直接写一个很简单的 Time Server 来当作例子:当你连上去以后 Server 端直接提供时间,然后结束连线。event_init() 表示初始化 libevent 所使用到的变数。event_set(&ev, s, EV_READ | EV_PERSIST, connection_accept, &ev) 把 s 这个 File Description 放入 ev (第一个参数与第二个参数),并且告知当事件 (第三个参数的 EV_READ) 发生时要呼叫 connection_accept() (第四个参数),呼叫时要把 ev 当作参数丢进去 (第五个参数)。其中的 EV_PERSIST 表示当呼叫进去的时候不要把这个 event 拿掉 (继续保留在 Event Queue 里面),这点可以跟 connection_accept() 内在注册 connection_time() 的代码做比较。而 event_add(&ev, NULL) 就是把 ev 注册到 event queue 里面,第二个参数指定的是 Timeout 时间,设定成 NULL 表示忽略这项设定。 注:这段代码来自于网络,虽然很粗糙,但是对libevent的使用方法已经说明的很清楚了. 附源码: #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <event.h> #include <stdio.h> #include <time.h> void connection_time(int fd, short event, struct event *arg) { char buf[32]; struct tm t; time_t now; time(&now); localtime_r(&now, &t); asctime_r(&t, buf); write(fd, buf, strlen(buf)); shutdown(fd, SHUT_RDWR); free(arg); } void connection_accept(int fd, short event, void *arg) { /* for debugging */ fprintf(stderr, "%s(): fd = %d, event = %d.\n", __func__, fd, event); /* Accept a new connection. */ struct sockaddr_in s_in; socklen_t len = sizeof(s_in); int ns = accept(fd, (struct sockaddr *) &s_in, &len); if (ns < 0) { perror("accept"); return; } /* Install time server. */ struct event *ev = malloc(sizeof(struct event)); event_set(ev, ns, EV_WRITE, (void *) connection_time, ev); event_add(ev, NULL); } int main(void) { /* Request socket. */ int s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (s < 0) { perror("socket"); exit(1); } /* bind() */ struct sockaddr_in s_in; bzero(&s_in, sizeof(s_in)); s_in.sin_family = AF_INET; s_in.sin_port = htons(7000); s_in.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(s, (struct sockaddr *) &s_in, sizeof(s_in)) < 0) { perror("bind"); exit(1); } /* listen() */ if (listen(s, 5) < 0) { perror("listen"); exit(1); } /* Initial libevent. */ event_init(); /* Create event. */ struct event ev; event_set(&ev, s, EV_READ | EV_PERSIST, connection_accept, &ev); /* Add event. */ event_add(&ev, NULL); event_dispatch(); return 0; } 在写 Nonblocking Network Program 通常要处理 Buffering 的问题,但并不好写,主要是因为 read() 或 recv() 不保证可以一次读到一行的份量进来。 在 libevent 里面提供相当不错的 Buffer Library 可以用,完整的说明在 man event 的时候可以看到,最常用的应该就是以 evbuffer_add()、evbuffer_readline() 这两个 Function,其他的知道存在就可以了,需要的时候再去看详细的用法。 下面直接提供 libevent-buff.c 当作范例,编译后看执行结果,再回头来看 source code 应该就有感觉了: #include <sys/time.h> #include <event.h> #include <stdio.h> void printbuf(struct evbuffer *evbuf) { for (;;) { char *buf = evbuffer_readline(evbuf); printf("* buf = %p, the string = \"\e[1;33m%s\e[m\"\n", buf, buf); if (buf == NULL) break; free(buf); } } int main(void) { struct evbuffer *evbuf; evbuf = evbuffer_new(); if (evbuf == NULL) { fprintf(stderr, "%s(): evbuffer_new() failed.\n", __func__); exit(1); } /* Add "gslin" into buffer. */ u_char *buf1 = "gslin"; printf("* Add \"\e[1;33m%s\e[m\".\n", buf1); evbuffer_add(evbuf, buf1, strlen(buf1)); printbuf(evbuf); u_char *buf2 = " is reading.\nAnd he is at home.\nLast."; printf("* Add \"\e[1;33m%s\e[m\".\n", buf2); evbuffer_add(evbuf, buf2, strlen(buf2)); printbuf(evbuf); evbuffer_free(evbuf); } 最后的 event_dispatch() 表示进入 event loop,当 Queue 里面的任何一个 File Description 发生事件的时候就会进入 callback function 执行。
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