1、先将游戏目录下save文件夹清空,然后进入游戏新建一个存档(建议选真实欧洲地图.瑞典.选定首都后存档),到游戏Save文件夹下找到存档文件(编号应为00); 2、使用UltraEdit打开存档文件,从第一行开始搜索“0202”,然后逐行向下搜索,直到上下附近字节出现FF FF FF FF *字样(注:星号代表城市信息代码,00表示无城市,2A表示城市,37表示首都,22表示部落城市) 3、地图结构编码详解: 每一区块由40字节组成,如(00 00 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 00 00 00 00 FF FF 01 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00) 其中,第2字节代表地图分类:00-平原、牛等;01-森林等;02-丘、羊;03-山;04-泽;05-海;06-冻土,07-各种农场。 第5字节代表原属国:00-法国 01-英国 02-瑞典 03-荷兰 04-葡萄牙 05-西班牙 06-爱尔兰 07-苏格兰 08-丹麦 09-德国 0A-意大利 0B-瑞士 0C-阿兹克特 0D-印加0E-玛雅 0F-泰诺 10-伊洛魁 11-苏族 12-奎克特 13-切洛基 14-休伦 15-普柏洛 第17字节代表开发等级:00-无开发 01-一级开发 02-二级开发 03-三级开发 04-四级开发 第22字节代表物产:00-羊毛 01-原木 02-锡 03-铜 04-铁 05-煤 06-棉 07-糖 08-烟草 09-毛皮 0A-马 0B-布* 0C-木材* 0D-纸* 0E-青铜* 0F-铸铁* 10-钢* 11-精糖* 12-雪茄* 13-皮帽* 14-谷物 15-鱼 16-牛 17-香料 18-银 19-金 1A-宝石 1B-钻石 FF-无 第23字节代表地形:00-海 01-平原 02-棉花田 03-牛场 04-马场 05-农场 06-香料园 07-羊场 08-丘陵 09-高山 0A-沼泽 0B-沙漠 0C-冻土 0D-阔叶林 0E-城镇 0F-新生林 10-糖场 11-烟草园 12-狩猎场 4、具体操作示范: 如果从文档数据中搜索到每40字节反复出现的包含(----02 02------FF FF FF FF *)字样,那么这些连续的字节数据即是瑞典地图结构编码组。 (注:若0202字节后边出现FF FF FF FF 37字样,即可以定位此区块编码为瑞典首都。) 假设某区块编码为:00 00 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 00 00 00 00 FF FF 01 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00 我们可将其修改为:00 03 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 04 00 00 00 FF 19 09 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00 这样此区块内便蕴藏有4等级开发的金矿,如此类推,可以在此块地图中设置任何需要的资源。 4、修改注意 * 最好根据特产与地形的对应进行修改。不过不遵守也没有什么副作用,例如香料园出产羊毛! * 修改地形(第23字节)后,要一并修改地形分类(第2字节),如果将高山改为农场后不修改地形分类,则工程师在该农场造路时仍然需要3回合! *建议先修改一个区块编码,保存后进入游戏,即可知道修改的是哪一块地图。 重要提示:存档文件的数据是连续不间断的字节,要精确定位只要注意几个关键字节,如(02 02)后续19字节为(FF FF FF FF),此编码组以40字节为单位反复出现(每40字节代表游戏地图中的一格),可以据此逐步修改。 这种方法虽然复杂,但修改后运行稳定,游戏乐趣无穷。祝大家愉快。 ps:理论上还可以修改国家、省份、道路、军队等属性,碍于篇幅,恕不赘述。 |
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