,
      第一个复选框表示为:把0.5的数值调为=1,
  
这样贫瘠地区的花就占了多数, 就是说视窗展示的是瘦弱的花。只要肥沃区域
两个框中有一个的数值能和贫瘠区域框中的数值一样,那么就会有肥壮的花出现。
    (5)加载图片:(例:导入背景透明的 png 图片,肥沃与贫瘠区域要导入
                   相同图片,这样才合理的吻合图形边缘。)
8、贫瘠区域
     
     (1)下拉框
      
      Picture                图片
      Rectangle              矩形     
      Rounded Rectangle      圆角矩形
      Cirde                  圈
   
     (2) 反转: 调整合理的数值,可以把树置
               于图形内。
  
     (3)加载图片:看肥沃区域的图片加载解释。

  9、生成
  10、输出
  11、选项
   
   
小结:
      1、素描软件很小,软件自带现成的分枝,树及森林文件并不是很多,他留出
      了更大的空间,让玩这个软件人自己去发挥,去创造。
   
      2、玩这个软件的关键是要会用新建分枝,根据自己的意图去构造,这样树和
      森林才会制造出自己的特色。当然了,如果不想费神,那就直接用他的分枝、
      树,来建造森林,或者用现成的模板来套用。



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